¡No te desanimes por el tamaño del canon! Mientras que la Tercera Ley puede parecer grande, no cuesta mucho empezar a leer. No hay una sola narrativa general dentro de la Tercera Ley — la mayoría de los relatos existen por sí solos, o son parte de una serie corta de relatos que sólo dependen el uno del otro.
Todos los artículos que forman parte de una serie se enumeran debajo de su hub de series, lo que facilita la identificación de relatos independientes y dependencias narrativas - puedes empezar de forma segura con casi cualquier entrada de alto nivel en esta página sin tener que preocuparte de perder información contextual importante.
Además, los artículos dentro de este canon están extensivamente entrelazados, así que puedes ponerte al día rápidamente si encuentras una referencia a otro trabajo que no has leído. Aún así, el contenido de muchos enlaces cruzados puede ser intuido con seguridad a través del contexto, y no es crucial para entender el artículo.
Si esta es tu primera lectura de la Tercera Ley, y estás buscando un buen lugar para empezar, aquí hay algunos relatos y artículos con los que te recomendamos que empieces. Algunas son valiosas obras indispensables para la creación del mundo que sirven como punto de partida para explorar orgánicamente el universo, mientras que otras son piezas independientes más icónicas que pueden darte una idea del tono y los temas del canon.
- El Bardo de Ambrose — Un hombre y su ordenador debaten la naturaleza de la conciencia en una historia sobre una inteligencia artificial que cree que es tan consciente como sus creadores: es decir, para nada en absoluto.
- El Niño Análogo — El sueño del transhumanismo está vivo en Tres Portlands, mientras un trío de científicos intenta descifrar el secreto de la telepatía electrónica. Sólo recuerda, no es una mente colmena.
- Pluriempleo — Una parte de estudio de personajes, otra parte de humor cyberpunk, Pluriempleo es un relato sobre un anartista aficionado que se entrega a su trabajo y las maneras en que sufrimos por nuestro arte.
- Informe Preliminar de J. C. Randall... — Este artículo desarrolla una gran parte de la cosmología del canon y de su historia alternativa, a la vez que proporciona una visión moderna y multiuniversal del espíritu pionero de la Edad de Oro de la ciencia ficción.
- Bajo Control — Mala praxis corporativa, ciudadanos soberanos y un infierno especial. Esta historia destila el accidente automovilístico de lo mundano y lo anómalo que es la vida diaria en Tres Portlands, visto a través de los ojos de un médium infeliz en un medio infeliz.
- Operación LLEWYN DARK — Cuando una roca espacial extraviada termina causando una catástrofe mundial paratecnológica, la Fundación y la Iniciativa Horizonte unen fuerzas para limpiar un accidente industrial en la última frontera.
- SCP-2664 - Línea Roja — Un fragmento de terror surrealista mente/cuerpo ambientado en la cúspide de la histeria de la Guerra Fría, este artículo explora la geopolítica del mundo detrás del Velo, y se pregunta cuánto mal se puede hacer por las razones correctas.
"Cualquier tecnología lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia."
— Sir Arthur C. Clarke
"La tecnología no es ni buena ni mala; ni es neutral."
— Melvin Kranzberg
"Para cada acción siempre hay una reacción igual y opuesta."
— Sir Isaac Newton
Puesta en Marcha (1881-1938)
Los primeros días de la industria paratecnológica, donde compañías como Laboratorios Prometheus se formaron para capitalizar sobre el potencial de la investigación anómala a raíz de la Sexta Guerra Oculta. Se hicieron muchos descubrimientos importantes durante este periodo, sentando las bases para toda futura investigación paratecnológica. Las organizaciones de preservación de la normalidad comienzan a asumir sus formas modernas, y la idea del Velo — largamente sostenida por el consenso informal — primero se articula como una política formal.
- Informe Preliminar de J. C. Randall Sobre los Esfuerzos de su Equipo... — En 1927, el Doctor John Carver Randall lideró a un equipo de expertos en una expedición para explorar el multiverso. Nunca regresaron. Escrito por GreenWolf
- Zeitgeist — Un día en la vida de un asesino a sueldo fantasma, un contrabandista de drogas espaciales, un conserje1 de mafia psíquico, y una bruja yonki. Entra: ¡el Espíritu de Chicago! Escrito por A Random Day
Burbuja (1938-1992)
La Segunda Guerra Mundial, la concurrente Séptima Guerra Oculta, y la subsecuente Guerra Fría crearon un gran aumento en la demanda de paratecnología, llevando a una burbuja paratecnológica que duraría hasta el final de la Guerra Fría. Este período está lleno de numerosas fusiones de proveedores de paratecnología a medida que el mercado se consolida para satisfacer mejor las crecientes demandas. Las organizaciones de preservación de la normalidad y agencias paranormales nacionales alcanzan el cenit de su poder, levantando con ello un Velo más fuerte y la denominada "Edad de Oro de la Normalidad".
- La Séptima Guerra Oculta
- Memorándums de la Obskuracorps Adquiridos en la Operación BLACK ROPE — Los magos nazis planean frenéticamente ensamblar un arma del día del juicio final, mientras son perseguidos por una máquina que golpea a los fascistas. Escrito por GreenWolf
- Documento Archivado -- HSA-008-Advent — La humanidad siempre ha estado enamorada de espadas geniales. La Iniciativa Oculta Aliada tiene que asegurarse de que la Obskuracorps no influya en el curso de la guerra con una. Escrito por 9Volt
- Un Hombre de Arcilla y Hombres anteriormente Hombres — El operador especial Josef se invita a una mansión abandonada para poner fin a un experimento oculto. Escrito por 9Volt
- SCP-3457 - El Ritual de Salomón — ¿Quieres crear un dios que te permita controlar quién llega a ser un mago? Bueno, no puedes porque la Fundación no te deja, pero si pudieras deberías usar esto. Escrito por ChaoSera
- SCP-2664 - Línea Roja — Armas Apuntando a la Cabeza de Dios — En 1950, Joseph Stalin exigió un arma para la dominación mundial. La GRU División-"P" construyó un arma para la paz mundial. Ahora el año es 1963, y dicha arma quiere el mundo. Escrito por A Random Day
- SCP-2350 - Desde la Mente de Malinalxochitl — En algún punto en los 1950s, los Estados Unidos armamentizaron el concepto de mosquitos. No los mosquitos, sino el concepto. Escrito por A Random Day
- SCP-2630 - Valores de un Orden — El mercado parece terriblemente alcista hoy. Escrito por Taffeta
- Hagan más Extraño a Portland — Durante un masivo festival de música en 1970, una agente de la Fundación inadvertidamente termina en Tres Portlands y encuentra que la UdII ya la estaba esperando. Escrito por Jacob Conwell
- Operación LLEWYN DARK — Cuando un satélite contractual de control mental controlado por demonios es derribado por un meteoróide, le corresponde a la Fundación hacer algo de mantenimiento de emergencia. Escrito por Taffeta
- El Nigromante — Una nigromante gruñona y su hostigado interno le faltan el respeto al fantasma de John Maynard Keynes. Escrito por GreenWolf
- 'Cuerno de Unicornio' (HYTCH/8FNE6/B77KT) — Marshall, Carter and Dark descubren que los cuernos de unicornio son unos contraconceptivos geniales, y llevan el inevitable horror del cuerpo equino a su conclusión lógica. Escrito por by GreenWolf
- Magna Petición para la Utilización de Computadoras Electro-Táumicas... — ¿Cómo lidiarías con una demanda creciente de exorcismos? Laboratorios Prometheus tiene la respuesta: construir un mejor exorcista. Escrito por GreenWolf
- La Fénix, El Ruiseñor, y las Urracas — Una serie sobre sobrevivir en Minnesota, incendios accidentales, combatir el fuego con fuego, procedimientos inusuales de contratación, golpear nazis, enfurecer gansos, enamorarse, cocinar cangrejos, hacerse tatuajes, interrumpir una planta de energía nuclear, incendios intencionales, traición, pérdida y comenzar de nuevo. Escrito por GreenWolf
- Magna Petición para Autómatas Orgánicos de Bajo Costo Creados Genéticamente... — "Esclavo" es un término muy anticuado. Preferimos el nombre Autómatas Totalmente Naturales™. Escrito por A Random Day
Ráfaga (1992–1998)
La caída de la Unión Soviética y el final de la Guerra Fría causó que la burbuja paratecnológica reventara. Comenzó a emerger un mercado negro anómalo mientras los viejos almacenes soviéticos de paratecnología se perdían y eran saqueados. El declive y la eventual disolución de Laboratorios Prometheus en 1998 sacudió aún más al ya tambaleante mercado paratecnológico. La reducción de las agencias paranormales nacionales y el surgimiento de nuevas tecnologías de comunicación masiva ponen en tela de juicio la integridad del Velo por primera vez en décadas
- SCP-4566: La Marca de Xerrox — El asesinato está tan pasado de moda— la nueva tendencia en la Insurgencia del Caos es convertir a tus enemigos en ficticios. Escrito por ch00bakka
- Magna Petición para la Construcción de una Nave Interestelar Científica — Laboratorios Prometheus siempre había soñado en grande, y no hay nada que sea más grande que el espacio. Así que la conclusión lógica era construir una nave estelar potenciada por un agujero negro. Escrito por GreenWolf
- El Bardo de Ambrose — Después de años de trabajo, Laboratorios Prometheus ha logrado finalmente crear una inteligencia artificial capaz de pensar como una persona. El único problema es que cree que no piensa en absoluto. Escrito por GreenWolf
Repercusiones (1998– )
La emergencia de varias compañías más pequeñas desde los remanentes de Laboratorios Prometheus conduce a un incremento en la competencia dentro de la industria paratecnológica, llevando a un período de avances tecnológicos y recuperación económica. El mercado negro paratecnológico continúa expandiéndose mientras la paratecnología perdida durante la desintegración de Laboratorios Prometheus cae en manos criminales. Las organizaciones de preservación de la normalidad luchan por mantener el debilitado Velo a medida que se adaptan al paisaje caótico del nuevo milenio.
- SCP-2897 - El Bardo de Análisis — ¿Qué harías con una IA capaz de pensar en que no piensa en absoluto? El Departamento de Análisis cree tener la respuesta. Escrito por GreenWolf
- SCP-2820 - Vaishnavastra — El Señor hace que su presencia sea conocida en muchas formas - incluyendo un rayo de la muerte controlado por IA. Escrito por A Random Day
- Pluriempleo — Construir un androide para un show de arte es claramente la mejor forma de volver a tu padre. Escrito por A Random Day
- SCP-2176 - Ghostlight™ — Es una bombilla. Llena de fantasmas. Es una luz fantasma. Escrito por GreenWolf
- SCP-2308 - Comercio Futuro — Como resultado, los viajes en el tiempo no son una estrategia de inversión segura después de todo. Escrito por GreenWolf
- Archivo UdII: 2014-014 — Hay un gran y apacible tiburón que solo quiere irse y un grupo de tecnoculturistas locos que quieren hacerse metafísicos con él. Escrito por 9Volt y LordStonefish
- El Niño Análogo — ¿Cuál es la diferencia entre una mente colmena y telepatía de dos vías? ¿Hay alguna diferencia? La respuesta podría estar dentro de una tienda de máquinas abandonada en Tres Portlands. Escrito por GreenWolf
- Apoteosis
- Avatara — Después de la vida está la muerte. Luego de la muerte está el renacimiento. Luego del renacimiento está causar la muerte. Escrito por A Random Day
- Magna Petición para Investigar la Aplicación Potencial de... — En 1988, Laboratorios Prometheus desenterró el cuerpo de un dios. Esto es lo que planearon hacer con él. Escrito por GreenWolf
- SCP-2970 - Extravío Sagrado — Un misionero inmortal, último sobreviviente de una religión que se ha perdido durante mucho tiempo, pide que se haga completo. Pero, ¿cuánto sabe realmente? Escrito por TyGently
- Operación AZURE PEREGRINE — El Destacamento de Fuerzas Móvil Tau-5 "Samsara" en acción. Escrito por sirpudding.
- El Señor de las Dotaciones — El dios del transhumanismo. Escrito por sirpudding
- Samsara — El Guerrero busca venganza. Tau-5 busca a la humanidad. Ninguno de ellos se ha dado cuenta que son peones de una fuerza superior que buscar volverse completa. Escrito por A Random Day y TyGently
- La Fuente de Lamneth — No podrías descargar un automóvil, así que ¿por qué descargarías a Cthulhu? Escrito por Taffeta
- Cuando las Situaciones Degeneran — Los Sres. Marshall, Carter, y Dark discuten el futuro de la compañía. Escrito por ch00bakka
- Investigaciones Inusuales — Quid Pro Quo
- Signos Vitales — Una reunión clandestina en una cafetería, una excursión a una biblioteca fuera del espacio y un registro ilegal de la sede de un líder comunitario. ¿Hasta dónde llegará un agente de la UdII para pagar un favor? Escrito por GreenWolf
- Quítate de su Camino — Una estudiante universitaria rompe el límite de velocidad en patines para llegar a tiempo a clase. Escrito por ch00baka
- Ser o Noir Ser — Hay dos cosas que odio de este trabajo. La limpieza de los cañones de plasma y leer fanfictions. Escrito por Taffeta
- Barriles de Prosa y Cartuchos de Pulpa — Escribir óperas espaciales es sólo una pendiente resbaladiza para luchar contra los magos de la caligrafía por tu vida. Eso y escribir más óperas espaciales. Escrito por 9Volt
- Investigaciones Inusuales — El bombardero de Tres Portlands2
- Ondas Permanentes — Un par de agentes de la UdII, una bomba, y un fumador empedernido. Solo una semana típica en Tres Portlands. Escrito por GreenWolf
- Adiós a los Reyes — La persecución continúa cuando el Agente Green y la UdII persiguen al individuo responsable de plantar la bomba memética en Tres Portlands.. Escrito por GreenWolf
- Imágenes en Movimiento — La búsqueda de la UdII por el Bombardero de Tres Portlands culmina en un duelo de magos culminante en un museo de arte ilegal. Escrito por GreenWolf
- Armas Apuntando a la Cabeza de Dios — En 1998, Laboratorios Prometheus construyó un arma para matar a Dios. Veinte años después, se ha vuelto obsoleta. Esta es la carrera armamentística de la nueva era. Escrito por A Random Day
- 1. SCP-2664
- 2. T Menos
- 3. T Más — [No canónico, esperando reescritura]
- 4. Deus Vulture — [No canónico, esperando reescritura]
- 5. Gusano Conquistador
- Equipos de Derby de Portland (Ordenados Por Qué Tanto Me Asustan) — Tres Portlands tiene más equipos de roller derby per cápita que en cualquier otro lugar del mundo, y todos ellos hacen que me cague del miedo. Escrito por ch00bakka
- Estado de Ser — Hace tres años, la Unidad de Incidentes Inusuales se encontró con un tiburón que come conceptos. Es Noviembre del 2017, y la investigación que esto estimuló está lejos de terminar. Escrito por 9Volt
- Los Sospechosos Inusuales
- 1. El Demográfico Dedekind-Infinito — Cuando una Discordiana y una mujer de negocios sobre armas de destrucción masiva comienzan a intervenir en negocios sucios, la UdII comienza a intervenir a petición personal. Escrito por Taffeta
- 2. Tasa de Sospecha — Tirando de algunos hilos de la Fundación, la Unidad descubre quién es su verdadera criminal y, lo que es más importante, qué es ella. Escrito por Taffeta
- Demonio de la Velocidad — Esta es una historia sobre una bruja drogadicta, su mejor amiga psíquica, y los desafíos que enfrentan en su búsqueda para convertirse en los criminales más legendarios en una ciudad de alta tecnología llena de ellos. Escrito por A Random Day
- Hipervelocidad — Una adicta a la adrenalina esnifa demonios como cocaína y roba un banco maldito. Escrito por A Random Day
- Velocidad Terminal — Una mente maestra criminal esnifa demonios como cocaína y secuestra un tren interdimensional. Escrito por A Random Day
- Velocidad de Escape (En curso) — Cuando el ex de la Principiante roba sus poderes y la deja por muerta, sólo hay una cosa que hacer: engañar, robar y matar para entrar en otro universo y vengarse.
- Los Pocos Escogidos — La Principiante viaja a Tres Portlands por un trago, pero la UdII tiene otros planes.
- Máquina de Morfina — Para poder localizar a su ex, la Principiante debe conseguir la ayuda de la Reina Negra.
- Ruidosas, Sin Ley y Perdidas — La Principiante y la Reina Negra lanzan un atraco contra Oneiroi, Inc. pero es posible que obtengan más de lo que esperaban.
- La Revelación — La Principiante lucha por escapar de las garras de Natasha Tokyopop.
- La Verdad es Pecado — La Principiante hace un trato con el DJ.
- Las Chicas del Vicio — Haz un viaje por el carril de los recuerdos y aprende cómo la Principiante y Natasha Tokyopop cayeron en órbita la una en la otra.
- Álzate y Arrepiéntete — Ante la perspectiva de perder a Natasha a manos de un furry, la Principiante toma medidas drásticas.
- Éxtasis y Exorcismo — La Principiante toma decisiones de vida terribles.
- Velocidad de Escape (En curso) — Cuando el ex de la Principiante roba sus poderes y la deja por muerta, sólo hay una cosa que hacer: engañar, robar y matar para entrar en otro universo y vengarse.
- Estado mutable — Una historia sobre una dama robot y el monstruo espinal criptofascista que la odia. Escrito por The Great Hippo.
- Bajo Control — Un médium joven se encuentra en la intersección de geas, drogas mágicas, necromancia y prácticas comerciales poco éticas. ¿Qué queda por hacer, sino ir más profundo? Escrito por TyGently
- Máquina del Revés Hub — Asesinato. Taco Bell. Espionaje. Suministros de arte. Sería uno como en los libros de historia, si alguien pudiera recordarlo. Written by TyGently
- Prólogo: Una Confluencia de Conferencias Clandestinas
- 1: Animales Lentos
- 2: Parada Automática
- 3: El Fin No Tiene Fin
- Intermedio: Intermedio
Estas pestañas contienen material adicional sobre el escenario y el trasfondo del canon. Si eres un lector casual que busca meterse en la Tercera Ley entonces no necesitas leer esto, pero si planeas contribuir - o simplemente sientes curiosidad por el escenario - entonces esto es para ti.
Pestaña | Contenidos |
---|---|
Descripción General | Esta es la pestaña que estás leyendo ahora mismo. Tiene una tabla de contenidos para las otras pestañas. |
Contribución | Una guía para los potenciales colaboradores, explicando los fundamentos de la escritura para el canon y dando un breve resumen de la continuidad subyacente, el tono general y los temas principales. |
Continuidad | Una explicación detallada de los diversos estados de continuidad extracanónica, y una lista de las obras mayores fuera de la Tercera Ley que se consideran dentro de la continuidad del canon en mayor o menor grado. |
Historia | Una visión general de la historia del canon en el universo, comenzando con la 6ª Guerra Oculta y abarcando eventos importantes hasta el comienzo del siglo XXI. |
Grupos | Una lista de los diferentes Grupos de Interés que existen dentro del canon, con un resumen introductorio para cada uno de ellos. |
Lugares | Una lista de los varios lugares que sirven como ajustes recurrentes dentro del canon, con un breve resumen de cada uno. |
Cronología | Una cronología detallada de los principales acontecimientos dentro del canon y su continuidad, con numerosas referencias a los artículos pertinentes, si procede. |
Referencias | Algunos recursos adicionales para lectores y escritores, incluyendo un glosario de términos usados a lo largo del canon, un índice de los personajes principales con enlaces a sus apariciones individuales, y un índice de paratecnología recurrente. |
Guía de Escritura
- Por favor, lee a través del canon antes de escribir algo para él. Esto incluye las pestañas de información en esta página (Laboratorios Prometheus, Otras Organizaciones, Referencias) y todos los cuentos escritos para este canon. También se aconseja que leas los artículos enlazados en la pestaña de información, especialmente si tienes pensado escribir algo que les involucre.
- Todas las páginas que sean parte de este canon deberían tener esta página como ascendiente, para permitir navegación por capas.
- Todas las páginas que sean parte de este canon deberán estar etiquetadas como tercera-ley.
- Cuando proveas citas, usa el formato APA. Esto es para mantener un estilo de citación consistente entre artículos. Si no tienes pensado escribir formatos GdI para LP, probablemente no tengas que preocuparte por esto.
- Las pestañas de información están allí para proveer de un punto de partida, no ser las reglas absolutas sobre qué existe y qué no en este canon. Si quieres usar una subsidiaria, un sucesor, una instalación, un personaje, proyecto o producto que no esté listado en una de las pestañas de información, siéntete libre de usarlo/a siempre que no contradiga nada dentro del canon. Intentaremos mantener las pestañas de información actualizadas con cualquiera de estas nuevas adiciones al canon.
- Se prefiere que todos los artículos escritos explícitamente para este canon usen el Tema CSS de la Tercera Ley. Puedes hacer esto añadiendo el siguiente código en la parte superior de tu artículo. ¡Funcionará incluso en los borradores! Esperando implementación.
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@import url(/component:3leytema/code/1);
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Qué Estamos Buscando
La Tercera Ley tiene un propósito más amplio que la mayoría de los cánones, ya que carece de una narrativa general o de un marco fijo. En cambio, la Tercera Ley se define por una sola continuidad, un tono común y un conjunto de temas recurrentes; como resultado, casi cualquier historia que se ajuste a estos criterios es elegible para ser incluida en este canon.
Continuidad
Mientras que una visión general completa de la continuidad expansiva de la Tercera Ley sería demasiado larga para cubrirla aquí, a continuación se presentan los principios básicos de la construcción del mundo del canon que forman la base de la continuidad. Si un artículo contradice uno de los puntos aquí enumerados, es fundamentalmente incompatible con la Tercera Ley.
- El universo es finalmente comprensible. Aunque existen muchas cosas que desafían la comprensión convencional de la física, el universo está fundamentalmente ordenado y es lógico, y todos los fenómenos anómalos pueden eventualmente ser comprendidos, con tiempo y esfuerzo. Esto es más evidente en los campos de la paraciencia - taumatología, metafísica, psiónica, etc… - que han logrado proporcionar marcos teóricos para muchos fenómenos anómalos, incluso si permanecen separados de la física convencional. Esta es una visión más optimista del universo de la Fundación de lo habitual, y significa que las obras que adoptan una postura más pesimista — obras que normalmente pueden ser clasificadas como horror cósmico — probablemente sean incompatibles con la Tercera Ley.
- La paratecnología es común. Esto sirve de corolario al primer punto. La rigurosa paraciencia ha permitido el desarrollo extensivo de paratecnologías, las cuales son ampliamente utilizadas a ambos lados del Velo. Muchos productos de consumo contienen tecnología que es de naturaleza paranormal o derivada de fenómenos paranormales, aunque la verdad de esto sólo puede ser conocida por unos pocos. En un mundo anómalo en expansión, las agencias de preservación de la normalidad como la Fundación confían cada vez más en la paratecnología para mantener el Velo, a pesar de las posibles dudas ideológicas.
- El Velo está presente pero debilitándose. La existencia de lo anómalo, incluyendo campos enteros de paraciencia, está oculta a la mayoría del mundo por agencias de preservación de la normalidad y gobiernos nacionales, en un esfuerzo conocido como el Velo. Esto adopta en gran medida la forma de supresión de información relativa a fenómenos anómalos, aunque agencias como la Fundación pueden desempeñar un papel más proactivo en el intento de contener objetos anómalos. El Velo no es absoluto - la mayoría de la gente tiene al menos una vaga conciencia de la existencia de cosas inexplicables por la ciencia, aunque pocos individuos admitirían eso si se les presionara. De hecho, al otro lado del Velo existen ciudades y comunidades enteras, pobladas enteramente por personas conscientes de lo anómalo y de los esfuerzos por ocultarlo. A mediados del siglo XX, poco después de la Séptima Guerra Oculta, el velo se ha ido deteriorando constantemente desde el final de la Guerra Fría, a pesar de los esfuerzos de las agencias de preservación de la normalidad.
- La normalidad se define por consenso. Los fenómenos anómalos son una parte inherente del universo, y sólo son considerados "anómalos" por el consenso de aquellos que sostienen el Velo. Detrás del Velo se guardan muchos campos de la paraciencia completamente entendidos, mientras que muchos fenómenos misteriosos han sido documentados públicamente por la ciencia convencional. La decisión sobre lo que es y no es anómalo se debe a menudo más a la política que a la ciencia.
- La Inteligencia Artificial es extremadamente rara. Debido al peligro potencial extremo que supone el posible desarrollo de la taumaturgia mecánica, todas las investigaciones sobre la IA en general están fuertemente restringidas por las agencias de preservación de la normalidad. A partir de 2020, la única IA general existente son las Nornas de Silicio de la COG, SCP-2897 de la Fundación y un pequeño número de derivativos de Bardeen no contenidos.
- No existe el Cielo. Hay varios fenómenos observables empíricamente que pueden considerarse "almas", y es posible que la conciencia persista después de la muerte, independientemente de un cuerpo, pero el cese de la conciencia es definitivo. Si hay una vida después de la muerte, nadie la ha encontrado todavía.
Tono
La Tercera Ley se describe mejor como ciencia ficción en un mundo de fantasía urbana, una combinación que da lugar a su propio tono único. El mundo está lleno de maravillas fantásticas y horrores, pero a través del ingenio y la capacidad humana, pueden ser entendidos e incluso aprovechados. Sí, hay monstruos y demonios e incluso cosas peores del Exterior, pero los humanos pueden y quieren luchar contra ellos. Por lo tanto, el tono general del canon es de terquedad optimista frente a un universo que es aterradoramente vasto y desconocido.
Esto es un poco difícil de evaluar, así que no obtienes viñetas. Lo siento.
Temas
Si el tono de la Tercera Ley es de optimismo científico, entonces los temas son los de consecuencias científicas. Los relatos y artículos dentro de la Tercera Ley deben tratar de explorar los efectos — tanto directos como indirectos — de la paraciencia en el mundo en general. Esto puede ir desde la documentación técnica de un proyecto paretecnológico hasta un relato sobre un día en un asentamiento anómalo. Otra posibilidad es tomar los diversos contextos de la paraciencia hasta sus conclusiones lógicas, examinando los casos extremos en un contexto o examinando cómo interactúan los diferentes fenómenos paranormales.
Algunos puntos específicos:
- El conocimiento es poder. Esto es lo suficientemente importante como para convertirlo en el subtítulo de todo el canon, y es el lema en el universo de Laboratorios Prometheus y del Departamento de Análisis de la Fundación. Cada organización en el universo de la Fundación trabaja en última instancia para aumentar su propio conocimiento — de lo anómalo, de cada uno, de todo — porque el conocimiento te da el poder de alterar el mundo, a veces de manera muy literal.
- Las acciones tienen consecuencias. Por lo general no intencionado. Los efectos a largo plazo de cualquier acción individual son numerosos e impredecibles, e incluso las mejores intenciones pueden salir terriblemente mal. Trata de tener esto en mente.
- La magia es sólo otra forma de ciencia. Esto se relaciona con el universo siendo comprensible. Están sucediendo muchas cosas raras, pero todas deberían comportarse consistentemente, porque hay una lógica subyacente incluso en la anomalía más extraña. No tienes que revelar esta lógica, pero deberías saber lo que es.
- La tecnología es un multiplicador de poder. Ninguna tecnología es intrínsecamente buena o mala, pero puede mejorar las situaciones buenas y empeorar las malas. Dondequiera que aparezca paratecnología, debe ser usada para promover los extremos de la persona que lo usa, sean buenos o malos.
- Los humanos son idiotas. Si nos atenemos a lo anterior, la tecnología podría no ser mala, pero los humanos tienden a encontrar rápidamente la peor manera de usarla. El ingenio humano es la herramienta más poderosa de que disponemos, y a menudo termina siendo aplicado contra otras personas. La mayoría de los conflictos deben ser impulsados por motivos y acciones humanas, y no por problemas de contexto externo.
Descripción General
Aunque presenta una interpretación diferente de muchos conceptos comunes, la Tercera Ley se construye en última instancia sobre el escenario compartido más amplio de la Wiki SCP, y como tal a menudo incorpora ideas de obras fuera del canon - y a su vez, muchas obras han incorporado elementos de este canon mientras permanecen fuera de él. En la mayoría de los casos, esto se hace sin conectar las historias generales de las obras involucradas. Sin embargo, algunas obras con escenarios ampliamente compatibles tendrán sus historias añadidas a la continuidad general del canon, aunque técnicamente permanezcan fuera de él. Las obras dentro de esta continuidad extendida son tratadas, en mayor o menor medida, como si fueran parte del canon, al menos a los efectos de escribir dentro de su contexto.
Niveles de Continuidad
No todas las obras son total o igualmente compatibles con la Tercera Ley. Algunos artículos tienen conceptos, escenarios o personajes que son canónicos dentro de la Tercera Ley, aunque otros elementos de dichos artículos no lo sean. Otras obras pueden ser consideradas totalmente en canon. Estos diversos grados de canonicidad se denominan niveles de continuidad, que proporcionan una abreviatura para describir cuán compatible es una obra con la Tercera Ley y cuál es su relación con el resto del canon.
- Canon Central — El canon central es el verdadero canon de la Tercera Ley, y las obras escritas explícitamente para él. Se hace todo lo posible para asegurar que no haya contradicciones o inconsistencias dentro del canon central. Si algo en la continuidad expandida contradice algo en el canon central, el canon central debe ser considerado la versión correcta y canónica de los eventos.
- Canon Expandido — Este es un nivel especial de continuidad que sólo se aplica al canon de Estos Pinos Retorcidos, el cual puede ser visto como una especie de canon hermano de la Tercera Ley. Los dos cánones comparten un gran número de personajes, acontecimientos e incluso obras entre sí, formando así una continuidad estrechamente entrelazada. Los trabajos de este canon expandido deben ser considerados canon por encima de cualquier otra cosa en la continuidad expandida, excepto en aquellos pocos casos en los que contradicen el canon central.
- Continuidad Directa — Estas son obras que son en gran parte o totalmente compatibles con la Tercera Ley, y por lo tanto pueden ser consideradas completamente canónicas a menos que sean explícitamente contradichas por una obra dentro del canon central.
- Continuidad Indirecta — Hay obras que son en gran parte incompatibles con la Tercera Ley, pero que todavía ejercen una fuerte influencia sobre ella. Mientras que los detalles exactos presentados en estos trabajos podrían no ser canónicos, la forma general de los eventos que describen se consideran parte de la continuidad de alguna forma.
Obras en la Continuidad
Relación de las obras dentro de la continuidad extendida, y los niveles de continuidad que ocupan. Aunque exhaustiva, esta lista no tiene por qué estar completa.
- Estos Pinos Retorcidos — [Canon Expandido] — La gran mayoría de las obras dentro de este canon están en plena continuidad con la Tercera Ley, con algunas excepciones. En particular, DAIA no existe dentro de la Tercera Ley, debido a la rareza y supresión de IAs fuertes. La mayoría de las referencias a DAIA pueden sustituirse por el Departamento de Análisis, que desempeña una función similar en el contexto de la Tercera Ley. Además, aunque a veces se les llame IAs, las unidades Saker de Anderson usan los remanentes de las almas humanas para aproximarse a una conciencia plena, y por lo tanto no son verdaderas IAs. Finalmente, después de los acontecimientos de Máquina del Revés en agosto de 2024, las líneas temporales de los dos cánones comienzan a divergir, aunque algunos acontecimientos pueden seguir siendo compartidos entre ellos como una suave continuidad.
- Expedientes de la Coalición Oculta Global — [Continuidad Directa/Continuidad Indirecta] — Grandes secciones de la construcción del mundo del canon de la COG fueron tomadas prestadas al por mayor y luego ampliadas para la Tercera Ley, incluyendo la Séptima Guerra Oculta y la teoría de la Taumatología Unificada. Las conferencias de taumatología, listadas bajo la pestaña Suplementos, están en continuidad directa con la Tercera Ley, mientras que el resto del canon ocupa varios niveles de continuidad indirecta.
- La Guerra Cool — [Continuidad Indirecta] — Los eventos de la Guerra Cool ocurrieron en la Tercera Ley en gran medida de la misma manera que se describen aquí, aunque su representación de Nadie es obviamente y extremadamente incompatible con la Tercera Ley. A menos que sea confirmado por trabajos dentro del canon central, es mejor asumir una aproximación a grandes rasgos de los detalles exactos de la Guerra Cool. (En particular, la Tercera Ley fija la fecha de la Guerra Cool, y asume que la Exposición del Viernes ocurre el 6 de diciembre de 2013.)
- Ilustración y Tierra — [Continuidad Directa] — Se considera que los eventos de esta historia y el artículo SCP que la acompaña han ocurrido exactamente como se describe.
- Dossier de Ubicación de la UdII -- "Tres Portlands" — [Continuidad Directa] — El texto de este hub está en plena continuidad con la Tercera Ley, aunque este estatus no se extiende automáticamente a los artículos vinculados.
Descripción General
Es casi imposible dar un resumen conciso de la parahistoria, ya que la historia de lo anómalo es expansiva, larga y propensa a complicaciones relacionadas con los viajes en el tiempo. Gran parte de ella se ha perdido naturalmente con el tiempo, pero aún más ha sido destruida por aquellos que buscan ocultar información de lo anómalo. Aparentemente la información básica, como la fecha de la Primera Guerra Oculta, está completamente ausente del registro parahistórico, forzando a los estudiosos del ocultismo a basarse en rumores y especulaciones.
La era moderna de la parahistoria se define así por la presencia consistente de registros confiables de eventos paranormales, y generalmente se considera que comenzó después del final de la Sexta Guerra Oculta. El surgimiento de organizaciones modernas de preservación de la normalidad, la codificación del Velo y el comienzo del Renacimiento Paranormal después de la guerra contribuyeron a la documentación generalizada de fenómenos anómalos, incluso si las condiciones del Velo significaban que dicha documentación se mantuviera en secreto.
La Sexta Guerra Oculta
El primer conflicto oculto importante en más de dos siglos, la Sexta Guerra Oculta, duró de 1875 a 1882. Un conflicto polifacético que involucra a muchos grupos e individuos ocultistas, cuyas causas y motivos subyacentes que condujeron al estallido de las hostilidades aún no se conocen bien. Esto se debe en gran parte al nivel sin precedentes de devastación causada en toda Europa y Oriente Medio, que ha provocado la destrucción de la mayoría de las fuentes primarias creadas durante el conflicto. La guerra alcanzó su clímax en 1881, cuando una cábala de ocultistas alemanes completó un trabajo que resultó en la destrucción de una antigua deidad semítica, un demiurgo con poder sobre la naturaleza de la taumaturgia y la distribución del potencial oculto entre la población humana. La reacción de este trabajo creó una marea masiva de tempestades en el Mar del Norte, que causó miles de víctimas a lo largo de las costas occidentales de Europa.
En respuesta a la destrucción generalizada y a la amenaza percibida de histeria masiva, los gobiernos nacionales intervinieron para poner fin al conflicto y ocultar su propia existencia al público en general. Estos esfuerzos condujeron al surgimiento de agencias nacionales paranormales y organizaciones de preservación de la normalidad en sus formas modernas, y dieron lugar a la primera codificación formal del Velo. Lo paranormal, que durante mucho tiempo fue un secreto a voces entre eruditos e intelectuales, ahora estaba segregado y escondido del mundo en general. A medida que la ciencia mundana seguía avanzando, la creencia en lo anómalo y lo oculto fue relegada a los supersticiosos y a los custodios secretos.
El Renacimiento Paranormal
Sin embargo, el Velo no era absoluto. La desaparición del demiurgo había causado una tremenda cantidad de repercusiones ocultistas y psíquicas, desencadenando un despertar masivo del potencial oculto en todo el mundo y creando una oleada de nuevos fenómenos paranormales. Este repentino aumento en la población parahumana a su vez dio lugar a nuevos campos de la ciencia detrás del Velo — taumatología, psiónica, metafísica, entre otros. Si bien las organizaciones de preservación de la normalidad se opusieron inicialmente a este Renacimiento Paranormal, finalmente se convirtieron en la fuerza motriz detrás de su crecimiento, una vez que se dieron cuenta de las aplicaciones potenciales de la paraciencia en las tecnologías para mantener el Velo.
Ya debilitados por la Sexta Guerra Oculta, y enfrentando un fuerte escrutinio de las agencias nacionales paranormales, las cábalas y conspiraciones ocultistas arraigadas que habían dominado previamente a la comunidad paranormal pronto se encontraron en competencia con nuevas organizaciones y compañías que se habían formado en reacción a las secuelas de la guerra. Aplicando un enfoque más metódico y científico al estudio de lo anómalo, organizaciones como los Laboratorios Prometheus y el Centro Internacional para el Estudio de la Taumatología Unificada avanzaron rápidamente en la comprensión de lo paranormal, sentando las bases para gran parte de la paraciencia moderna.
Mientras que la primera parte del Renacimiento Paranormal estuvo dominada por los avances en la teoría y la experimentación, la segunda mitad estuvo marcada por un enfoque en las expediciones arqueológicas y exploratorias. Partiendo de una base folclórica y de una parahistoria fragmentada, se realizaron los primeros esfuerzos para documentar sistemáticamente los fenómenos paranormales localizados en toda la Tierra y se lanzaron las primeras incursiones para catalogar el multiverso local. Esto eventualmente culminaría en una carrera arqueológica en los años previos a la Séptima Guerra Oculta, ya que numerosas organizaciones compitieron por adquirir artefactos paranormales, tanto por su valor científico como por negárselos a sus competidores.
La Séptima Guerra Oculta
Coincidiendo en gran medida con la Segunda Guerra Mundial, se considera que la Séptima Guerra Oculta comenzó en 1939, tras la anexión alemana de Checoslovaquia. En los años previos a la guerra, los Ahnenerbe Obskurakorps y sus aliados en la Sociedad Thule habían estado adquiriendo los artefactos necesarios para realizar el Rito de Salomón, con la intención de usar el Rito para restringir la habilidad ocultista a los miembros del régimen nazi. A medida que la Alemania nazi continuaba ganando terreno frente al apaciguamiento británico, la Obskuracorps se volvieron más abiertos en sus esfuerzos por adquirir artefactos, lo que finalmente los llevó a entrar en conflicto con otros grupos ocultistas. Encabezada por los Caballeros Templarios y el Servicio Oculto Británico, pronto se formó la Iniciativa Oculta Aliada para oponerse a la Obskuracorps y sus operaciones.
Después de asegurar una victoria temprana en la Batalla de Praga, la IAO pasaría los próximos seis años luchando encubiertamente contra la Obskuracorps en todo el mundo. La coalición de organizaciones ocultas presentes en la IAO continuó expandiéndose a lo largo de la guerra, incluso cuando el régimen nazi llegó a ocupar la mayor parte de Europa continental. A pesar de sus numerosos éxitos, la IAO no se percató plenamente de las intenciones de la Obskuracorps para el Rito de Salomón hasta el último año de la guerra.
Con la guerra convencional claramente volviéndose en contra de Alemania, la Fundación finalmente entró en el conflicto del lado de la IAO en septiembre de 1944, cuando lanzaron un ataque sorpresa para capturar a Konrad Weiss, el director del brazo de investigación de la Obskuracorps. Con la información proporcionada por la captura de Weiss, la IAO y la Fundación descubrieron tanto el plan de la Obskuracorps para el Rito, como su intención de intentar completarlo con componentes sustitutivos creados para reemplazar los artefactos perdidos que estaban bajo custodia de la IAO. Se efectuó una última operación para atacar el lugar donde se realizaría el Rito, la cual logró detener la ejecución del ritual y derrotar a las fuerzas restantes de la Obskuracorps, poniendo fin a la parte oculta de la guerra.
Edad de Oro de la Normalidad
Después de la Séptima Guerra Oculta, la Iniciativa Oculta Aliada se reorganizó en la Coalición Global Oculta y se puso bajo la tutela de la incipiente Organización de las Naciones Unidas, con la intención de crear una organización internacional y nominalmente imparcial para la preservación de la normalidad, que sirviera como una contraparte más responsable de la Fundación — y para asegurar que los errores de la Séptima Guerra Oculta nunca volvieran a ocurrir. Con el apoyo de los gobiernos nacionales y de la comunidad paranormal en general, y jugando ocasionalmente con la paranoia de la Guerra Fría a su favor, la COG y la Fundación pudieron fortalecer en gran medida el Velo, inaugurando una era que se conocería como la Edad de Oro de la Normalidad.
La Séptima Guerra Oculta había traído una gran demanda de nuevas paratecnologías, y esta demanda continuó sin cesar en la nueva era de la normalidad. Las organizaciones de preservación de la normalidad requerían nuevas y mejores herramientas para mantener el Velo ante la aceleración de los avances tecnológicos y el aumento de la población, y las potencias de la Guerra Fría se habían desafiado mutuamente en una carrera armamentista paranormal que rivalizaba en ardor con la nuclear. A medida que se expandían para satisfacer la creciente demanda, los desarrolladores de paratecnología comenzaron a apalancar su control sobre los suministros de paratecnología en una serie de concesiones por parte de organizaciones de preservación de la normalidad, lo que eventualmente resultó en permiso para vender paratecnología oculta fuera del Velo. La industria paratecnológica floreció, con compañías como Laboratorios Prometheus creciendo en conglomerados internacionales con miles de millones de dólares en ingresos.
Incluso cuando los productos paratecnológicos se infiltraron de forma encubierta en los productos convencionales, las agencias de preservación de la normalidad tomaron medidas enérgicas contra los fenómenos paranormales más evidentes. Un éxodo masivo de anartistas y parahumanos comenzó en la década de 1960, cuando la Fundación trabajó para expulsar a estas comunidades de las áreas urbanas de Europa y Norteamérica, llevándolas a universos de bolsillo como Tres Portlands y Backdoor SoHo. En parte como respuesta, la COG orquestó la creación de Eurtec para que sirviera como un enclave paranormal regulado, donde la comunidad del Velo pudiera florecer bajo su vigilancia. Como resultado de estos esfuerzos, lo paranormal fue casi completamente segregado del mundo normal, con la fuerza del Velo alcanzando un pico en algún momento a finales de la década de 1970.
El Nuevo Milenio
La Edad de Oro de la Normalidad llegó a su fin con el amanecer del nuevo milenio, cuando los acontecimientos de la última década del siglo XX alteraron drásticamente el panorama fundamental de la comunidad paranormal. El colapso de la Unión Soviética había dado lugar a la disolución de la División de Circunstancias Especiales del KGB, anteriormente encargada de asegurar el suministro de anomalías armamentísticas al país, lo que había dado lugar a un mercado negro de paratecnología inundado de para-armas soviéticas ilegales; el fin de la Guerra Fría trajo consigo una reducción del tamaño de los organismos nacionales paranormales, que se había ampliado en gran medida fuera de la paranoia política; la conclusión de la carrera armamentística de para-armas supuso un gran revés para la industria de la paratecnología, que con el tiempo desembocó en la desintegración del conglomerado de Laboratorios Prometheus, que en su día fue el líder mundial en la investigación de la paraciencia y el desarrollo de paratecnología.
Además, el mundo fuera del Velo ha cambiado. A medida que se acerca el siglo XXI, la población humana se acerca a los 7.000 millones de personas con un crecimiento vertiginoso; las tecnologías de la información y la comunicación están proliferando, con los teléfonos móviles y la Internet de uso doméstico ya habituales, y los teléfonos inteligentes y en el horizonte aparecen los teléfonos inteligentes y las redes sociales; las actitudes hacia la ciencia dominante han cambiado, y las teorías de la conspiración están comenzando a cobrar mayor fuerza. La normalidad de consenso está amenazada tanto por dentro como por fuera del Velo, y las agencias de preservación de la normalidad están luchando para lidiar con estos nuevos problemas.
Sin embargo, aún más preocupante que el Velo debilitado es la creciente amenaza de otra guerra oculta. El debilitamiento del Velo ha resultado en una progresión acelerada hacia la IA en general, lo que trae consigo el peligro de taumaturgia mecánica - y la posibilidad de eigenarmas en serie. Las organizaciones de preservación de la normalidad están atascadas ganando tiempo, mientras se apresuran a encontrar una solución permanente a la crisis que se avecina.
Mientras tanto, el mundo se vuelve más raro cada día.
Descripción General
Hay muchas organizaciones que operan detrás del Velo, ya sea totalmente ocultas dentro o a ambos lados de la frontera entre lo paranormal y lo normal. Sus propósitos son muchos, y van desde mantener el Velo hasta derribarlo, pero sus métodos son a menudo los mismos, confiando en la aplicación de paratecnología para compensar las deficiencias de mano de obra y financiación que son casi omnipresentes entre la comunidad paranormal. Con este fin, casi todas las organizaciones importantes que operan dentro de los confines del Velo están involucradas en la investigación de la paraciencia hasta cierto punto, ya que es la manera más segura de obtener una ventaja sobre sus potenciales rivales.
Aunque no hay dos organizaciones exactamente iguales, la mayoría de los grupos que operan detrás del Velo pueden clasificarse en una de las siguientes cuatro categorías, según sus objetivos y estructura.
La Fundación
La mayor de todas las agencias de preservación de la normalidad. La Fundación es una organización mundial con varias compañías tapadera, instalaciones y personal. Su misión principal es la adquisición, contención y estudio de objetos anómalos con el fin de proteger a la humanidad. Pese a estar opuestos institucional e ideológicamente al uso de objetos anómalos para alcanzar su misión, abogará por el uso de paratecnología y otras anomalías bien entendidas cuando las circunstancias lo requieran.
La Fundación está burocráticamente dividida en docenas de departamentos, divisiones, direcciones y grupos de trabajo, todos los cuales operan bajo una estricta compartimentación de la información. Algunos de los más notables se enumeran a continuación:
- Departamento de Análisis — El principal sistema de inteligencia de señales de la Fundación, el Departamento de Análisis, tiene la tarea de recopilar y analizar una amplia variedad de información de casi todas las fuentes imaginables. Poseen importantes capacidades operativas y de apoyo propias y, por lo tanto, son capaces de funcionar casi totalmente independientes del resto de la Fundación.
- Administración de Seguridad de Registros e Información — El departamento de archivos e informática de la Fundación, responsable de mantener y asegurar los registros y las comunicaciones de la Fundación. Casi toda la información recogida por la Fundación pasa por ASRI en múltiples ocasiones, aunque hay ciertos proyectos altamente secretos que no generan registros de ASRI, sino que sólo informan al Consejo de Supervisores.
- Tau-5 ("Samsara") — El resultado del proyecto Samsara de Laboratorios Prometheus, el Destacamento Móvil Tau-5 es un grupo de cuatro comandos regenerativos utilizados por la Fundación para probar la paratecnología experimental y llevar a cabo misiones de riesgo extremadamente alto donde un DM convencional sería ineficaz. Son efectivamente prescindibles y renovables.
Coalición Oculta Global
La Coalición Oculta Global es una agencia de preservación de la normalidad respaldada por las Naciones Unidas y compuesta por más de 100 organizaciones individuales involucradas en el mundo de lo paranormal. La COG fue formada a partir de la vieja Iniciativa Oculta Aliada a raíz de la Séptima Guerra Oculta. Es aproximadamente equivalente en poder y alcance a la Fundación, y comparte un objetivo similar en proteger a la humanidad y preservar la normalidad. Sin embargo, sus métodos difieren en gran medida, e incluyen el uso generalizado de paratecnología para conseguir sus metas.
La COG está compuesta por más de 100 organizaciones individuales involucradas en lo oculto y lo paranormal, incluyendo un número de agencias nacionales paranormales. Algunas de las más notables se enumeran a continuación:
- Antiguo y Noble Orden de los Gormogons — Fundados en el siglo XVIII para oponerse a los francmasones, los gormogons se han convertido en un cuerpo de expertos en demolición especializados en la destrucción de estructuras anómalas y la ruptura de barreras defensivas.
- Servicio Oculto Británico — La principal agencia paranormal del Reino Unido, el Servicio Oculto Británico, se formó como respuesta a la Sexta Guerra Oculta, y ha desempeñado un papel destacado en los esfuerzos de preservación de la normalidad desde entonces.
- Centro Internacional para el Estudio de la Taumatología Unificada — La mayor universidad ocultista en el mundo, el CIETU es un miembro de la COG y uno de sus socios más grandes en investigación. Fundado en 1913, el CIETU se especializa en el estudio y la enseñanza de la taumatología — la investigación científica de lo místico y lo oculto. El CIETU posee campuses en todo el mundo, incluyendo ubicaciones en Londres, Zurich, y Tres Portlands.
- La Sagrada Orden de los Caballeros Templarios, reformada — Oficialmente disueltos en 1312 por el Papa Clemente, los Caballeros Templarios permanecieron escondidos hasta 1939, cuando se reformaron para oponerse a la Obskuracorps y fundaron la Iniciativa Oculta Aliada. Jugaron un papel decisivo en la Séptima Guerra Oculta, proporcionando el grueso de las tropas para los equipos de comando de la AOI.
- Siervos de las Nornas de Silicio — Una religión transhumanista y organización miembro de la COG, los Siervos creen que su propósito es traer la creación de la "Auténtica Diosa de Silicio" — una hiperinteligencia benevolente que pastoreará a la humanidad hacia el futuro —- al acelerar la aparición de la singularidad tecnológica. Para este fin, siguen a un trío de supercomputadoras conscientes y preconceptivas — llamadas Urthor, Verthandi y Skuldir, como las nornas de la mitología nórdica — las cuales les dirigen en sus esfuerzos.
- La Orden Universalista de los Æsir — Un culto neopaganista escandinavo, muy apreciado por su amplio conocimiento de la taumaturgia rúnica, en particular de la adivinación. La Orden cree que la COG es el instrumento a través del cual la humanidad permanecerá unida para luchar contra el Ragnarok.
- La Organización Mundial de la Parasalud — La rama paranormal de la Organización Mundial de la Salud, encargada de combatir patógenos meméticos, maldiciones infecciosas, parásitos psíquicos y otras enfermedades paranormales.
Unidad de Incidentes Inusuales del FBI
La Unidad de Incidentes Inusuales del FBI es la agencia doméstica paranormal primaria de los Estados Unidos, con la tarea de hacer cumplir las regulaciones paranormales y manteniendo el Velo. Debido a sus medios limitados y jurisdicción, la UdII se enfoca mayoritariamente en la investigación de crímenes paranormales y en cubrir incidentes anómalos. Una de sus funciones más importantes es vigilar los numerosos universos de bolsillo dentro de los Estados Unidos, los cuales actúan como enclaves para la comunidad paranormal. Para compensar los límites de personal y presupuesto, la UdII emplea extensamente a parahumanos e individuos anómalos como "agentes irregulares", especialmente dentro de enclaves paranormales donde su presencia es menos notoria.
GRU División "P"
Una de las dos mayores agencias paranormales de la Unión Soviética, la GRU-P fue creada durante la Segunda Guerra Mundial para proteger a la Unión Soviética de amenazas ocultas y paranormales, y para emplear armamento esotérico contra los enemigos de estado. Con el inicio de la Guerra Fría y la carrera armamentística, el rol de la división se amplió para incluir la recuperación y la ingeniería inversa de objetos anómalos y paratecnología. En este rol, realizó espionaje corporativo y robo de propiedad intelectual a un gran número de compañías, incluida Laboratorios Prometheus.
Con el fin de la Guerra Fría, la GRU-P quedó como la única agencia paranormal restante en la Federación Rusa. Sus operaciones ahora están en mayor medida enfocadas en lidiar con el mercado negro de objetos anómalos y paratecnología que se ha levantado en la Rusia post-comunista.
Junta Ocultista de Venturas Europeas
La Junta Ocultista de Venturas Europeas es una organización paranormal multinacional compuesta por varias agencias paranormales nacionales europeas y holgadamente afiliada a la Unión Europea. Organizada a lo largo de líneas similares a Frontex, JOVE desempeña un papel similar al de la UdII estadounidense, manteniendo el velo dentro de Europa y vigilando los enclaves paranormales. Extremadamente limitada en personal y financiación, JOVE actúa principalmente como facilitadora y coordinadora de las múltiples organizaciones nacionales e internacionales que operan en Europa.
El catalizador para la formación de la JOVE, y el foco primario de sus pocas operaciones de campo, son las actividades en expansión del grupo paramilitar Martillo Escarlata y la afluencia que acompaña a la paratecnología ilegal soviética en Europa occidental. En este rol, JOVE fue instrumental en la coordinación de la respuesta de varias agencias al Incidente Shattered Gyro, en el que los elementos del Martillo Escarlata intentaron utilizar el para-armamento soviético salvado para provocar la reanudación de las hostilidades en la isla de Chipre.
Casi todos los grupos de importancia del Velo llevan a cabo su propio esfuerzo de investigación en la paraciencia, pero existen numerosas organizaciones dedicadas exclusiva o principalmente al estudio de la paraciencia y a la creación de paratecnología. Muchos de estos grupos se remontan al Renacimiento Paranormal, donde desempeñaron un papel instrumental en el desarrollo temprano de la paraciencia moderna.
Aunque algunos se centran únicamente en el avance de las fronteras del conocimiento científico, la mayoría de los investigadores de la paraciencia también se dedican al suministro de productos de paratecnología al mundo detrás del Velo. Y mientras que las limitaciones del Velo hacen imposible comercializar abiertamente la paratecnología, muchas compañías han encontrado formas de eludir estas restricciones; el dominio en el desarrollo de la paratecnología por parte de un puñado de grandes proveedores les da una gran influencia en las organizaciones de preservación de la normalidad, permitiéndoles aprovechar las lagunas regulatorias con relativa impunidad.
Laboratorios Prometheus, Inc.
En un momento dado el mayor fabricante de paratecnología del mundo, los Laboratorios Prometheus fueron fundados en 1892 como una sociedad anónima cerrada con el objetivo de investigar fenómenos anómalos con el fin de desarrollar nuevas tecnologías para el beneficio de la humanidad. La compañía desempeñó un papel fundamental en los avances del Renacimiento Paranormal, emergiendo como líder de la investigación paracientífica a principios del siglo XX. Durante la Séptima Guerra Oculta, los Laboratorios Prometheus prestaron su importante experiencia tecnológica a la coalición aliada, lo que dio lugar a importantes contratos de investigación y suministro con la COG y agencias nacionales paranormales en la era inmediatamente posterior a la guerra, sentando las bases para el explosivo crecimiento de la empresa en la Edad de Oro de la Normalidad.
Cabalgando en el frente de la burbuja de la paratecnología de la posguerra, los Laboratorios Prometheus se expandieron rápidamente, comprando a sus competidores e incorporando nuevas subsidiarias para convertirse en un conglomerado de investigación global y en el titán indiscutible de la paratecnología. En su apogeo, el conglomerado empleaba a casi 300.000 personas y tenía unos ingresos netos de aproximadamente 75.000 millones de dólares, con sus numerosas filiales que proporcionaban una amplia gama de productos mundanos y paranormales, que iban desde lavavajillas hasta misiles de crucero.
El fin de la Guerra Fría trajo un abrupto final a la burbuja de la paratecnología de la Edad de Oro, dejando a los Laboratorios Prometheus en una situación financiera desesperada, empeorada aún más por la gran dependencia de la compañía en técnicas de inversión esotéricas. Una serie de catastróficos accidentes de investigación a finales de la década de los 90 lograron finalmente llevar a la empresa al borde de la insolvencia en los primeros meses de 1998. En los meses siguientes, la empresa fue desmantelada de forma fragmentaria (sus numerosas filiales fueron compradas por sus competidores o escindidas como empresas independientes) y, en septiembre de 1998, se disolvió finalmente el holding primario, fragmentando irrevocablemente el conglomerado, una vez masivo.
De las muchas compañías que surgieron de la desintegración de Laboratorios Prometheus, a continuación se enumeran algunas de las más notables:
- Terapéuticos Amrita — Antigua subsidiaria de Bioingeniería Prometheus, Terapéuticos Amrita renovó su marca después del colapso para continuar manufacturando los altamente rentables Autómatas Totalmente Naturales. En años recientes, Amrita ha comenzado a expandirse en el desarrollo y comercialización de tecnologías basadas en células madre en el campo de la medicina regenerativa, Pero sigue comprometido con el continuo desarrollo y apoyo de los ATNs.
- Arquímedes — Antigua Solar Arquímedes, una subsidiaria de Energía Prometheus, Arquímedes amplió el enfoque de sus operaciones y se renovó luego del colapso de Laboratorios Prometheus. El núcleo de Arquímedes permanece centrado en generación de energía solar, pero la compañía se ha expandido a áreas relacionadas como calefacción, cableado eléctrico, desalinización y transmisión de energía inalámbrica.
- Automotriz Argo — Conocida como Grupo Automotriz Prometheus antes del colapso del conglomerado, Automotriz Argo operó desde 1998 a 2009, cuando fue forzada a ser liquidada debido al fallo de su estrategia de inversión paraeconómica en la que dependían para financiarse. Durante ese tiempo, tuvo una reputación en vender vehículos de alta tecnología y alto rendimiento.
- Artes Iris — Originalmente una rama de Química Prometheus, Artes Iris fue una empresa temprana en la comercialización masiva de paratecnología vendida a individuos de la comunidad paranormal. La línea de productos principales de la compañía consiste en una variedad de suministros de arte destinados a ser utilizados por los anartistas que viven en enclaves paranormales.
- Seguridad Redzone — Una compañía de software especializada en desarrollar programas para aplicaciones anómalas, creada por el equipo central de desarrollo de Soluciones de Software Prometheus en 1998. Es además responsable de mantener los servidores que soportaban la intranet de Laboratorios Prometheus, la cual mantiene su red disponible, aunque de manera limitada, a las compañías sucesoras de Prometheus.
- Cibernética Silver Hand — Antigua División Prótesis de Médica Prometheus, Cibernética Silver Hand desarrolla productos casi exclusivamente para la venta a la comunidad anómala. Operó desde 1998 a 2004, cuando fue comprada por su competidor principal, Anderson Robotics.
- Electrónica y Electrodomésticos Titán — Antigua Tecnologías de Consumo Prometheus, Electrónica y Electrodomésticos Titán tomó su nombre actual y marca en 1999. Titán se enfoca a desarrollar productos de consumo con paratecnologías, objetivo que a menudo les trae conflictos con agencias de preservación de la normalidad.
Anderson Robotics
Una vez una emergente empresa del sector del comercio de paratecnología, Anderson Robotics fue una startup de cibernética y robótica fundada en 1994 por Vincent Anderson. Aprovechando la interrupción causada por el final de la Edad de Oro de la Normalidad, Anderson Robotics rápidamente llegó a dominar un gran segmento del mercado de paratecnología, combinando la brujería y los circuitos para crear prótesis de vanguardia, androides hiperrealistas y drones de combate de última generación. Liderado por su brillante pero egoísta fundador, Anderson Robotics incumplió abiertamente las normas sobre paratecnología, lo que finalmente provocó la ira de la Fundación, y más tarde de la UdII.
En 2024, tras casi dos décadas de investigación e infructuosas operaciones, un destacamento conjunto de la Fundación y la UdII llevó a cabo una redada en la sede central de Anderson Robotics en Tres Portlands, capturando a la mayor parte de la alta dirección de la empresa, incluido Vincent Anderson, y poniendo fin a sus operaciones globales. Tras la caída de Anderson, varios ex-empleados formaron Phoenix Cybernetics, una nueva empresa de cibernética construida alrededor del núcleo del antiguo equipo de I+D de Anderson. Esta nueva compañía está comprometida a evitar los errores de Anderson, y está siendo monitoreada minuciosamente por la UdII.
La Fábrica
A pesar de ser uno de los proveedores más grandes de materias primas anómalas, la entidad conocida como La Fábrica no posee inversores conocidos, junta directiva, ejecutivos o incluso plantas manufactureras. Lo que se sabe es que actúan como proveedor de materiales y componentes anómalos para otras compañías paratecnológicas, aunque la calidad de dichos materiales es a menudo cuestionable. A pesar de su mala reputación, el declive de la industria paratecnológica desde el final de la Guerra Fría ha dejado a muchas empresas paratecnológicas sin otros proveedores, obligándolas a recurrir a la Fábrica.
Marshall, Carter & Dark, Ltd.
Aunque en un principio era un "club de caballeros" segmentado a los más ricos, Marshall, Carter & Dark también incursiona en la compra y reventa de paratecnología. Actúan como una especie de intermediario para la industria, estableciendo vínculos entre proveedores de materias primas, fabricantes de productos terminados y consumidores de productos paratecnológicos. Se benefician enormemente de su base de clientes en este papel, utilizando sus conexiones entre la élite global para orquestar intercambios altamente rentables con relativa inmunidad frente a las organizaciones de preservación de la normalidad.
Oneiroi Incorporated
Concebido originalmente en la década de 1960 como una consecuencia de las expediciones de los Laboratorios Prometheus al espacio metaficcional, Oneiroi Inc. proporciona una amplia variedad de servicios esotéricos, desde vacaciones de ensueño a medida y terapia conductual subconsciente hasta almacenamiento y recuperación de datos dentro de instalaciones metaficcionales. La base tecnológica de estas actividades es mal entendida por cualquiera fuera de Oneiroi Inc, y el liderazgo solitario y frecuentemente anónimo de la compañía está más que contento de mantenerlo así.
Los experimentos de Oneiroi con la metaficción y el espacio onírico han despertado a menudo la sospecha de las agencias de preservación de la normalidad, aunque la naturaleza de dichos experimentos hace difícil probar algo. Algunos de los clientes de la compañía afirman haber experimentado efectos secundarios inusuales y perturbadores después de los tratamientos, incluyendo visiones vívidas pero esporádicas de otro mundo y encuentros recurrentes con una figura no identificable. La naturaleza y similitud de estos síntomas ha llevado a la Organización Mundial de la Parasalud a etiquetar las tecnologías de Oneiroi como un vector potencial de patógenos cognitivos, aunque Oneiroi Incorporated refuta estas afirmaciones.
Si bien la paraciencia es el resultado de la aplicación de las herramientas del método científico a los fenómenos paranormales, no debe sorprender que haya quienes se vuelcan a la religión en busca de respuestas cuando se enfrentan a lo inexplicable y desconocido. Surgidas de los descubrimientos del Renacimiento Paranormal, numerosas religiones anómalas florecen detrás del Velo, a pesar de que frecuentemente entran en conflicto con las agencias de preservación de la normalidad que buscan suprimir la difusión de información que sirve de base a sus creencias.
Aunque con frecuencia son de naturaleza no religiosa o no confesional, el puñado de grupos humanitarios que operan detrás del Velo comparten un estatus similar al de las religiones anómalas. Al carecer de la influencia de los principales proveedores de paratecnología, y a menudo abogando por políticas opuestas al Velo, estos intereses humanitarios se enfrentan a un intenso escrutinio por parte de las organizaciones de preservación de la normalidad.
Iglesia del Dios Roto
La Iglesia del Dios Roto no es una única institución religiosa monolítica; en cambio, el término se refiere a la diversa colección de cultos y denominaciones neomekhanitas que comparten un origen común y un dogma central. El Mekhanismo moderno tiene sus orígenes en los esfuerzos arqueológicos del Renacimiento Paranormal, que fueron responsables de la recuperación de muchos artefactos y textos de la antigua y extinta religión Mekhanita. Los neomekhanitas basan sus creencias en reconstrucciones modernas de estas antiguas fuentes mekhanitas, aunque la naturaleza fragmentada de los textos recuperados significa que hay una gran variedad de interpretaciones que se contradicen entre sí.
Todas las sectas Mekhanitas pueden ser descritas como deístas y gnósticas — compartiendo una creencia común en una deidad que se ha vuelto inerte y fragmentada, atrapando la chispa divina dentro del mundo físico. Los Mekhanitas creen que la vida orgánica es una corrupción de la perfección material del universo, y buscan reunificar los fragmentos dispares de su dios para lograr una apoteosis tecnológica. Muchos Mekhanitas se dedican a la modificación radical del cuerpo, sustituyendo los tejidos y órganos biológicos por componentes mecánicos — y a menudo anómalos — para "purificarse" a sí mismos, lo que creen que los acercará a la perfección divina de su dios. Es este proceso de mecanización el que ha llevado a los Mekhanitas a entrar en conflicto con las organizaciones de preservación de la normalidad, forzándolos a mantener su evangelización detrás del Velo.
De las muchas sectas Mekhanitas que pueden ser consideradas parte de la Iglesia del Dios Roto, hay varias sectas mayores que son de particular importancia.
- Iglesia Rota — La secta neo-mekhanita más antigua, y lo más cercano a una iglesia ortodoxa entre los mekhanitas modernos. La Iglesia Rota surgió por primera vez en la década de 1920, en parte como reacción a los horrores de la Primera Guerra Mundial, basando su nueva teología en los entonces recientes descubrimientos de artefactos Mekhanitas antiguos. Otros descubrimientos en las décadas siguientes llevaron a un refinamiento y codificación del dogma religioso y de la estructura institucional, con Robert Bumaro emergiendo como el líder indiscutible de la secta en 1946. La Iglesia Rota cree que los fragmentos de Mekhane tienen una forma física, y buscan literalmente reensamblar a su dios a partir de estas piezas. Se dedican a adquirir dichas piezas para este fin, aunque muchos supuestos fragmentos de Mekhane pasen a ser peligrosos objetos anómalos bajo la custodia de organizaciones de preservación de la normalidad.
- Iglesia del Maxwellismo — Surgido en los años sesenta y setenta como una rama de la Iglesia Rota, el maxwellismo adopta un enfoque sincrético de la teología mekhanita, combinando la (para)tecnología moderna con las antiguas escrituras mekhanitas para crear una iglesia descentralizada con un dogma flexible. Los maxwellistas creen que los fragmentos del Dios Roto no tienen una forma física, y que en cambio están esparcidos a través de toda la extensión de la conciencia humana y la cultura. Los maxwellistas buscan crear una única red informática que conecte todas las mentes humanas y contenga todo el conocimiento humano, que creen que resultará en la reunificación de su dios y la apoteosis de la humanidad.
Iniciativa Horizonte
La Iniciativa Horizonte es una organización religiosa multidenominacional que engloba a las principales religiones abrahámicas y es una orden religiosa híbrida y una organización de preservación de la normalidad, formada después de la Séptima Guerra Oculta para contrarrestar la supuesta dominación de los grupos seculares en la determinación de la normalidad del consenso. Al carecer del mismo nivel de financiamiento y apoyo de los gobiernos nacionales que las organizaciones de preservación de la normalidad más convencionales, la Iniciativa Horizonte depende en gran medida de los voluntarios y las donaciones, y como resultado, la Iniciativa está altamente descentralizada, con un cuerpo principal de la organización de menos de mil personas. A pesar de sus mejores esfuerzos para lograr la autosuficiencia, la Iniciativa Horizonte sigue dependiendo al menos parcialmente del apoyo de las instituciones religiosas ortodoxas, en particular de la Iglesia Católica Romana, lo que lleva a algunos a acusarla de ser una conspiración papista.
La Iniciativa trabaja para incorporar órdenes místicas abrahámicas independientes siempre que sea posible, basándose en su infraestructura existente para llevar a cabo sus operaciones de campo, principalmente la adquisición de artefactos religiosos y la interrupción de la actividad de culto. Debido a su carácter multidenominacional y a la falta de cohesión institucional, la Iniciativa Horizonte ha sido comparada ocasionalmente con la antigua Iniciativa Oculta Aliada, una comparación que se ha visto reforzada por la inclusión de varios ex miembros de la IOA dentro de la Iniciativa y su enfoque en la seguridad de artefactos religiosos.
Fundación de Caridad Manna
La Fundación de Caridad Manna es una organización de ayuda humanitaria sin ánimo de lucro fundada en 1971. Aunque la mayoría de sus operaciones son de naturaleza mundana, en numerosas ocasiones han intentado utilizar la paratecnología para proporcionar ayuda humanitaria. A pesar de la fuerte oposición de las agencias de preservación de la normalidad, estos esfuerzos han sido en gran medida exitosos, aunque un pequeño número de fracasos altamente dañinos resultantes de paratecnología defectuosa han empañado un poco la reputación de la organización.
La Mano de la Serpiente
Sobre la línea divisoria entre terrorismo y activismo, la Mano de la Serpiente es una colección suelta de individuos alineados por su oposición a lo que ellos consideran la naturaleza autoritaria de la normalidad de consenso. Los miembros de la Mano han hecho campaña constantemente contra las restricciones del Velo, centrándose especialmente en el maltrato de parahumanos y no humanos anómalos por parte de organizaciones de preservación de la normalidad. Muchos de los miembros de la Mano son parahumanos o no humanos, aunque algunos de sus miembros más vocales son humanos de base. Debido a la naturaleza del Velo, que hace difícil y peligroso oponerse públicamente a la normalidad, la Mano opera principalmente en y desde enclaves paranormales; en particular, la Biblioteca de los Errantes se utiliza a menudo como base de operaciones, ya que la estricta neutralidad de la Biblioteca y la prohibición impuesta a la violencia sirven para proteger a la Mano de posibles represalias por parte de organizaciones de preservación de la normalidad.
Debido a su naturaleza descentralizada y a la falta de un liderazgo consistente, la Mano de la Serpiente tiene muy poco control sobre las acciones de sus miembros - y la ausencia de una estructura formal de membresía hace casi imposible para el movimiento negar a cualquier grupo o individuo en particular que actúe en su nombre. Como resultado, la Mano de la Serpiente ha sido repetidamente ligada a ataques violentos contra organizaciones de preservación de la normalidad, llevando a muchos a ver todo el movimiento con sospecha.
Existiendo en oposición directa al Velo y a las organizaciones que lo defienden, estos grupos son considerados terroristas y criminales. Algunos están impulsados por la ideología, mientras que otros simplemente buscan ganar dinero rápido. A menudo, la distinción entre estos grupos y los tolerados por las organizaciones de preservación de la normalidad es una cuestión de conveniencia política. Cualquiera que sea el caso, estos son los parias de la comunidad paranormal, rechazados por cualquiera que teme provocar la ira de aquellos que mantienen el Velo.
Insurgencia del Caos
La Insurgencia del Caos es una coalición imprecisa de varios grupos ocultistas radicales. Sus objetivos y sus métodos son variados, a tal extremo que no es extraño ver a diferentes facciones dentro de la Insurgencia trabajar una contra otra. No obstante, lo que todas comparten es un deseo de derrumbar el statu quo existente, impuesto por las agencias de preservación de la normalidad.
Considerada una organización terrorista por varias organizaciones, la Insurgencia opera a través de sigilo y subterfugios. Sus actividades incluyen el contrabando de objetos anómalos, tráfico de armas (tanto mundanas como paranormales), tráfico humano y anahumano, espionaje, chantaje y sabotaje.
Espíritu de Chicago
En un momento dado, la organización paracriminal más grande del hemisferio occidental, el Espíritu de Chicago se originó en 1895 como una operación de contrabando a pequeña escala dedicada al tráfico de objetos anómalos. Durante las tres décadas siguientes, el Espíritu se expandió rápidamente, añadiendo nuevos tipos de crímenes y paracrimen a sus actividades y extendiendo su influencia por toda Norteamérica. La organización alcanzó su apogeo durante la Ley Seca, utilizando su conocimiento de la red de Vías para llevar a cabo operaciones de contrabando altamente rentables. Sin embargo, el Espíritu ya estaba en declive en la década de 1930, en gran parte como resultado de una intensa represión de sus actividades por parte de la Fundación y la UdII. Cuando la Fundación capturó al líder del Espíritu de Chicago, Richard Chappell, en 1933, el resto de la organización se disolvió rápidamente. En 1938, el Espíritu de Chicago ya no existía, aunque muchos de sus miembros continuaron participando en actividades delictivas a nivel individual durante las décadas siguientes.
El final de la Edad de Oro de la Normalidad creó una disponibilidad masiva de paratecnología en el mercado negro, lo que provocó un drástico aumento de la paracriminalidad a nivel de calle. De las muchas organizaciones criminales que surgieron para sacar provecho de estas oportunidades ilícitas, al menos una ha reivindicado el liderazgo del desaparecido Espíritu de Chicago. A pesar de que ha estado implicado en varios de los principales atracos de paratecnología, el llamado Espíritu de Chicago sigue siendo una organización a muy pequeña escala, muy alejada del poder y del alcance que una vez alcanzó el Espíritu de Chicago.
OBSKURA
La Obskuracorps eran el brazo paranormal de las SS Ahnenerbe de la Alemania nazi, responsables de toda la experimentación e investigación sobre lo oculto y lo anómalo; el objetivo final de su investigación era realizar el Rito de Salomón y usarlo para promover la agenda racial del régimen nazi. Fueron ayudados en este esfuerzo por la Sociedad Thule, un grupo de ocultistas alemanes vinculados al Partido Nazi. Con el estallido de la Séptima Guerra Oculta - que ocurrió como reacción a las acciones cada vez más agresivas tomadas por la Obskuracorps en sus esfuerzos por adquirir artefactos para el Rito - la Obskuracorps también se hicieron responsables de librar el conflicto oculto de la Alemania nazi.
Al final de la Séptima Guerra Oculta, la Obskuracorps y sus aliados de la Sociedad Thule fueron derrotados decisivamente; los miembros sobrevivientes de estas organizaciones pronto se convirtieron en el blanco de una cacería internacional por parte de la Iniciativa Aliada Oculta y su sucesor, la Coalición Global Oculta. Mientras que muchos ocultistas nazis serían finalmente capturados por la COG, algunos de ellos lograron eludir la captura y se escondieron, pasando finalmente a formar la organización terrorista oculta conocida como OBSKURA. Los objetivos de OBSKURA tras la destrucción total del régimen nazi parecen estar centrados en gran medida en la venganza contra la COG, centrándose en infligir el mayor daño posible antes de que OBSKURA sea inevitablemente destruida.
Martillo Escarlata
La División de Circunstancias Especiales fue el brazo paranormal de la KGB, responsable de mantener los almacenes de para-armas de la Unión Soviética. Cuando la URSS colapsó en 1991, la KGB, incluyendo a la División de Circunstancias Especiales, fueron desbandadas debido a su rol en el abortivo Golpe de Agosto. En respuesta a ello, múltiples oficiales dentro de la DCE, liderados por el ex-Director se volvieron renegados, desapareciendo con una gran cantidad de para-armas soviéticas. Estos elementos renegados de la DCE se convertirían en el sindicato del crimen paranormal conocido como Martillo Escarlata.
El Martillo Escarlata es el mayor negociante de para-armamento y paratecnología ilegal dentro del antiguo bloque soviético, aunque sus operaciones se han extendido también a Europa Occidental y el Sudeste Asiático. Se cree que están en competencia directa con la Insurgencia del Caos, otro proveedor grande de armas anómalas en el mercado negro.
Por último, están los grupos que, por una u otra razón, desafían la clasificación convencional. A menudo, es porque sus metas o métodos no existen en relación directa con el Velo, incluso si operan detrás de él.
La Reina Negra
La Reina Negra es el apodo de una serie de individuos capaces de viajar entre multiversos. Debido a sus diversos orígenes, cada Reina Negra tendrá sus propias metas y métodos distintos, aunque existen ciertos aspectos en común en ellas. Entre estos se incluyen la ausencia de su padre y el descubrimiento de la Biblioteca de los Errantes.
Varias Reinas Negras están actualmente activas dentro de nuestro multiverso, muchas de las cuales están involucradas en operaciones de paratecnología entre multiversos. Al menos una Reina Negra está involucrada en las operaciones de la Insurgencia del Caos, y se sabe que otras están libremente afiliadas con la Mano de la Serpiente.
Descripción General
El mundo está lleno de lugares que son, de alguna manera, inherentemente anómalos. La mayoría de estas son anomalías menores — casas encantadas, edificios que desaparecen, zonas de improbabilidad, campos de maíz, y la mayoría de los tipos de espacios liminares — y por lo tanto no son notables, pero hay algunas ubicaciones que son tan anómalas que deben ser ocultadas detrás del Velo. Muchos de estos lugares terminan como enclaves paranormales — zonas santuario donde la comunidad paranormal puede vivir abiertamente, segregada del mundo mundano. Otras son prisiones, cárceles construidas para albergar dioses vengativos, pesadillas sobrenaturales y monstruos humanos. A menudo, la diferencia entre los dos no siempre es clara.
Ya sean prisiones o santuarios, estos son los lugares que forman las piedras angulares del mundo detrás del Velo, acogiendo a sus mayores actores y los dramas que se desarrollan entre ellos.
Backdoor SoHo
Un universo de bolsillo y un refugio anartista que se ramifica desde el barrio SoHo de la ciudad de Nueva York. La ciudad está bajo la protección de un misterioso portero, llamado Charlie, que controla la entrada y salida del universo de bolsillo; sin embargo, como con la mayoría de los enclaves paranormales dentro de los Estados Unidos, la aplicación de la ley es llevada a cabo por la UdII bajo los términos del Mandato Hoover - y a pesar de las protestas de los anartistas más anárquicos de la ciudad, Charlie mantiene la invitación abierta a la UdII a la ciudad. Aparte del portero y de la oficina de campo de la UdII, no hay casi ningún otro gobierno local en Backdoor SoHo, algo con lo que el pequeño número de ciudadanos extremadamente excéntricos de la ciudad está perfectamente de acuerdo.
Eurtec
Un universo de bolsillo accesible desde casi cada ciudad grande, construido por los Siervos de las Nornas de Siliciopara facilitar la investigación, el desarrollo y el consumo de paratecnología. Su enfoque legislativo y de laissez-faire3 favorable con la paratecnología ha atraído a numerosas organizaciones, incluidos Laboratorios Prometheus, a instalarse en Eurtec. Representándose como la megalópolis quintaesencial del futuro, Eurtec solicita activamente a productores, consumidores y emprendedores de paratecnología el tomar ventaja de la que es esencialmente la mayor feria de paratecnología de la Tierra.
Paramax
La Penitenciaría de los Estados Unidos, Paranormal ADX, coloquialmente llamada Paramax, es una prisión federal de máxima seguridad diseñada para contener delincuentes anahumanos y paracriminales mundanos que no pueden ser amnestizados. Construida en 1947 con la ayuda de la Fundación, Paramax está ubicada en su propio universo de bolsillo artificial. Creado originalmente con una Vía permanente que lo conectaba con la isla de Alcatraz, la Vía se derrumbó cuando la prisión federal de allí fue cerrada en 1963, dejando que el universo de bolsillo flotara libremente a través del Exterior a lo largo del universo principal.
Paramax es considerado una de las instalaciones más seguras del multiverso - ningún prisionero ha escapado nunca, ni nadie se ha infiltrado en la prisión desde el exterior. Como una de las pocas instalaciones de este tipo, varias naciones han firmado acuerdos con el Gobierno de los Estados Unidos que les permiten alojar a sus prisioneros anahumanos dentro de Paramax; la alternativa es entregarlos a la Fundación o a la COG para su detención, o construir una instalación equivalente.
Tres Portlands
Tres Portlands es una ciudad-estado ubicada dentro de su propio universo de bolsillo, al que se puede acceder a través de Vías en Portland, Oregon; Portland, Maine; y la Isla de Portland en el Reino Unido. Es el enclave paranormal más grande en o adyacente a Norteamérica. Aunque Tres Portlands es una ciudad independiente, con su propio ayuntamiento y alcalde, el gobierno de la ciudad ha renunciado (en su mayoría) voluntariamente a parte de su autonomía al otorgarle al gobierno de los Estados Unidos jurisdicción dentro de la ciudad, bajo los términos del Mandato Hoover. De acuerdo con este acuerdo, la UdII tiene la tarea de hacer cumplir la ley federal de los EE.UU. (tanto paranormal como mundana) en Tres Portlands; la oficina de campo de Tres Portlands de la UdII es la segunda sólo después de la oficina de campo de Miami en tamaño y carga de casos.
La población de la ciudad es increíblemente diversa, incluyendo humanos, parahumanos y no humanos inteligentes de todo tipo. Hay una rica escena artística (aunque no tan rica como Backdoor SoHo) y una fuerte industria paratecnológica (aunque no tan fuerte como Eurtec) dentro de la ciudad, ambas impulsadas por el tamaño de la comunidad paranormal que hay allí. Tres Portlands es uno de los pocos enclaves paranormales que albergan múltiples universidades de ocultismo, con un campus satélite del CIETU y la Universidad Deer local ubicada en la ciudad.
La Biblioteca de los Errantes
Un nexo multiversal masivo que toma la forma de una vasta biblioteca, que contiene obras de ficción y no ficción recogidas a través del tiempo y el espacio en todo el multiverso. Aunque es el mayor repositorio de conocimiento dentro del multiverso, la Biblioteca de los Errantes está lejos de ser exhaustiva, a pesar de los esfuerzos incesantes de los misteriosos y pertubadores bibliotecarios y de los muchos archiveros independientes que emplean.
La Biblioteca de los Errantes se mantiene como un centro neutral y apolítico de aprendizaje, con cualquier persona libre para ir y venir a su antojo siempre y cuando se atenga a las reglas de la Biblioteca. Existe una prohibición estricta de la violencia dentro de la Biblioteca, y cualquier violación de esta regla resultará en una rápida acción punitiva por parte de los bibliotecarios. Mientras que todos son libres de hojear y leer a través de la extensa colección de la Biblioteca, quitar libros de la Biblioteca requiere una Tarjeta de la Biblioteca, la cual puede ser extremadamente difícil de adquirir - usualmente requiere la realización de un favor a los Bibliotecarios.
Descripción General
Esto es una cronología detallada y comprensiva de todos los eventos dentro de la Tercera Ley y su continuidad expandida. Todas las fechas se dan con la mayor exactitud y precisión posible. Los eventos aquí descritos están tomados de los trabajos dentro del canon y su continuidad, de la información sobre el entorno presentada en este hub, y de los comentarios declarativos de los principales contribuyentes. En la medida de lo posible, se han incluido enlaces a historias y artículos canónicos que hacen referencia a los acontecimientos pertinentes o los describen.
- Siglo X, d.C.
- Un divino portador de fuego se manifiesta físicamente, en algún lugar de las montañas del Atlas, y construye un culto a su alrededor en el norte de África y España. Más tarde muere, y el culto es borrado de la historia y de la memoria por medios divinos. [Referenciado]
- Siglo XV, d.C.
- La Cuarta Guerra Oculta ocurre durante este período. [Referenciado]
- Siglo XVI, d.C.
- El rabino Judá Loew ben Bezalel, también conocido como el Maharal de Praga, utiliza la taumaturgia cabalística para crear un golem para defender a la minoría judía de Praga. Secretamente, el Golem también sirve como receptáculo para una de las Llaves de Salomón, utilizada para realizar el Rito de Salomón. El Golem se desactiva más tarde y se guarda en el ático de la Sinagoga Vieja-Nueva. [Referenciado]
- Siglo XVII, d.C.
- La Quinta Guerra Oculta ocurre durante este período.
- 1875
- Comienzo de la Sexta Guerra Oculta. [Referenciado]
- 1881
- Una cábala de ocultistas alemanes destruye al demiurgo responsable de la taumaturgia. [Referenced] [Referenciado] [Referenciado]
- Miles de personas mueren a causa de una fuerte marea de tempestades en el Mar del Norte, causada por la reacción del trabajo que destruyó el demiurgo.
- La caída del demiurgo crea un eco psiónico y oculto masivo que persiste globalmente durante varias décadas, resultando en un despertar masivo del talento paranormal latente en la población humana. [Referenciado]
- 1882
- Los gobiernos nacionales intervienen para poner fin a la Sexta Guerra Oculta.
- El Velo se codifica por primera vez como política formal, marcando el establecimiento de la normalidad de consenso moderna.
- 1892
- Laboratorios Prometheus se fundó para capitalizar los descubrimientos del Renacimiento Paranormal en curso.
- 1895
- El Espíritu de Chicago comienza a traficar con objetos anómalos.
- 1898
- Tras la Guerra Hispanoamericana, España cede su armamento memético existente a los Estados Unidos como parte del Tratado de París. [Referenciado]
- 1913
- Se funda el Centro Internacional para el Estudio de la Taumatología Unificada para avanzar en el estudio científico del ocultismo.
- La religión neomekhanita comienza a emerger detrás del Velo.
- 1924
- Markos Simonides dirige una expedición de Laboratorios Prometheus en un intento fallido de encontrar una entrada al Inframundo. [Referenciado]
- 1927
- Comienza la Expedición de Randall para explorar el multiverso local, pero posteriormente desaparece. Un grupo de búsqueda bajo el mando de Sir Robert Durant del Servicio Oculto Británico es incapaz de localizar la expedición desaparecida. [Descrito]
- 1929
- Un especialista del Espíritu de Chicago realiza un exorcismo ilegal de un santuario de fantasmas en Tres Portlands. [Descrito]
- Tres Portlands es descubierto por agentes de la Oficina de Prohibición que investigan las operaciones de contrabando del Espíritu de Chicago. El caso es reasignado a la Oficina de Investigación, bajo el control directo del Director J. Edgar Hoover. [Referenciado]
- La agresiva campaña del Director Hoover contra el Espíritu de Chicago se encuentra con la oposición del ayuntamiento de Tres Portlands, que se opone a las duras tácticas de Hoover y se opone a la intrusión del gobierno de Estados Unidos. Como respuesta, Hoover ordena un asedio a la ciudad. [Referenciado]
- Después de un enfrentamiento de dos meses entre la OdP y el gobierno de la ciudad de Tres Portlands, el presidente Herbert Hoover interviene para negociar una resolución, lo que resulta en la formulación del Mandato Hoover para orientar la política estadounidense sobre la aplicación paranormal de la ley. [Referenciado]
- La Expedición de Gyffe recupera los materiales de enlace necesarios para la construcción de geas. [Referenciado]
- 1930
- Una expedición de Laboratorios Prometheus en Laponia descubre una manada superviviente de unicornios salvajes. Varios de los animales son capturados y devueltos a Londres para su posterior estudio. [Referenciado]
- 1932
- Ava Berryman desarrolla un método para la creación de geas vinculantes a medida. [Referenciado]
- 1933
- Richard Chappell, líder del Espíritu de Chicago, es capturado por la Fundación.
- 1938
- El Espíritu de Chicago es declarado difunto por la Fundación y la UdII.
- 1939
- La Iniciativa Oculta Aliada es fundada por los Caballeros Templarios, reformados y el Servicio Oculto Británico, con la intención de oponerse a las operaciones de Obskuracorps en toda Europa.
- Marzo — La Batalla de Praga tiene lugar entre los agentes de la Obskuracorps y el Golem de Praga, asistidos por una unidad de comandos templarios, marcando el comienzo de la Séptima Guerra Oculta. [Descrito]
- 1940
- Los documentos de reclutamiento del Servicio Oculto Británico comienzan a incluir agentes geas para asegurar la lealtad y el secretismo entre sus operativos. [Referenciado]
- 1944
- Septiembre — The Foundation drops its policy of neutrality and enters the Seventh Occult War on the side of the Allied Occult Initiative.
- 1 de septiembre — Konrad Weiss, director de la rama de investigación y recuperación de la Obskuracorps, es capturado por un grupo de trabajo de la Fundación, lo que lleva a la conclusión de que la Obskuracorps tienen la intención de utilizar el Rito de Salomón. [Referenciado] [Referenciado]
- 9 de septiembre — Un equipo de ataque de la IOA realiza una incursión en una instalación de investigación de Obskuracorps en Noruega, recuperando la legendaria espada Tyrfing. [Descrito]
- Josef, el Golem de Praga, sabotea un experimento de la Sociedad Thule en Noruega. [Descrito]
- Septiembre — The Foundation drops its policy of neutrality and enters the Seventh Occult War on the side of the Allied Occult Initiative.
- 1945
- Enero — La IOA y la Fundación emprenden la Operación Aeon Dawn para interrumpir el intento de la Obskuracorps de realizar el Rito de Salomón. Durante la batalla siguiente, las fuerzas de Obskuracorps restantes son derrotadas, finalizando así la Séptima Guerra Oculta.
- Se firma el Convenio de Colonia entre la IOA y la Fundación, que establece las condiciones para la contención conjunta del Rito de Salomón. [Referenciado]
- La IOA se reorganiza en la Coalición Oculta Global y se somete al control de las Naciones Unidas.
- 1946
- Robert Bumaro emerge como el líder indiscutible de la Iglesia Rota.
- John Everhart publica los principios operativos del Resonador Everhart, desarrollado durante la Séptima Guerra Oculta para la IOA, y clasificado hasta el final de la guerra. [Referenciado]
- 1947
- Paramax ha sido construido para albergar a los peores paracriminales de Norteamérica.
- 1950
- Estados Unidos desarrolla con éxito la primera inoculación memética conocida, lo que le permite desplegar armamento memético en Incheon durante la Guerra de Corea. [Referenciado]
- Joseph Stalin encarga la creación del Proyecto Línea Roja, un arma psíquica propia para el lavado de cerebro global. En secreto, los miembros de la GRU-P responsables del proyecto modifican sus parámetros para lograr el fin del conflicto violento. [Referenciado]
- 1952
- Sandra Farrier publica un diseño para un Resonador Everhart mejorado usando resonancia de espín de electrones, dando un aumento significativo de rendimiento sobre los prototipos usados en la Séptima Guerra Oculta. [Referenciado]
- Se constituye la Iniciativa Horizonte.
- Oneiroi Incorporated se separó de Laboratorios Prometheus.
- 1961
- El para-arma de los Estados Unidos, cuyo nombre en clave es Agente Negro, muta, haciendo ineficaces todas las inoculaciones meméticas contra él y obligando a los Estados Unidos a adoptar contramedidas. [Referenciado]
- GRU-P finaliza el desarrollo del Proyecto Línea Roja. [Referenciado]
- 1962
- Estados Unidos comienza OPERACIÓN RANCH HAND, un intento fallido de erradicar al Agente Negro. [Referenciado]
- Un traficante de drogas asociado con la Biblioteca de los Errantes tiene un altercado contra la ley. [Descrito]
- Octubre — Durante la Crisis de los Misiles en Cuba, la GRU-P utiliza a Línea Roja en Moscú y Washington, D.C., en un intento desesperado de prevenir una guerra nuclear. Se desconoce si tiene algún efecto. [Referenciado]
- 25 de diciembre — Simon Pietrykau deserta de la GRU-P y se une a la Fundación, trayendo con él información sobre múltiples proyectos de paraciencia soviética, y alertando a la Fundación de la existencia del Proyecto Línea Roja. [Descrito]
- 1963
- Marzo — La Penitenciaría Federal de Alcatraz se cierra y se corta la Vía que la conecta con Paramax, permitiendo que la prisión anómala flote libremente por el Exterior.
- Se firma el Tratado de Cesación de Para-armas, que impone restricciones al desarrollo y despliegue de para-armas por parte de los Estados nación en un esfuerzo, en gran medida infructuoso, para frenar la escalada de la carrera armamentística paratecnológica. [Referenciado]
- La Unión Soviética niega toda participación en el Proyecto Línea Roja, lo que llevó a la Fundación a hacerse cargo de la custodia del arma propia, clasificada como SCP-2664. La investigación realizada por el Destacamento Móvil Lambda-9 revela que el arma se ha vuelto peligrosamente inestable y ahora representa una amenaza existencial para la humanidad, lo que exige estrictas medidas de cuarentena y contención. [Descrito]
- 1 de octubre — Miembros de la Mano de la Serpiente se infiltran en Marshall, Carter and Dark en un intento fallido de liberar a los unicornios cautivos criados por la compañía. [Referenciado]
- 1965
- El primer caso registrado del síndrome de Cuchulainn es observado por Laboratorios Prometheus. [Referenciado]
- 1968
- Paraeconomías Prometheus construye el Superordenador Necromántico Ontológico y Taumáticamente Unificados (NOTUS) para ayudar en la previsión del mercado de valores. [Referenciado]
- El movimiento Maxwellista se escinde de la Iglesia Rota.
- 1970
- El Estándar de Geas de Kalininingrado fue redactado para proporcionar una especificación internacional para la implementación de la tecnología de eas por parte de las agencias de preservación de la normalidad y los desarrolladores de paratecnología autorizados. [Referenciado]
- Agosto — La Fundación descubre la existencia de Tres Portlands. [Descrito]
- 1971
- Se funda la Fundación de Caridad Manna.
- 15 de noviembre — La Fundación inaugura el Sitio-64 en Oregon. [Referenciado]
- 1972
- 5 de mayo — Astrotecnología Prometheus lanza el Satélite interno de Conmutación y Comunicación de Geas Setanta para actuar como centro de un sistema de alerta médica basado en geas. [Referenciado]
- 1973
- 4 de junio — Laboratorios Prometheus comparte con Marshall, Carter y Dark una propuesta para usar un cuerno de unicornio como base para un pesticida industrial. [Descrito]
- 1975
- Marshall, Carter y Dark utilizan secretamente el proceso de Alteración Taumatúrgica de Genomas desarrollado por Laboratorios Prometheus para crear horribles unicornios mutados optimizados para la producción de cuernos. [Referenciado]
- 1981
- 19 de julio — Un meteoroide golpea el PSAT Setanta, dañando sus circuitos demónicos y causando malfuncionamientos catastróficos. [Referenciado]
- 1982
- Arthur Graham esboza una base teórica para la taumaturgia de las máquinas, planteando preocupaciones entre las agencias de preservación de la normalidad sobre la posibilidad de magos robóticos producidos en serie. [Referenciado]
- 7 de mayo — Con la ayuda de especialistas de la Iniciativa Horizonte y de los Laboratorios Prometheus, se organiza un destacamento de la Fundación para reparar el Setanta. El satélite es exorcizado con éxito, pero no se puede hacer una reparación completa. [Descrito]
- Se presenta una propuesta para el desarrollo de máquinas de exorcismos automatizadas. [Descrito]
- 1985
- Laboratorios Prometheus comienza a vender Máquinas de Exorcismos Automatizadas.
- 1988
- Laboratorios Prometheus investiga las aplicaciones de un inmenso cadáver humanoide desenterrado en el sur de España. [Descrito]
- 1989
- 1991
- 6 de noviembre — En respuesta a la disolución de la KGB, la gran mayoría de la División de Circunstancias Especiales de la KGB se vuelve corrupta, huyendo con un gran arsenal de para-armas soviéticas para convertirse en el sindicato paracriminal Martillo Escarlata.
- 1994
- 14 de julio — Anderson Robotics es fundado por Vincent Anderson y Phineas. [Descrito]
- 1995
- Las ventas del Sistema de Exorcismos Automatizado cesan, debido a la introducción de máquinas sigilitas de primera generación con capacidades similares.
- 1996
- Laboratorios Prometheus comienza la construcción del ISV Daedalus en órbita baja por encima del asteroide (532) Herculina.
- Comienzan los trabajos iniciales del Proyecto Bardeen en Dispositivos Lógicos Avanzados Prometheus, bajo la dirección de Ambrose Peters. [Referenciado]
- 1997
- Se abandona la construcción del ISV Daedalus. El casco inacabado es dejado en órbita alrededor de (532) Herculina.
- 1998
- Al borde del colapso financiero, el conglomerado de Laboratorios Prometheus comienza a desmantelarse lentamente, desvinculándose de sus muchas subsidiarias.
- Dispositivos Lógicos Avanzados Prometheus es adquirido por Standard Computer Products, una empresa pantalla de la Fundación que opera bajo la dirección del Departamento de Análisis. El proyecto Bardeen es cancelado y la IA de Bardeen es confiscada por el Departamento de Análisis. [Descrito] [Referenciado]
- 3 de marzo — Edgar Holman se convierte en el Director de Sitio del Sitio-64. [Referenciado]
- Septiembre — Se disuelve Laboratorios Prometheus, Inc. el principal holding del conglomerado Prometheus, rompiendo irrevocablemente el antiguo titán de la paratecnología, aunque muchas subsidiarias ahora independientes continuarán operando bajo la marca Prometheus durante varios meses.
- 1 de septiembre — Los operativos de la Fundación, la COG y la Insurgencia del Caos se infiltran en el cuartel general de Defensa Prometheus, en un intento de asegurar el prototipo de eigenarma PL-76 Shiva. [Descrito]
- Automotriz Argo, antiguo Grupo Automotriz Prometheus, comienza a vender su marca de vehículos de lujo temporalmente desplazados. [Referenciado]
- 1999
- Enero — SCP-2820 es contenido por la Fundación. [Referenciado]
- 11 de enero — Tras el readiestramiento y la reprogramación por parte del Departamento de Análisis, Bardeen se integra en la red de monitorización global de anomalías WATCHDOG como SCP-2897. [Referenciado]
- Enero — SCP-2820 es contenido por la Fundación. [Referenciado]
*Tecnologías de Consumo Prometheus se renueva como Electrónica y Electrodomésticos Titán. [Referenciado]
- 2000
- Mayo — Santosh da sus primeros pasos en el mundo del anarte con su amigo Guy Chesapeake. [Descrito]
- 25 de diciembre — La contención de SCP-2664 falla inesperadamente. Los esfuerzos para restablecer la contención no han tenido éxito. Un Escenario del Fin del Mundo de Clase-YK parece ser inminente. [Referenciado]
- December 26 — SCP-2664 es neutralizado por un eigenarma de la COG, nombre en código "Gaius Prime". [Referenciado]
- 2004
- La antigua filial de Prometheus, Cibernética Silver Hand, es adquirida por su principal competidor, Anderson Robotics. [Referenciado]
- 2005
- NOTUS es recuperado por la Fundación y clasificado como SCP-2630. [Referenciado]
- Abril — La Fundación descubre el Agente Negro mutado y lo clasifica como SCP-2350. [Descrito]
- 17 de noviembre — Daniel Navarro se incorpora a la Fundación como agente de campo. [Descrito]
- 2006
- Electrónica y Electrodomésticos Titán comienza a vender su marca de bombillas Ghostlight. Un defecto de fabricación lleva a la participación de la Fundación y a una retirada global. Las bombillas Ghostlight restantes se reclasifican como SCP-2176. [Referenciado]
- La Agente Sasha Merlo (de soltera Grimmer) es reclutada de la UdII por la Fundación.
- 2007
- 13 de noviembre — Florence Thorne muere en combate durante las operaciones contra la Mafia del Faro. [Referenciado]
- 2008
- 29 de febrero — Un error de software permite a SCP-2897 acceder a su propia documentación, lo que hace que cuestione su propia identidad. En respuesta, comienza a monitorear de cerca a su creador original, Ambrose Peters. [Referenciado]
- 31 de marzo — Durante la revisión de las operaciones de fin de mes, se detecta finalmente la actividad inusual de SCP-2897. A pesar de las objeciones del psicólogo entrevistador, el Director de Análisis Simon Pietrykau ordena que el incidente sea borrado de la memoria de SCP-2897. [Referenciado]
- 2009
- Automotriz Argo no genera suficientes ventas de su modelo del año 2009, y por lo tanto carece del capital para fabricar rentablemente el modelo del año 2009. Después de haber construido la cantidad necesaria de coches y de haberlos devuelto a 2008, Automotriz Argo se declara en quiebra y entra en un concurso de acreedores. [Referenciado]
- 2013
- Julio — Los Agentes Green y Navarro investigan el origen de SCP-2162. [Referenciado] [Descrito]
- 6 de diciembre — Una exposición de anarte resulta en una gran brecha de contención de SCP-447. [Referenciado] [Descrito]
- 2014
- Mayo — Los Asociados de la Apoteosis convierten a un tiburón peregrino en un conceptóvoro metafísico como prueba de modificación conceptual, y lo liberan en Tres Portlands. [Descrito]
- 14 de octubre — La junta de Anderson Robotics vota para aceptar un acuerdo de distribución con Marshall, Carter and Dark. [Referenced] [Descrito]
- 2015
- Mayo — Un trío de investigadores en cibernética comienza a trabajar en un método de telepatía electrónica. [Descrito]
- El DM Tau-5 "Samsara" participa en una redada en una granja llena de tumores extraños. [Descrito]
- SCP-2970 es descubierto en una cueva en el norte de España. [Referenciado]
- Diciembre — Después de siete meses de trabajo, se activa la primera mente colmena Maxwellista. [Descrito]
- 2016
- 6 de enero — Utilizando la información obtenida de SCP-2970, se envía al DM Tau-5 "Samsara" para prevenir que un culto complete un poderoso ritual. [Descrito]
- 15 de febrero — SCP-2970 rompe la contención para perseguir a una figura importante de su pasado. Se envía al DM Tau-5 "Samsara" para contener la amenaza. [Referenciado] [Descrito]
- 23 de marzo — Kanako Yamada hace un servicio a la comunidad y colabora en el tratamiento de una infección memética. [Descrito]
- 2017
- 24 de enero — Un anartista terrorista radical coloca una bomba memética en Tres Portlands, desencadenando una investigación conjunta de la UdII y la Fundación. [Descrito]
- 22 de marzo — Los Agentes Spencer, Thorne y Green rastrean a Sierra Dustin hasta Backdoor SoHo y la persiguen en el Museo de Arte Ilegal, un universo de bolsillo de su propia creación. Dentro del museo, Thorne se enfrenta a Dustin en un duelo oculto, y los tres agentes arrestan con éxito a la anartista. [Descrito] [Descrito]
- 31 de marzo — El Museo de Arte Ilegal tiene su conexión con el universo principal cortado, causando su desconceptualización. [Descrito]
- El Novato y el Topo se enfrentan a la competencia mientras intentan meterse en el mercado de los aumentos ilegales. [Descrito]
- 10 de noviembre — Los agentes de la UdII Danyal Vahid y Val Dell investigan una instalación de Asociados de la Apoteosis. [Descrito]
- 2018
- La UdII es citada a investigar un robo masivo en la Biblioteca de los Errantes. [Descrito]
- Julio — Un misterioso individuo roba sin ayuda el legendario e impenetrable Banco de Eurtec. [Descrito]
- Septiembre — El Phitransimun Combine de la Universidad de Alexylva es saqueado en el trayecto por las mismas personas responsables del atraco al Banco de Eurtec. [Descrito]
- 18 de septiembre — Phineas deja Anderson Robotics. [Descrito]
- 9 de noviembre — Se realiza un intento de asesinato contra el Congresista Raymond Caldwell, revelando que es un Saker. [Descrito]
- 15 de noviembre — El DM Gamma-13 intenta capturar a Vincent Anderson en Tres Portlands. [Descrito]
- 2021
- Mayo — La Agente Merlo es ascendida a Subdirectora de Sitio de Destacamentos en el Sitio-64. [Descrito]
- 2023
- Diciembre — El médium psíquico freelance Adam Rowe se encuentra atrapado en un coercitivo y poco ético contrato de negocios anómalo. [Descrito]
- 2024
- 24 de mayo — Una fuerza combinada de agentes de la Fundación y de la UdII, liderada por la Subdirectora Merlo, lanza una redada masiva en la Sede Mundial de Anderson Robotics en Tres Portlands. [Descrito]
- Agosto — Una red de control mental, asesinatos y restaurantes mexicanos amenaza con destruir el delicado orden social de Tres Portlands. [Descrito]
Glosario de Términos
Definiciones para la terminología mayormente usada en este canon.
- 6ta Guerra Oculta — Conflicto oculto a gran escala que duró de 1875 a 1882, culminando en la destrucción de un importante demiurgo.
- 7ta Guerra Oculta — Conflicto oculto global que duró de 1939 a 1945, centrado en los intentos de los Ahnenerbe Obskurakorps de completar el Rito de Salomón.
- Amnéstico — Droga inductora de amnesia, empleada por agencias de preservación de la normalidad para ocultar la existencia de lo anómalo.
- Anahumano — Abreviación de humano anómalo. Un individuo que posee habilidades o atributos anómalos. En general no incluye a taumaturgos o humanoides no humanos. Véase también; Parahumano
- Anarte — Abreviación de arte anómalo. Usado para referirse a obras de arte que estén creadas o incorporen anomalías.
- Anómalo — Un término comodín para describir cosas que aparentemente, violan las leyes conocidas de la naturaleza y escapan a la explicación. Cuando es usado en solitario como un sustantivo, puede abarcar también lo oculto y lo paranormal.
- Antimeme — Una idea con propiedades auto-censuradoras; un meme que impide su diseminación o es imposible de recordar o transmitir.
- Aportación — Un método oculto de teletransportación instantánea. Los requisitos extremos de EVE y la magnitud de la reacción resultante hacen que la aplicación sea poco práctica en la mayoría de los casos.
- Basilisk — Un meme dañino que interrumpe la cognición humana, ya sea temporal o permanentemente.
- Cognitopeligro — Cualquier cosa que, al ser percibido, induzca efectos anómalos en su observador.
- Concepto — Un concepto es la encapsulación fundamental y última de las propiedades cualitativas de un elemento, y representa la unidad básica de la metafísica. Los conceptos existen (metafísicamente) independientemente de las cosas que describen, lo que permite la manipulación arbitraria de la realidad mediante la modificación de los conceptos de un elemento.
- Contragolpe — Alteraciones aleatorias a la realidad local, que ocurren como resultado de taumaturgia y actividad oculta similar. Con suficiente planificación y preparación, la reacción puede ser dirigida y parcialmente controlada.
- Conceptóvoro — Una entidad que se alimenta o consume conceptos.
- Contraconceptual — Algo que es imposible de percibir o conceptualizar. Un concepto paradójico o incomprensible.
- Convenio de Colonia — Un tratado bilateral entre la COG y la Fundación, firmado inmediatamente después de la Séptima Guerra Oculta, que establece las condiciones para la contención conjunta del Rito de Salomón y sus componentes, y proporciona un marco para futuros esfuerzos conjuntos entre las dos organizaciones. Junto con la Declaración de la COG, es uno de los documentos fundamentales del Velo de la posguerra y de la normalidad de consenso internacional.
- De Base — La versión convencional o normal de algo, como en el universo de base o humano de base.
- Deidad — Una entidad no-humana anómala que posee habilidades extremas de alteración de la realidad, y en gran medida fuera de los límites de la comprensión humana. Las Deidades a menudo ocupan dimensiones más elevadas del espacio o planos adyacentes de la realidad, ya sea en su totalidad o en parte.
- Demiurgo — Una entidad déifica que posee poder y responsabilidad significativos sobre la naturaleza de ciertos aspectos de un universo. Un alterador de realidad capaz de alterar parámetros específicos y limitados de la realidad a escala universal.
- Desconceptualizar — El proceso a través del cual un objeto revierte a sus conceptos básicos, normalmente como resultado de una exposición al Exterior sin protección.
- Demonarcóticos — La práctica de tomar criaturas anómalas (demonios, ectomorfos, manipuladores de realidad, etc…) y convertirlos en mejoradores de rendimiento. Los mejoradores de rendimiento creados de esta forma.
- Demónica — Refiere a la aplicación de demonios en circuitos integrados, a través del uso de dispositivos de invocación de demonios en estado sólido.
- Demonio(s) — Un término vagamente definido que se usa para referirse a una amplia variedad de criaturas anómalas que se originan en otras regiones del multiverso, la mayoría de las cuales son hostiles a la vida humana.
- Ectomorfo — Entidades paranormales compuestas de ectoplasma, a menudo creadas a través de la muerte de un organismo vivo. También conocidos como fantasmas, espíritus, espectros o sombras.
- Ectoplasma — Un fluido semi-corpóreo que es transparente en circunstancias normales y se evapora a temperatura ambiente. Cuando se somete a una corriente eléctrica emitirá fotones de longitud de onda visible en un proceso conocido como ectoluminiscencia.
- Edad de Oro de la Normalidad — Período del siglo XX en el que la fuerza del Velo alcanzó su máximo esplendor.
- Efecto Observador — El término para la habilidad de los taumaturgos y muchas deidades de usar EVE para alterar la realidad. El mecanismo detrás de esto sigue siendo poco conocido.
- Eigenarma — Una para-arma capaz de acabar con una gran cantidad de personas y/o causar un daño masivo al terreno, infraestructura o al ambiente. Un arma anómala de destrucción masiva.
- Esotérico — Un término alternativo para lo oculto y lo paranormal, generalmente abarcando ambos.
- EVE — Élan Vital Energético. La partícula fundamental de le energía etérea, la cual potencia toda la taumatología.
- Evocación — Un acto espontáneo de taumaturgia, hecha sin preparación ni planeación. Extremadamente difícil de realizar con éxito y altamente susceptible a los contragolpes.
- Exorcismo — Un ritual ocultista destinado a eliminar entidades no corporales de una persona u objeto. Si la entidad o entidades exorcisadas se originan en un universo diferente, se devolverán si es posible.
- Exploit — Un término para la manipulación de la realidad basada en patrones accesible para cualquier persona lo suficientemente capacitada. Usualmente limitado en alcance y escala. Comúnmente asociado con anartistas.
- [El] Exterior — El vacío infinito del no-espacio conceptual que rodea y abarca los multiversos. Es un reino de conceptos ilimitados, desprovisto de mente o materia, y desafía la comprensión o explicación racional.
- Familiar — Un fragmento de inteligencia pura a la que se da forma y está animada por la taumaturgia. Comúnmente unidos a taumaturgos para servir como asistentes y compañeros. El término técnico preferido es Inteligencia Construida.
- Geas — El uso de agentes meméticos para forzar a una persona a obedecer una serie de reglas o instrucciones. Ampliamente empleado en el mantenimiento del Velo.
- Golem — Una construcción física animada por taumaturgia, poseyendo consciencia básica y una inteligencia rudimentaria. Las instrucciones esenciales y los parámetros de comportamiento complejos pueden ser adscritas a un emet, una inscripción escrita sobre o dentro del golem. Aunque técnicamente solo se refiere a construcciones animadas a través de la taumaturgia cabalística, el término se usa comúnmente y coloquialmente para referirse a cualquier tipo de construcción táumica.
- Infopeligro — Un cognitopeligro que puede afectar a un individuo si logra entenderlo o aprenderlo, incluso sin percibirlo directamente.
- Ley de Contagio — La parte afecta al todo. Uno de los principios básicos de la taumatología unificada.
- Ley de Similitud — Lo mismo produce lo mismo. Uno de los principios básicos de la taumatología unificada.
- Mandato Hoover — Política de larga duración del Gobierno Federal de los EE.UU., promulgada por el Presidente Herbert Hoover para abordar el manejo de enclaves paranormales dentro de los EE.UU. tras el desastroso mal manejo de las relaciones iniciales con Tres Portlands por el Director de OdP/FBI J. Edgar Hoover.
- Manipulador de la Realidad — Un individuo con la capacidad innata de alterar de realidad sin usar taumaturgia o exploits. También llamados Tipos Verdes, Bixbies, y Conformadores.
- Maquinaria Conceptual — Máquinas que se componen de conceptos básicos, que comúnmente aparecen como estructuras translúcidas que son casi físicas, se asemejan a objetos físicos y carecen de corporeidad. Estos se utilizan comúnmente en la modificación conceptual. AKA Estructuras conceptuales, "conceptec".
- Mekhane — La deidad fragmentada y dormida adorada por las religiones Mekhanitas. También llamado el Dios Roto.
- Meme — Una idea infecciosa que influencia acciones humanas, especialmente aquellas que fomentan su mayor propagación. La memética es el estudio y la aplicación de los memes.
- Metafísica — El estudio científico de los conceptos como expresión independiente y fundamental de las propiedades cualitativas. A menudo considerado como una extensión más rigurosa y práctica del campo filosófico del mismo nombre, del que deriva gran parte de su terminología.
- Mnéstico — Una droga mejoradora de la memoria empleada para contrarrestar los efectos de los antimemes.
- Multiverso — Sección de la realidad compuesta de un universo basal y todos sus universos rama asociados. Se conocen varios multiversos a través de la realidad, aunque es imposible determinar el número total con certeza (y es posible que sean infinitos). Viajar entre multiversos es extraordinariamente difícil y raro.
- Mundano — Lo que es normal. Falta de propiedades anómalas, paranormales u ocultas.
- Nigromancia — El acto de consultar a los remanentes de una inteligencia muerta para obtener información que podría ser empleada para predecir eventos futuros.
- Normalidad — Aquello que es aceptado y entendido. El statu quo.
- Oculto — Un término para aquello que viola las leyes de la física, pero que actúa de forma consistente con la teoría de la taumatología unificada. AKA "magia".
- Para-arma — Un arma que incorpora paratec como parte esencial de su funcionamiento.
- Paraciencia — Un término abarcador para los campos científicos y los esfuerzos que trabajan detrás del Velo para estudiar los fenómenos y principios paranormales, con el objetivo final de producir explicaciones compatibles con la física estándar.
- Parahumano — Un término alternativo para humanos con propiedades anómalas. En gran medida intercambiable con el término anahumano, aunque diferentes organizaciones podrían tener preferencias de uso distintas.
- Paranormal — Un término usado para cosas que, aunque de forma inexplicable bajo las leyes actuales de la física, actúan en forma consistente y lógica.
- Paratecnología — Un término general para toda tecnología que sea no anómala pero esté más allá del estado del arte actual, o la cual esté derivada o emplee principios paranormales que estén lo suficientemente entendidos para replicar de forma confiable. A menudo abreviado como paratech.
- Psiónica — La psiónica es un campo de la paraciencia que comprende el estudio de las habilidades psíquicas y extrasensoriales, y los organismos que poseen dichas habilidades. La psiónica se preocupa de catalogar las varias formas de habilidades psíquicas y extrasensoriales, analizando sus orígenes biológicas, y tratar enfermedades psiónicas.
- Psíquico(a) — Un individuo que posee cualquier número de habilidades psiónicas, incluyendo percepción extrasensorial, precognición innata, manipulación telequinética y múltiples formas de telepatía.
- Radiación Facetaria — Emisiones de EVE con una intensidad suficiente para alterar la realidad.
- Renacimiento Paranormal — La era entre la 6ª y 7ª Guerras Ocultas, durante la cual se hicieron muchos descubrimientos importantes de la paraciencia moderna.
- Ritual de Salomón — Un poderoso acto ocultista de extrema magnitud, que puede ser utilizado para alterar indirectamente la naturaleza subyacente de la taumaturgia.
- Sangramiento Óntico — Un término utilizado para describir el flujo de Radiación Facetaria que comúnmente rodea a las Vías, que surge como resultado de que los universos ramales se basan en la realidad del universo de referencia para apoyar su existencia.
- Sombra (metafísica) — La proyección conceptual de un objeto o evento en un universo adyacente. Normalmente invisibles e incorpóreas, las Sombras pueden ser estabilizadas en artefactos físicos a través de la taumaturgia o a partir de propiedades innatas de anclaje de la realidad en su fuente. Los Faros son una fuente común de Sombras auto-estabilizantes.
- Taumatología — El estudio paracientífico del fenómeno paranormal históricamente referido como magia. La Taumatología Unificada es el marco teórico más ampliamente aceptado en este campo, y proporciona la base para casi todas las implementaciones modernas de magia funcional.
- Taumaturgo(a) — Un individuo capaz de manipular EVE para realizar trabajos de ocultismo. También llamados Tipos Azules, brujos, hechiceros o magos.
- Taumaturgia — El uso de trabajos ocultistas para alterar la realidad, en conformidad con las teorías de la taumatología unificada.
- Universo — Una región auto-contenida de realidad con sus propias leyes físicas y características. El viaje entre universos se logra a través de las Vías.
- Universo de Bolsillo — Un universo más pequeño asociado con un multiverso en particular, que puede o no depender de la realidad del universo principal relevante. La mayoría de los universos de bolsillo son universos rama dependientes de, pero los universos de bolsillo independientes pueden surgir naturalmente cuando un universo rama se separa de la línea principal, o artificialmente a través de las acciones de un taumaturgo, deidad o alterador de la realidad.
- Universo Principal — El universo central de un multiverso, del cual todos los universos rama derivan finalmente su estructura y existencia. También llamado universo de base.
- Universo Rama — Un universo de bolsillo dependiente que emerge de un universo de línea principal o de una de sus ramas.
- [El] Velo — El nombre que se da a la política de los gobiernos mundiales y agencias de preservación de la normalidad de esconder o enmascarar la existencia de lo anómalo, lo paranormal y lo oculto de la mayoría de la población.
- Vía — Un portal entre universos dentro del mismo multiverso, el cual puede ser abierto con un encantamiento o ritual que permita el pasaje. Las vías también pueden ser creadas artificialmente por taumaturgos y manipuladores de realidad.
Reparto de Personajes
Una lista de personajes importantes y recurrentes que aparecen en este canon. Puede contener spoilers.
Nombre | Descripción | Apariciones |
---|---|---|
Konrad "Kord" Weiss | Director de la rama de arqueología e investigación de Obskuracorps. Ex miembro de la Sociedad Thule. Uno de los taumaturgos más poderosos de Alemania durante su vida. | Informe Preliminar, Memorándums de la Obskuracorps |
Josef, el Golem de Praga | Un antiguo golem cabalístico creado en el siglo XVI que mata a golpes a los nazis. Reactivado accidentalmente por la Obskuracorps durante la Séptima Guerra Oculta, para su inmediata y fatal desesperación. | Memorándums de la Obskuracorps, Documento Archivado -- HSA-008-Advent, Un Hombre de Arcilla y Hombres anteriormente Hombres |
Simon Pietrykau | Director del Departamento de Analítica de la Fundación. Desertó de la GRU División "P" luego de la Crisis de los Misiles en Cuba, y rápidamente subió de rango en la Fundación para encabezar la formación del Departamento de Análisis | SCP-2664, Armas Apuntando a la Cabeza de Dios |
Bardeen | Una inteligencia artificial experimental desarrollada por el Dr. Ambrose Peters en Laboratorios Prometheus, Bardeen fue apropiada por el Departamento de Análisis de la Fundación. | El Bardo de Ambrose, SCP-2897 |
El Guerrerro | Antiguo y poderoso cyborg elevado como una parte de un dios físico. Primer fanático y alumno favorito del Señor de las Dotaciones. | SCP-2970, Samsara, El Demográfico Dedekind-Infinito |
Kenneth Spencer | Kenneth Spencer es un agente especial de la UdII asignado a Tres Portlands, y a veces comandante del DMC Delta-3 ("Libre Mercado Orgánico"). Es un agente veterano del FBI con una desconfianza vocal hacia la Fundación. Asociado con Robin Thorne. | Investigaciones Inusuales |
Robin Thorne | Robin Thorne es un agente especial de la UdII asignado a Tres Portlands, y un taumaturgo natural de habilidad moderada con un extenso entrenamiento. Asociado con Kenneth Spencer. | Investigaciones Inusuales |
Agente Green | Especialista en anarte de la Fundación y ex-operativo de la COG especializado en matar a manipuladores de la realidad. Fuma casi constantemente. | Investigaciones Inusuales |
Sierra Dustin | Una anartista terrorista radical involucrada en una campaña contra la normalidad. Mantiene un museo secreto dedicado al arte ilegal e imposible. | Investigaciones Inusuales |
El Novato | La mitad de la floreciente organización criminal del Espíritu de Chicago. Como cerebro del grupo, confía en las mejoras de rendimiento sobrenaturales, como demonarcóticos, para llevar a cabo las operaciones del Espíritu. | Hipervelocidad, Velocidad Terminal |
El Topo | La mitad de la floreciente organización criminal del Espíritu de Chicago. Como cerebro del grupo y uno de los psiónicos más poderosos del mundo, planea y organiza las operaciones del Espíritu. | Hipervelocidad, Velocidad Terminal |
Samantha Romain | Representante dudosamente ético de Seguridad Redzone. Normalmente se la ve con su guardaespaldas ciego y mudo. | Bajo Control, Máquina del Revés Hub |
Adam Rowe | Joven médium psíquico que realiza trabajos independientes para clientes tanto vivos como muertos. Intenta y por lo general fracasa en no ser detectado. | Bajo Control, Máquina del Revés Hub |
Eustace Rowe | Nigromante anciano y solitario. Ex investigador de Laboratorios Prometheus, actual residente de Tres Portlands y mal padre. | Bajo Control, Máquina del Revés Hub |
Vera K. Garcia | Agente excéntrica pero hábil que trabaja para una misteriosa conspiración potencialmente relacionada con Taco Bell. | Máquina del Revés Hub |
Casey Malik | Ex secretario don nadie que vive en Tres Portlands. Actualmente incriminado por un asesinato que, de hecho, cometió. | Máquina del Revés Hub |
Productos y Proyectos Paratecnológicos
Una lista de piezas significativas de paratecnología, o esfuerzos para desarrollarla, que aparecen en este canon. Podría contener spoilers.
- Detector de Oscilación Etérico — También conocido como Detector Randall, por su inventor, el Dr. John Carver Randall. Un dispositivo que puede detectar cambios en la radiación facetaria ambiental, comúnmente utilizado para localizar Vías sin abrir.
- Sistema de Exorcismo Automático — Una máquina para realizar exorcismos y otros trabajos, similar a los realizados por un taumaturgo, pero automáticamente. Vendido por Laboratorios Prometheus entre 1985 a 1995, con clientes que incluyen a la Iniciativa Horizonte, la Coalición Oculta Global, y la Fundación.
- Autómatas Totalmente Naturales — Robots orgánicos creados a través de cigotos humanos clonados o creados con ingeniería genética, empleando tecnología desarrolladas durante el Proyecto Samsara. Uno de los pocos productos de Laboratorios Prometheus que no fueron tocados por la re-estructuración. Su producción comenzó en 1990 y continúa a día de hoy.
- Automóviles Línea Argo — La línea principal de producción de Automóviles Argo, consistente en autos temporalmente desplazados un año en el futuro. Vendidos entre 1998 y 2008.
- Sólidos Conceptualmente Nulos — Materiales similares a cristales que poseen conceptos paradójicos, como el concepto de no tener conceptos. El material orgánico que entra en contacto con ellos experimentará la modificación rápida y pérdida de conceptos.
- Interfaz Cognitiva Electroneural — Una prótesis neural implantada, usada para telepatía electrónica. Basado en el trabajo realizado por Conrad Trent y Myra Rider en 2014 en nombre de la Iglesia Maxwellista.
- Resonador Everhart — Una máquina utilizada para producir EVE a partir de electricidad, desarrollada por John Everhart en el CIETU durante la Séptima Guerra Oculta. La conversión requiere un taumaturgo para iniciar el proceso, y es extremadamente ineficiente, pero es mucho más fiable que cualquier otro método para generar grandes cantidades de EVE.
- ISV Daedalus — Una nave especial gigantesca, destinado para su uso como nave de investigación interestelar. Su construcción fue abandonada por Laboratorios Prometheus a fines de 1997 antes que pudiera ser completada. El casco sin terminar está actualmente en órbita baja alrededor del asteroide (532) Herculina.
- Ghostlight™ — Una línea de ampolletas manufacturadas por Electrónica y Electrodomésticos Titán, las cuales emplean las propiedades ectoluminiscentes de los fantasmas para producir luz. Retirados en 2006 debido a problemas de calidad en el suministro de ectomorfos utilizados.
- Bomba Memética — Un meme que contiene un cognitopeligro latente, activado por un detonador predefinido (que puede ser una fecha específica, un intervalo de tiempo, un patrón perceptivo o incluso simplemente aleatorio). Los efectos son diversos y pueden incluir muerte, locura y alteraciones espontáneas de la realidad localizada.
- NOTUS — Un superordenador de Paraeconómica Prometheus construido en 1968 para producir proyecciones precisas de la bolsa de valores para acciones de interés para los economistas. Posteriormente adquirido por la Fundación en 2005.
- Polvo de Cuerno de Unicornio — Un contraceptivo retrocausal y pesticida industrial vendido por Marshall, Carter and Dark.
- Proyecto Auto-Magus — Un programa de investigación y desarrollo a largo plazo en Laboratorios Prometheus a principios de los 70, enfocados en crear un taumaturgo completamente mecánico. Cancelado en 1976, las tecnologías desarrolladas fueron usadas posteriormente para crear el Sistema de Exorcismo Automático.
- Proyecto Bardeen — Un proyecto emprendido por un equipo de investigadores de redes neuronales en Dispositivos Lógicos Avanzados Prometheus, con el objetivo de desarrollar una inteligencia artificial. Pese a su éxito, el proyecto fue cerrado luego que Computación Prometheus fuera comprada por la Fundación.
- Proyecto Samsara — Originalmente un programa para el desarrollo de tratamientos regenerativos de células madre, pasó a estudiar la regeneración del cuerpo completo y la carga cerebral a mediados de la década de 1990. Se encontró con un éxito temprano antes de la ruptura del conglomerado Prometheus, y más tarde fue revivido por la Fundación.
- Máquina Sigilita — Una máquina que puede generar varios símbolos ocultistas y sígiles para asistir en trabajos taumatológicos, con una uniformidad y precisión mayor a la que normalmente alcanzan los taumaturgos por su cuenta. Derivada de la tecnología usada en el Sistema de Exorcismo Automático.