SCP-ZH-736
Puntuación: 0+x

Ítem #: SCP-ZH-736

Clasificación del Objeto: Seguro

Procedimientos Especiales de Contención: SCP-ZH-736 se encuentra en una caja fuerte cerrada de objetos de riesgo moderado en el Sitio-ZH-63. La videoconsola Nintendo Switch utilizada originalmente para realizar los experimentos con SCP-ZH-736 se encontraba en la misma unidad de contención y ha sido entregada al DI-Bi-05 "Maldición de la Trifuerza", compuesto por expertos de ASRI-ZH, el Dpto. de Patafísica y el Dpto. de Informática para su examen y depuración. Todos los experimentos programados de SCP-ZH-736 están actualmente suspendidos indefinidamente hasta que el Dpto. de Patafísica y el CCMP-ZH confirmen que el objeto no causará peligros narrativos avanzados.

Descripción: SCP-ZH-736 es un cartucho anómalo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. El origen del objeto sigue siendo desconocido. Antes del experimento ZH-736-361, el objeto era compatible con cualquier videoconsola Nintendo Switch funcional y no causaba riesgos infecciosos que afectaran al funcionamiento normal de la consola. La apariencia del objeto no difiere de la de otros cartuchos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Para evitar confusiones, los investigadores de la Fundación han utilizado un rotulador negro para escribir "ZH-736" en la superficie de plástico del objeto.

Los efectos anómalos de SCP-ZH-736 se expresan principalmente en elementos relacionados con el protagonista del juego, "Link", y aparecerán solo después de que el personaje compre su propia casa en la Aldea Hatelia (esta trama también existe en los archivos normales del juego). Entre todos los archivos de juego ambientados en SCP-ZH-736, aparecerá el objeto "Diario privado de Link" (designado como SCP-ZH-736-1) en la casa privada de Link, que nunca apareció en otros archivos normales. SCP-ZH-736-1 puede ser obtenido por Link y guardado en el sistema de mochila, y no desaparecerá en el juego. Borrar el código anómalo de SCP-ZH-736-1 hará que los archivos del juego no puedan iniciarse o reiniciarse.

Si el jugador "abre y hojea" SCP-ZH-736-1 después de cada 6:00 a.m. de la mañana dentro del juego, aparecerán en la pantalla algunos párrafos escritos desde la perspectiva de Link, describiendo las actividades importantes de las últimas 24 horas dentro del juego. Estos registros sugieren que el "Link" en SCP-ZH-736 tiene un cierto grado de "autoconciencia", y puede racionalizar el control del jugador para ser su propia voluntad y "guías de la Diosa Hylia".1 Si Link "muere" en el juego, el contenido de SCP-ZH-736-1 desde el último progreso guardado hasta el evento de muerte del personaje desaparecerá. El contenido del registro continuará desde el último progreso guardado. Sin embargo, Link parece tener improntas de memoria de los eventos de muerte anteriores en el juego, y se sentirá inquieto acerca de los lugares donde ha muerto con frecuencia, considerando estos "falsos" recuerdos como "pesadillas" o "signos ominosos".

Se cree que el Experimento ZH-736-361 es la causa principal de los drásticos cambios de la configuración narrativa interna de SCP-ZH-736, que provocaron el colapso del sistema de juego y [CENSURADO] SCP-ZH-736 está actualmente bloqueado y no se permite su uso en ningún experimento.

Anexo ZH-736-1: Fragmentos de los Experimentos con SCP-ZH-736-1

Archivo de Registro: zh-736-1-002
Resumen de la Actividad: Link salió de la Aldea Hatelia y llegó a pie al Rancho de Picos Gemelos. Las principales actividades del camino son recoger setas y atacar a unas criaturas humanoides hostiles con cabeza de cerdo llamadas Bokoblins.

Contenido de ZH-736-1: "Necesito encontrar un caballo. Hay tantas setas aquí. Necesito más armas."

Archivo de Registro: zh-736-1-010
Resumen de la Actividad: Link tardó tres días en partir de las Colinas de Hyrule y llegó al Poblado Orni por primera vez en este archivo de juego. Mató a un oso por el camino.

Contenido de ZH-736-1: "Aquí hay osos. Hace un poco de frío. Llegué al Poblado Orni, donde hay muchos hombres pájaro. / Impa dijo que podría ver a un viejo camarada aquí. ¿Tal vez debería preguntarle a un transeúnte? / No importa. Este lugar me marea. Tengo que ocuparme de algo más importante. Necesito más contenedores de corazón. "

Nota: Los investigadores manipulan deliberadamente a Link para que vagara una y otra vez por el Poblado Orni y no interactuase con ningún PNJ. Se especula que Link racionalizará la incoherencia entre sus pensamientos y comportamientos.

Archivo de Registro: zh-736-1-033
Resumen de la Actividad: Los investigadores dejaron que Link fuera asesinado repetidamente por el mismo enemigo diez veces en la Torre de Akkala, abandonando la región después.

Contenido de ZH-736-1: "La Torre Akkala es peligrosa. Se siente como si hubiera venido aquí muchas veces antes. Los sueños repetitivos y el Bokoblin. He muerto cada vez. / Debería conseguir un caballo y marcharme de aquí."

Nota: El registro muestra la existencia potencial del fenómeno de impronta en la memoria. Se necesitan más experimentos.

Archivo de Registro: zh-736-1-049
Resumen de la Actividad: Los investigadores pasaron siete días completando la prueba "La prueba salvaje" en la Isla Frontia, y murieron diez veces en el proceso. Los investigadores se propusieron no abrir los registros de siete días de SCP-ZH-736-1 hasta completar la prueba.

Contenido de ZH-736-1: "Llegué a una isla de ultramar llamada 'Isla Frontia' y acepté el juicio forzoso del gurú Sheikah. Excepto la piedra Sheikah y la paravela, me quitaron todos los materiales que había tenido. Esto se iba a poner difícil."

"Este lugar es peligroso, la isla tiene cuatro campamentos y un gigante de un ojo. Tantos monstruos"

"Más y más recursos reunidos. Hoy he encontrado las tres plataformas de orbes."

"Quedan dos orbes."

"Hoy derribé al Hinox con bombas. Correr por todas partes es agotador."

"Queda un orbe. Diosa Hylia, por favor muéstrame el camino."

"Hoy es el séptimo día. Por fin he completado la prueba en la Isla Frontia y he entrado en el Santuario Sheikah. Siento como si hubiera pasado una década. / Es extraño, nunca debí venir a este lugar antes, por qué los sentimientos de hacer sobrevivir en la isla y morir aquí se sienten tan familiares… / Tal vez mi memoria de hace cien años comienza a recuperarse. / Quiero marcharme de aquí. "

Nota: En esta misión de un archivo normal, el sistema se llevará todos los equipos y recursos de Link, quedándose solo con la paravela y la Piedra Sheikah. En los archivos de SCP-ZH-736, SCP-ZH-736-1 (Diario de Link) tampoco será eliminado.

Archivo de Registro: zh-736-1-067
Resumen de la Actividad: Link llegó a la zona desértica del suroeste del mapa y se dirigió al Bazar Sekken para conocer a un personaje y comprar un set Gerudo para poder entrar en la Ciudadela Gerudo. Tras conseguir el set femenino Gerudo, se reproducirá un clip interno: Link descubrirá que el personaje es en realidad un hombre que se disfraza de mujer Gerudo al soplar una ráfaga de viento que desprende el velo del personaje.

Contenido de ZH-736-1: "Llegué hoy al Bazar Sekken y la Diosa Hylia me guió hasta la cima de la gran roca, donde conocí a alguien que podía proporcionarme ropa adecuada para entrar en la ciudad. / Me elogió por mi buen aspecto bajo el conjunto Gerudo, pero no pude responderle: "Tú también te ves guapo guapa"2.

Nota: En la trama general, si Link intentaba entrar en la Ciudadela Gerudo sin llevar el conjunto Gerudo, sería detenido por las guardias mujeres de la puerta de la ciudad. En el experimento, Link no conocía la regla previamente, pero obtuvo el conjunto necesario antes de conocerla. Atribuyó la guía deliberada del jugador a "la guía de la Diosa Hylia".

Archivo de Registro: zh-736-1-085
Resumen de la Actividad: Los investigadores hacen que Link recoja deliberadamente recursos naturales en el Bosque de Farone durante tres días, evitando deliberadamente todas las actividades de combate con los enemigos.

Contenido de ZH-736-1: "Las recientes peleas me están cansando. Solo quiero recoger frutas durante unos días en el bosque del sur. Sin peleas."

Nota: El mismo registro repetido tres veces.

Archivo de Registro: zh-736-1-102
Resumen de la Actividad: Link obtuvo uno de los doce recuerdos de la princesa Zelda en la Fuente del Poder.

Contenido de ZH-736-1: "Hoy, en la Fuente del Poder, la diosa Hylia me dotó de la memoria de la princesa Zelda hace cien años. Ahora puedo recordarla. Su poder no pudo ser despertado hace cien años. Se odia a sí misma. / Yo fui la fuente de su sombra hace un siglo, ya que recuperé con éxito la Espada Maestra, pero ella nunca pudo despertar su fuerza. Ella me odia. Debería odiarme…"

Nota: La emoción expresada en el registro es coherente con los sentimientos que las tramas del juego intentaban provocar. El orden, el contenido y la cantidad de estos recuerdos parecen afectar a la integridad de la visión de Link sobre el conjunto de los acontecimientos ocurridos hace un siglo en el juego.

Archivo de Registro: zh-736-1-114
Resumen de la Actividad: En 24 horas dentro del juego, los investigadores manipularon a Link para que destruyera diez campamentos de monstruos seguidos.

Contenido de ZH-736-1: "Matar. Matar. Matar. Mejores armas. Más recursos. Matar. Mátalos a todos."

Nota: El contenido de los registros se verá influido por comportamientos manipulados deliberadamente.

Archivo de Registro: zh-736-1-153
Resumen de la Actividad: Los investigadores manipulan deliberadamente a Link para que realice docenas de teletransportaciones entre diferentes Santuarios Sheikah y Torres.

Contenido de ZH-736-1: "Quiero ir aquí. Quiero ir aquí. Quiero ir aquí. Quiero ir aquí. Quiero ir aquí. Quiero ir aquí. Quiero ir aquí. Quiero ir aquí. Quiero ir aquí. [CONTENIDOS REPETIDOS] ¿Adónde debo ir, Diosa? ¿Adónde debo ir, Diosa? ¿Adónde debo ir, Diosa? ¿Adónde debo ir, Diosa? [CONTENIDOS REPETIDOS] La Piedra Sheikah está rota. La Piedra Sheikah está rota. La Piedra Sheikah está rota. La Piedra Sheikah está rota. [CONTENIDOS REPETIDOS] Ayuda. Ayuda. Ayuda. Ayuda. Ayuda. Ayuda. Ayuda. Gracias Diosa. He vomitado."

Nota: El mensaje cambiará cada 20 teletransportaciones. El personaje parece ser consciente del exceso de teletransportaciones e intenta racionalizar la anomalía. Cabe destacar que en el juego no hay ninguna imagen de Link vomitando, pero al final del mensaje aparece el texto "He vomitado". Esto implica que es probable que las imágenes de la pantalla y la realidad narrativa sean incoherentes conforme a mecanismos desconocidos.

Archivo de Registro zh-736-1-167
Resumen de la Actividad: Los investigadores causan deliberadamente que Link muera repetidamente en un Santuario Sheikah, luego vuelven a teletransportar al personaje a la entrada del templo después de 24 horas dentro del juego, luego inician SCP-ZH-736-1.

Contenido de ZH-736-1: "Este lugar me da escalofríos. Debería haber estado aquí solo una vez, ¿por qué el lugar me produce tanta inquietud?"

Nota: La presencia del fenómeno de impronta en la memoria está casi confirmada.

Archivo de Registro: zh-736-1-185
Resumen de la Actividad: Los investigadores llevaron a Link al Monte Satoly cuando apareció en el juego el personaje animal cuadrúpedo "Señor de la Montaña" y lo domaron con éxito. A continuación, los investigadores controlaron el complejo para ir a la posta más cercana y trataron de registrar el animal con el dueño de la posta (en archivos normales, tal situación es imposible de completar. El dueño del establo responderá "¡Espera! Este ser… ¿No es al que llaman el Señor de la Montaña? ¡¿Porque lo traes aquí, descerebrado?! ¡Nos maldecirá a todos" y se negó a registrar a la criatura). En SCP-ZH-736, el personaje animal puede ser registrado, pero el nombre del Señor de la Montaña mostrará "DMRG" y no podrá ser cambiado.

Contenido de ZH-736-1: "Hoy he domesticado con éxito a la bestia conocida como "Señor de la Montaña" y la he llevado a la Posta de la Llanura. / El dueño del establo me dijo que maldeciría a todos, pero generosamente me dejó registrar a esta criatura. / Esta criatura me dijo que se llamaba DMRG3 Decidí escucharla."

Nota: El experimento llama la atención del Departamento de Patafísica. [CENSURADO]

Archivo de Registro: zh-736-1-206
Resumen de la Actividad: Los investigadores pidieron a Link que fuera a una isla del Río Hylia y aceptó la Prueba "¡No pises las flores! ". En esta prueba, el templo al que Link quiere llegar se encuentra en el centro de un macizo de flores. Una mujer llamada Magda pedirá con severidad a Link que no pisotee las flores que ha cultivado cuidadosamente. Si Link infringe las normas más de tres veces, Magda atacará ferozmente a Link y le hará perder un corazón en puntos de salud. Los investigadores activaron deliberadamente el mecanismo de ataque de Magda en repetidas ocasiones, provocando que Link se encontrara en un estado de salud comprometido, y luego abandonaron el lugar.

Contenido de ZH-736-1: "Tardé un día entero en intentar llegar al templo de la isla. Una aldeana me ha pedido que no pise su macizo de flores; si lo piso, tendré que volver a empezar. / Estoy enfadado, así que he estado corriendo deliberadamente hacia el macizo de flores, intentando poner a prueba su paciencia. / No esperaba que esta aldeana fuera tan feroz, me atacó frenéticamente y [DATOS BORRADOS] / No entendía por qué era tan mala y pisaba repetidamente el macizo de flores y la enfurecía / *La página fue arrancada*4 / Estoy cansado, Diosa Hylia. Por favor, déjame llegar al centro del templo en paz. / Me rindo."

Nota: Es la primera vez que se observa que el contenido del diario es / puede ser tocado y afectado por otros personajes del juego.

Archivo de Registro: zh-736-1-254
Resumen de la Actividad: Los investigadores ordenan a Link que realice actividades de caza con un Guardián (un tipo de robot antiguo autónomo de gran tamaño en el juego, con función láser y capacidad de movimiento similar a la de una araña) durante dos días en el juego. Murió cinco veces en el proceso.
Contenido de ZH-736-1: "La Diosa Hylia me llama en su corazón para que vaya y destruya a todos los Guardianes fuera del Castillo de Hyrule. Son terribles armas antiguas que una vez destruyeron nuestra patria. / He tardado dos días enteros en completar esta misión. Aunque seguramente renacerán después de la Luna Carmesí, me siento extremadamente honrado por haber completado la tarea de la Diosa. / A veces siento que ciertos recuerdos me guían. No hagas esto. Ten cuidado con el enemigo de allí. Es como si hubiera experimentado la sensación de morir quemado por sus láseres. ¿Son estos el retorno de mis dolorosos recuerdos de hace cien años?"

Archivo de Registro: zh-736-1-298
Resumen de la Actividad: El investigador ordenó a Link que superara la última de las tres Pruebas del "Laberinto de Lomei" establecidas en el juego. Estos laberintos son enormes edificios artificiales grabados en el mapa del juego e incrustados en el paisaje. Link puede ver el patrón antinatural de estas estructuras en el mapa que aparece en la Piedra Sheikah.

Contenido de ZH-736-1: "Por fin he completado la última prueba de los Laberintos de Lomei en el mapa. Un gran número de Guardianes casi me mata. / Sin embargo, completar la misión y descifrar los rumores me hacen sentir glorioso y orgulloso. / Estos laberintos me impresionaron mucho. ¿Realmente los antiguos mentores Sheikah crearon estas grandes estructuras con su propio poder?"

Archivo de Registro: zh-736-1- 359
Resumen de la Actividad: Los investigadores dirigen a Link para que llegue a las cuatro esquinas fronterizas del mapa de Hyrule e intente cruzar la frontera del juego. En los archivos normales, los bordes de la zona jugable se muestran como mesetas exteriores visibles, amplios desiertos y un océano infinito. Sin embargo, cuando el jugador controla a Link para dirigirse a la frontera, Link se encontrará con una barrera invisible en la pantalla y no podrá seguir avanzando. El sistema también recordará al jugador con un mensaje en pantalla: "No puedes ir más lejos".

Contenido de ZH-736-1: "De repente quiero explorar los mundos más allá de Hyrule. Sé que Princesa aún no ha sido salvada, pero ¿qué hay ahí fuera? ¿Puede la Piedra Sheikah proporcionar la información que hay ahí fuera? / El resultado me hace preguntarme más cosas. Cuando intenté nadar hacia delante, descubrí que mis pies me desobedecían y no podía seguir nadando. / Cuando traté de subir sobre el Monte Agatt, mis piernas se sienten entumecidas. / Cuando intenté sobrevolar el profundo golfo septentrional más allá de Akkala, un fuerte viento me hizo retroceder. / Cuando intenté llegar más lejos en el desierto de Gerudo, las focas de arena se niegan a avanzar. / ¿Cómo es el mundo exterior? ¿Pretende la Diosa retenerme en Hyrule? / Decidí completar mi destino de guardia real y Campeón primero. Tendré más tiempo para explorar una vez cumplidos estos deberes."

Nota: Los experimentos sugieren que los avisos en pantalla (como "No puedes ir más lejos" o "No puedes tener más armas cuerpo a cuerpo", etc.) solo pueden ser leídos por el jugador, mientras que el propio Link no puede percibir estos mensajes. Las actividades del experimento pueden retroprovocar la curiosidad temporal de Link. Se ha aprobado el plan de modificar el código del sistema para permitir a Link explorar por completo las regiones exteriores.

Archivo de Registro: zh-736-1-361
Resumen de la Actividad: Los investigadores modificaron los ajustes de SCP-ZH-736 para que Link pudiera salir del restringido ámbito geográfico del juego, pudiendo explorar por completo los escenarios más allá de la zona jugable. En los archivos normales, los desarrolladores de Nintendo han colocado siluetas de paisajes y colores del suelo toscos en estos escenarios exteriores, cuya resolución ha empeorado notablemente en comparación con la zona jugable. Las siluetas de ciertos paisajes artificiales gigantescos (como los tres Laberintos de Lomei en los experimentos ZH-736-211, 269 y 298) también aparecen en estos escenarios exteriores. Estos patrones son tan específicos que Link puede reconocerlos de un vistazo.

Una vez finalizada la modificación, los investigadores indican a Link que cruce el límite del mapa y observe el paisaje de los escenarios exteriores con la paravela. Los investigadores se aseguran de que Link pueda observar claramente las siluetas de paisajes específicos dentro del rango de áreas jugables y luego lo manipulan para que vuele hasta la distancia límite.

Contenido de ZH-736-1: "Diosa Hylia… Por qué… / Los patrones destrozados y las sombras rotas. ¿Qué he visto? ¿Es mi mundo un engaño? / Oh, la Diosa no existe. Ella creó el hermoso Hyrule pero nos aprisionó en la carcasa del vacío y los espejismos. /La Diosa no existe.5"
Nota: El cielo distante sobre los horizontes aparece de color rojo oscuro6 cuando Link se acerca al océano del noroeste más allá del continente falso. Este ajuste no aparece en los archivos normales del juego. Todas las manipulaciones no pueden hacer que Link avance y vaya más lejos.

Archivo de Registro: zh-736-1-362
Resumen de la Actividad: Los investigadores intentaron manipular a Link para que fuera al Castillo de Hyrule e intentara completar la misión principal del juego. Los investigadores descubrieron que la fluidez de movimientos y la velocidad de respuesta de Link se ralentizan. Algunas de las funciones de combate intrínsecas de Link, como "Carrera Frenética" y "Cámara Lenta", se desactivan por completo. La tasa de consumo de resistencia de Link es significativamente más rápida de lo habitual. El personaje se vuelve incapaz de completar todo tipo de actividades físicas de alta intensidad.

Contenido de ZH-736-1: "No tiene sentido. / Debo ir a salvar a la princesa Zelda. / ¿Por qué debería?"

Nota: Todos los intentos de cargar de nuevo los archivos anteriores y matar a Link deliberadamente para borrar sus recuerdos fracasan. El código modificado utilizado en el Experimento ZH-736-361 no puede ser depurado ni revertido. El efecto causado por el experimento se considera irreversible.

Archivo de Registro: zh-736-1-365
Resumen de la Actividad: Los investigadores intentaron manipular a Link, pero todas las funciones de manipulación de personajes están desactivadas. La única función que se mantiene es la de cambiar el ángulo de visión del jugador sobre el entorno que le rodea. Link se sienta en una postura que no suele estar presente en los archivos normales de los juegos, con la cabeza . Los investigadores no tardaron en descubrir que faltaba la cara de Link. En la imagen previa del sistema de mochila, la imagen previa del cuerpo completo de Link también desapareció.

Contenido de ZH-736-1: No hay contenido.

Nota: En esta partida, se puede observar que los tonos rojos oscuros del cielo se están expandiendo lentamente, aunque el rango de difusión aún está fuera de los límites del área de Hyrule. La dirección es la misma que la dirección de exploración más lejana en el Experimento ZH-736-361.

Archivo de Registro: zh-736-1-366
Resumen de la Actividad: Los investigadores volvieron a abrir el archivo del juego y descubrieron que Link no estaba sentado en la posición original. Todo el entorno que lo rodeaba era de color rojo oscuro. La pantalla no muestra ninguna imagen de función ni datos sobre la pantalla de la Piedra Sheikah. El sistema de mochila no se puede activar. Excepto los controles de rotación de 360 grados y vertical del punto de vista, el punto de visión no se puede mover. Cuando el ángulo de visión gira hacia el pequeño río que hay detrás, se puede ver el cadáver de Link yaciendo en un pequeño río con la cabeza arrancada por razones desconocidas. Desde este ángulo de visión no se ve ningún rastro de la cabeza de Link.

Contenido de ZH-736-1: N/A

Nota: Este experimento se dio por finalizado rápidamente siguiendo las instrucciones del CCMP-ZH. Este es el último registro del experimento del archivo del juego. Todos los experimentos posteriores en SCP-ZH-736 deben ser aprobados por el CCMP-ZH y el Departamento de Patafísica. Todos los proyectos experimentales en curso han sido suspendidos indefinidamente.

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