SCP-PL-021

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Ítem #: SCP-PL-021

Clase de Objeto: Seguro

Procedimientos Especiales de Contención: El objeto debe ser almacenado en su paquete original, dentro de un casillero blindado, asegurado con una cerradura de combinación. Debido a la naturaleza del objeto, el mismo puede ser colocado en una celda de contención separada como en una habitación de almacenamiento de la Fundación debidamente asegurado dependiendo de los recursos disponibles de la Fundación. Personal con nivel de autorización 3 o mayor tienen acceso al objeto.

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(Desde la derecha) El objeto SCP-PL-021 y su paquete.

Descripción: SCP-PL-021 es un mazo de póker que consiste de 52 cartas, fabricado de acuerdo con las pautas aplicables a los equipos utilizados por los casinos en los EE. UU. El conjunto está colocado dentro de su paquete original, el cual no puede ser reemplazado. Si se intentó hacer lo anterior, las cartas desaparecerán y regresaran a su caja original usando un mecanismo desconocido. Una reacción análoga ocurre cuando se intenta incompleta el mazo o destruir las cartas individuales. Si cualquier objeto externo es puesto dentro de la caja, el mismo desaparecerá y poco después aparecerá a lado de la misma. El paquete en sí mismo es resistente a las altas temperaturas, ácidos y humedad. Y a su vez ha demostrado una gran resistencia al daño mecánico y en el caso de que ocurran es capaz de autoreparar defectos significativos de su estructura, junto con la desaparición de todos los fragmentos desprendidos; a una taza correspondiente a la regeneración del paquete (se ha observado que ha mayores distancias entre la caja y el fragmento desprendido, la misma toma más tiempo). El fondo de la caja se ha fusionado con un pegamento extremadamente fuerte, que hasta ahora ha resistido todos los esfuerzos para desplegar el embalaje.

La existencia del objeto se registró en 11/09/20██, cuando el Sr. ██████ ████████ se encontró a sí mismo en un hospital psiquiátrico, supervisado por la Fundación, alegando que esa mañana era el presidente del Banco Nacional de Polonia (Narodowy Bank Polski), pero que él lo perdió a causa de un “estúpido” juego (de acuerdo a la información disponible, el Sr. ████████ nunca ocupo dicha función, y ni siquiera estaba relacionado con la banca o la política). También mostró a todas las personas que se encontró un mazo de cartas de póker, afirmando que eran las responsables de ello. De acuerdo con el procedimiento de la KSP1, el artefacto fue asegurado y el Sr. ██████ ████████ fue sujeto a interrogación, la cual revelo la naturaleza anómala del objeto, posteriormente confirmada mediante experimentación (una transcripción del interrogatorio está disponible en los archivos adjuntos).

SCP-PL-021 no muestra reacciones anómalas hasta que las cartas son barajadas y colocadas en una mesa de cualquier parámetro que permita el uso cómodo de al menos dos sillas (pueden ser tanto sillas como taburetes) junto a la misma. Después de realizar esta acción, frente a la persona que interactúe con el objeto aparecerá un hombre, clasificado como SCP-PL-021-1, de alrededor de cuarenta años vestido, de acuerdo con los reportes de los sujetos de prueba, con un anticuado traje gris a rayas y usando un sombrero cubierto con materia idéntica (de acuerdo al análisis de la Fundación, tal atuendo corresponde al estilo americano de la década de 1950). Según los testimonios, es imposible ver su cara a causa de una sombre que se proyecta se proyecta de su sombrero, el cual nunca se quita. Es posible conversar con el objeto, sin embargo el mismo dará información sobre sí mismo de forma rápida y a regañadientes.
Después de aparecer, SCP-PL-021-1 propondrá realizar un juego de póker en el cual no se apostara dinero, sino eventos de la vida del jugador. Después de aceptar las reglas, el juego comienza; primero con “apuestas” bajas (eventos menores. Ej: comprar pantalones nuevos) pero sin embargo, con el avance del juego, SCP-PL-021-1 forzara al jugador a apostar eventos cada vez más importantes. Si el jugador que participa gana el encuentro, el mismo recibirá una ficha de póker verde, la cual será cambiada pronta y automáticamente por un evento en la vida del jugador con el mismo peso que fue decidido durante el juego. Cuando esto ocurre, la ficha desaparece independientemente de dónde esté guardada o si el ganador lo tenía (el efecto no cambia si la ficha se vente o transfiere a alguien más, y solo afecta al dueño original). Los eventos resultantes de la “implementación” de la ficha son usualmente positivas (con la excepción del incidente 021-1, disponible en los archivos adjuntos).

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Ficha recibida en evidencia de una victoria

Las cosas empeoran si el jugador que interactúa pierde el juego. Los eventos serán “borrados” de la realidad, manifestándose en el hecho de que nadie más que el perdedor los recordará, y toda la documentación (si es que existía) no hará mención de los mismos. También se eliminan los posibles efectos de tales eventos, como si nunca hubieran tenido lugar. Sin embargo, es posible recuperar los eventos perdidos si se gana un juego con una apuesta correspondiente al "valor" de las piezas de vida perdidas. Independientemente del resultado del juego, una vez finalizado, el jugador que haya interactuado pondrá las cartas en la caja de forma inconsciente.
Vale la pena señalar que si el objeto se retira del paquete, pero no se baraja, después de diez minutos será ocultado de forma inconsciente por la persona más cercana al mismo. Si no hay nadie en las cercanías, el artefacto se desmaterializara inmediatamente y aparecerá en su paquete después de 2.96 segundos. Una reacción similar ocurre si el que interactúa se niega a jugar, pero de acuerdo con los reportes de los sujetos de prueba esto es extremadamente; porque, aparte de la presión de SCP-PL-021-1, surge una fuerte necesidad de la persona de tomar el desafío.

Declaración de Cierre: La investigación sobre el objeto ha sido dificulta por el hecho de que es imposible registrar el transcurso del juego con la ayuda de cualquier equipo utilizado por la Fundación; porque para un observador externo la interacción, después de barajar el mazo, se congela por un tiempo que varía entre 1.2 a 3 segundos, después de que empiezan a organizar las cartas (Detalles sobre los intentos de capturar el curso del juego, disponibles en los archivos adjuntos.). SCP-PL-021-1 tampoco pudo ser detectado. Por lo tanto, a pesar de que los reportes de los sujetos de prueba que aseguraban que la habitación en la que tomaban lugar los experimentos era un almacén, se asume que el juego toma el lugar en un espacio desconocido, al cual la conciencia del que interactúa se transfiere. Dicho espacio, por razones desconocidas, adquiere la apariencia del lugar donde comienza la manifestación.
SCP-PL-021-1 en sí mismo es un misterio, el cual los sujetos de prueba describen como un apostador excepcional, pero parece no tener un impacto importante en las cartas (a veces pierde por malas manos). Comprender su pasado podría permitir una mejor comprensión del tema, pero por ahora solo se han obtenido unas pocas oraciones vagas (disponibles en los archivos adjuntos).
Entender el mecanismo usado por el artefacto no es tampoco fácil debido a su naturaleza, a través del cual no ha sido posible observar directamente el impacto del sujeto en la realidad, lo que fuerza a la Fundación a basarse en testimonios a menudo inexactos de los sujetos de prueba.

Archivos Adjuntos

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