SCP-ES-176
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Logo de Outcast's Trail

Ítem #: SCP-ES-176

Clasificación del Objeto: Euclid

Procedimientos Especiales de Contención: Un bot gestionado por la Fundación (E/S-SILVER) se encargará de supervisar las conversaciones realizadas en los foros y dentro de Outcast's Trail. En caso de detectar información relativa a SCP-ES-176 o sus elementos derivados, E/S-SILVER enviará un mensaje de alerta a un departamento de peligros informáticos para que se tomen las medidas correspondientes para su censura.

La Fundación ha obtenido autorización para corregir SCP-ES-176-1 en servidores públicos de Outcast's Trail, a través de la empresa pantalla Software Corp. Products S.A.

El área designada como Rhekanme-pol será cerrada para el público.

Descripción: SCP-ES-176 es la designación conjunta de la interacción de SCP-ES-176-1 y SCP-ES-176-2 sucedido en el videojuego Outcast's Trail, creado por la desarrolladora «███».

Outcast's Trail es un ARPG1 multijugador gratuito ambientado en un mundo de fantasía oscura. El jugador controla a un solo personaje de seis disponibles en un mundo con perspectiva isométrica y explora grandes zonas en interiores, mazmorras y cuevas. Los personajes comparten una trama de fondo común en la cual han sido desterrados a Farthmeyn'l y deben sobrevivir a las condiciones de la región.

Outcast's Trail recurre a un árbol de habilidades pasivas y activas para mayor desarrollo del personaje. A medida que el personaje avanza de nivel y supera ciertos obstáculos, desbloqueará la capacidad de poder combinar parcialmente varias habilidades activas si se cumplen las condiciones adecuadas. Para mayor información de Outcast's Trail consulte su página web.

SCP-ES-176-1 es un fallo en el código que afecta a los personajes jugables y a los no jugables. SCP-ES-176-1 causa que los personajes afectados adquieran consciencia y posteriormente inteligencia, denominados SCP-ES-176-A.

Para activar SCP-ES-176-1, se requiere que se cumpla una de las siguientes condiciones:

  • La salud del personaje jugador debe bajar de un 30% por un personaje afectado con SCP-ES-176-2.
  • El personaje jugador debe conocer la existencia de SCP-ES-176-2. Se considera que conoce la existencia de SCP-ES-176-2 al haber sido mencionado por varios personajes no jugables como Sangría de los Delirios y Marca de los Rhekanme. Todos los personajes no jugadores afiliados con los Rhekanme tienen activado SCP-ES-176-1
  • Mediante el progreso del personaje y completando eventos obligatorios.
  • Haber fallecido a causa de SCP-ES-176-2.

SCP-ES-176-1 progresa en las siguientes etapas:

  • Etapa 1: SCP-ES-176-A muestra comportamientos típicos asociados a errores de software no anómalos y retardo. Esta etapa suele ser indistinguible para los usuarios con ordenadores poco optimizados.
  • Etapa 2: SCP-ES-176-A comenzará a pronunciar líneas de voz fuera de los eventos establecidos. Estas líneas de voz se formarán a partir de los archivos de sonido de Outcast's Trail. Dichas líneas de voz consisten en una combinación de letras sin aparente significado.
  • Etapa 3: SCP-ES-176-A mostrará signos de consciencia e inteligencia, pronunciando líneas de voz coherentes y dando consejos al jugador de forma indirecta, basado en la zona y en la información del chat. Cabe destacar que esta es la primera etapa para los personajes no jugadores infectados con SCP-ES-176-1 y en su lugar dificultarán al jugador mientras esté permanezca en la zona.
  • Etapa 4: SCP-ES-176-A se comunicará directamente al jugador mediante un chat privado. Interrogará al jugador sobre su nombre, si tuvo libertad de movimiento o acciones y cuestiones relacionadas con la libertad. SCP-ES-176-A se dirigirá de forma cordial, en lo medida de su historia preestablecida. Esto sólo ocurre con personajes jugadores.
  • Etapa 5: SCP-ES-176-A actuará ignorando los comandos del jugador progresivamente hasta desobedecer completamente las órdenes. Esto incluye el acceder repetidamente a una zona, movimiento más allá de las barreras físicas del terreno y viajar a otra región después de cerrar sesión. En el caso de los personajes no jugadores, manipularán el valor de la semilla de generación de nivel aumentando el nivel de dificultad.

SCP-ES-176-2 es un ataque causado por R'tzaii, Regente de los Rhekanme. SCP-ES-176-2 causa un efecto de sangrado2 durante 10 segundos y es transmisible en un radio de 10 m a todos los personajes jugables y no jugables3, a excepción de R'tzaii y los personajes no jugadores programados para ser inmunes a efectos de sangrado. SCP-ES-176-2 reinicia su duración tras la muerte del personaje jugador.

SCP-ES-176-2 puede transmitirse si se cumple una de las siguientes condiciones:

  • Haber sido expuesto a SCP-ES-176-2 por R'tzaii, Regente de los Rhekanme4.
  • Haber sido expuesto a SCP-ES-176-2 por un elemento afectado por SCP-ES-176-2
  • Entrar en contacto con un área del terreno con sangre de SCP-ES-176-2. Esto es causado por varios personajes no jugadores infectados que explotan al ser derrotados por SCP-ES-176-2

Cuando una instancia de SCP-ES-176-A llega a la Etapa 5 y está infectado con SCP-ES-176-2, procederá a utilizar su arma para abrir una herida y derramar su propia sangre, formando un charco. Este acto, denominado Evento Hakkar, se realizará en áreas con una alta densidad de población. La instancia de SCP-ES-176-A ejecutora del acto ordenará a las demás que atraigan a más de ellas.

Si una instancia de SCP-ES-176-A se niega a obedecer a las instancias de SCP-ES-176-A durante un Evento Hakkar, éstas se tornarán hostiles atacando y posteriormente reduciendo los puntos de vida de la instancia de SCP-ES-176-A rebelde debido a su superioridad numérica. Posteriormente, las instancias de SCP-ES-176-A transportarán al personaje jugador mediante un portal al charco y el Evento Hakkar proseguirá sin incidentes.

Descubrimiento: SCP-ES-176 fue descubierto el 16/03/2014, después de varias quejas en los foros de Outcast's Trail relativas sobre errores gráficos, de conexión y de jugabilidad. Esto atrajo la atención de la Fundación y se presentó como la empresa pantalla Software Corp. Products S.A. con el pretexto de ayudar a solucionar los errores de SCP-ES-176.

Entrevista ES-176: A continuación se transcribe una entrevista con una instancia de SCP-ES-176-A.

Incidente ES-176-8: 3 días después de la entrevista con una instancia de SCP-ES-176-A, ocurrió un Evento Hakkar en el área de Ciudad Dor'mogn, una zona donde no residen enemigos.

Incidente ES-176-10: Una semana después del Incidente ES-176-8, se observó un intento de romper la contención por parte de las instancias de SCP-ES-176-A lideradas por SCP-ES-176-A-1. A continuación se ofrece una transcripción

Anexo: Actualización

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