SCP-8632
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ADVERTENCIA

Cualquier acceso no autorizado a este archivo dará lugar a la amnestización inmediata de la parte infractora. Este archivo no es definitivo ni exhaustivo y será objeto de una revisión completa.

No edite, añada, modifique ni altere de ninguna otra forma el contenido, por muy insignificante que sea. Nunca se concederá permiso para hacerlo.

Esta es su primera y única advertencia.


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Captura de pantalla de SCP-8632.

Ítem #: SCP-8632

Clasificación del Objeto: Keter

Procedimientos Especiales de Contención: La única forma de contener SCP-8632 es no buscarlo directamente. Las fuentes secundarias de información sobre SCP-8632 no parecen tener efectos adversos, pero cualquier individuo que se esfuerce por encontrar e interactuar con SCP-8632 inevitablemente lo conseguirá si no se le impide. La mayoría de los individuos que buscan SCP-8632 suelen rendirse, pero aquellas que están verdaderamente dedicadas a buscar la anomalía podrán localizarla. Los individuos que han renunciado a la búsqueda de SCP-8632 solo para reanudarla más adelante acabarán estableciendo contacto siempre que su interés siga activo, sin importar cuántas veces se rindan y lo vuelvan a intentar.

Todos los intentos por restringir completamente la información sobre SCP-8632 han fracasado. Dado que las discusiones sobre SCP-8632 se producen casi en exclusiva en línea, en particular en espacios de habla inglesa, cualquier mención de la anomalía debe ser moderada minuciosamente por staff dedicado con el objetivo de convencer a quienes la buscan de que SCP-8632 es una invención nacida de rumores y que no existe realmente. Si esto falla, todas y cada una de las invenciones deben presentarse como verdad para disuadir solo a los individuos más curiosos y dedicados. Estos individuos que continúan mostrando interés en SCP-8632 deben ser monitoreados más a fondo en el escenario altamente probable en que se considere necesario interceptar sus intentos o recuperarlos para futuras investigaciones.

En caso de que SCP-8632 sea "descubierto", el individuo que informe del descubrimiento será detenido inmediatamente y asignado como personal de Clase-D, con efecto inmediato. No se ha encontrado ningún procedimiento amnéstico que haya tenido éxito en curar a ningún individuo afectado por SCP-8632, por lo que todos los individuos afectados deben ser contenidos en una celda de contención humanoide estándar a efectos de investigación adicional. Se espera que se produzcan incidentes y eventos anómalos independientemente de lo que ocurra, por lo que todos y cada uno de los eventos deben ser reportados al Dr. Gorniack.

Descripción: Se cree que SCP-8632 es la novela visual japonesa para adultos o "eroge" エンジェル ベイビー ~恩讐の渦~ (Angel Baby ~Spiral of Love and Hatred~), el único lanzamiento de 2001 de la desaparecida empresa SKYBUSTER traducido de manera no oficial al inglés y al español, y el fenómeno anómalo asociado al juego y a sus jugadores.

El conocimiento sobre la existencia de SCP-8632 y algunos de sus elementos centrales, como sus personajes principales, el escenario y las advertencias sobre el contenido (en adelante, "Información de Nivel 1") está muy extendido en Internet, aunque la anomalía sigue siendo relativamente desconocida para los individuos que no forman parte de las comunidades especializadas a las que podría interesar.

Es vital suprimir la información más detallada (en adelante, "Información de Nivel 2") sobre SCP-8632. SCP-8632 no puede ser contenido por ningún medio tradicional o poco ortodoxo, y dado que tanto las pruebas como la investigación de sus capacidades son increíblemente difíciles, toda la Información de Nivel 2 relativa a SCP-8632 es altamente clasificada. La Información de Nivel 2 incluye aspectos como sus efectos en la mente humana, dónde podría encontrarse y/o accederse a ella y detalles narrativos.

Cualquier dato relativo a SCP-8632 que no esté directamente relacionado con el Nivel 2 es de máximo nivel (en adelante, "Información de Nivel 3") y solo puede obtenerse de individuos que hayan sido afectados por SCP-8632. La Información de Nivel 3 puede variar enormemente e incluso entrar en conflicto con los datos recopilados de diferentes individuos recuperados, pero todos comparten un tema común: el clímax descrito en la narrativa de SCP-8632 y el hecho de que el individuo afectado sucumbe a alguna forma de locura.

Por lo tanto, actualmente es imposible elaborar un resumen de SCP-8632 y su contenido completo, pero una descripción que se cree que se utilizó para publicitarlo, así como breves biografías de sus personajes principales, se presentan a menudo como prueba de su existencia, proporcionadas a continuación.

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Imagen recortada que representa a uno de los personajes principales de Angel Baby. Se cree que procede de una galería de arte conceptual dentro del juego.

Todos los nombres del equipo y los actores que se cree que han trabajado en SCP-8632 son seudónimos creados exclusivamente para el juego, y la información sobre el individuo con el nombre de usuario "runaruination", a quien se atribuye la traducción no oficial, parece haber sido eliminada por completo de Internet, salvo por los comentarios relacionados con la obtención de SCP-8632.

SCP-8632 ha ganado notoriedad dentro de grupos minoritarios de Internet debido a su supuesto contenido, descrito como de naturaleza extremadamente perturbadora. Dado que se anunciaba y vendía como un juego para adultos, es natural que SCP-8632 contenga contenido pornográfico, pero se desconocen los detalles. Las discusiones en línea afirman que SCP-8632 contiene una amplia variedad de contenido perturbador, tanto sexual como no sexual, y el título se describe como "extremadamente sangriento y explícito, incluso con la censura obligatoria". Se afirma que el juego contiene una amplia variedad de contenidos, que van desde prácticas sexuales estándar hasta representaciones de actos "ilegales" y/o "extraños", pero ninguno de ellos puede ser verificado, salvo los casos de "gore grotescamente erótico".

Una vez que SCP-8632 ha comenzado a afectar a un individuo, no hay forma de prevención o recuperación, y todos los individuos identificados deben ser clasificados inmediatamente como personal de Clase-D o degradados a esta clase, puestos en confinamiento solitario y vigilados las 24 horas del día, los 7 días de la semana. Sin excepción.

Un individuo que finalmente haya localizado SCP-8632 aún puede ser recuperada si solo ha comenzado a interactuar con su contenido. Siempre y cuando el individuo nunca alcance un "punto de no retorno" aún sin precisar en el que se pueda obtener Información de Nivel 3, puede ser separada de SCP-8632. Estos individuos deben ser aisladas por completo, no solo de Internet, sino de la humanidad en su conjunto, ya que seguirán obsesionadas con SCP-8632 y lo buscarán por todos los medios necesarios.

Se han observado casos de individuos afectados por SCP-8632 que, tras su supuesta recuperación, han sucumbido al efecto de la anomalía a través de una amplia variedad de medios, como los siguientes casos ilustrativos mencionados para mayor claridad:

El Sujeto-X fue separado de SCP-8632 después de interactuar con él durante un total de 10 horas, 7 minutos y 23 segundos. El Sujeto-X tenía la costumbre de confrontar a otros con información relacionada con SCP-8632, exigiéndoles sus teorías sobre cómo se habría desarrollado su narrativa basándose en la información proporcionada. El Sujeto-X pudo obtener Información de Nivel 3 a través de esto.

El Sujeto-Y fue separado de SCP-8632 tras interactuar con él durante un periodo estimado de entre 12 y 18 horas. Se observó que el Sujeto-Y fantaseaba constantemente con SCP-8632, escribiendo y dibujando escenarios imaginarios relacionados con él en cualquier superficie que pudiera, citando la inspiración del mundo que le rodeaba. Incluso cuando se le despojó por completo de posibles herramientas y se le inmovilizó tras intentar utilizar sus propios fluidos corporales como tinta, finalmente fue capaz de obtener Información de Nivel 3 a través de la imaginación.

El Sujeto-Z fue separado de SCP-8632 tras interactuar con él durante 26 horas, 54 minutos y un número desconocido de segundos. El Sujeto-Z comenzó a intentar emular los comportamientos del personaje principal de la narrativa de SCP-8632, actuando como si hubiera sido expulsado del propio juego y finalmente logró obtener Información de Nivel 3 al hacerlo.

El Sujeto-█, ██ ███████ ████████████ ███ ██████ █████████ ███ ██ ███████ ██ ██ █████████ ██ █████████ y ████████ SCP-8632 ████ ███████████ ███ ██ ███████ ██ ███████ ████████ de entre ███ semanas. El Sujeto-█ ██████Información de Nivel 3 █ ██████ ██ ██████ ████████████ y ██████████████ falleció ██ ██ █████████ 2002-874-WLD.

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Datos de imagen resultantes al realizar una resonancia magnética a un sujeto de Nivel 3 avanzado.

Una vez obtenida la Información de Nivel 3, se ha observado que los sujetos se aíslan por completo de la realidad y caen en un delirio irreversible. Se han observado casos en los que los sujetos interactúan con objetos, superficies e individuos como si fueran completamente diferentes e intercambiables, siempre y cuando se ajusten al escenario que ellos creen que es la realidad dentro de sus mentes. Se han observado lesiones psicosomáticas, como quemaduras o contusiones, sin que haya habido ninguna causa aparente en el entorno de los sujetos, y los casos más graves provocan un trastorno de conversión en los sujetos, lo que da lugar a síntomas aparentemente incurables, como ceguera temporal o parálisis, sin causa clara ni explicación de cuándo y cómo desaparecen dichos síntomas, con casos que duran desde minutos hasta un máximo registrado de 2 años, 3 meses y 4 días. Se han observado casos adicionales de sujetos que no están bajo vigilancia constante y que aparecen inexplicablemente en otros lugares del sitio, lo que obliga a una vigilancia las 24 horas del día, los 7 días de la semana.

Cualquier intento de interactuar con los sujetos presentándoles pruebas contradictorias con respecto a sus realidades imaginarias no suele dar lugar a respuestas significativas; los sujetos suelen afirmar que el otro está loco o responden a una afirmación diferente, fruto de sus alucinaciones. Una presión suficiente suele provocar que el sujeto se ponga nervioso y se vuelva rápidamente hostil, con independencia de su temperamento, hasta el punto de llegar a la agresión. En un caso en el que se inmovilizó físicamente a un sujeto mientras se le confrontaba con pruebas de su naturaleza delirante, este perdió el conocimiento de forma repentina durante aproximadamente 48 horas y luego despertó volviendo a su estado anterior, como si nada anormal hubiera ocurrido.

Se han observado otros casos similares en sujetos que comparten rasgos comunes, que se describen a continuación con ejemplos:

  • Los sujetos que padecen enfermedades curables suelen comenzar a sanar independientemente de las probabilidades y sin recibir ningún tratamiento externo, aunque algunos siguen mostrando un comportamiento como si siguieran enfermos a pesar de que los exámenes médicos demuestran lo contrario.
  • Los sujetos que padecen enfermedades incurables mejoran hasta el punto de aumentar su esperanza de vida, aunque siguen teniendo limitaciones similares a las que tenían antes, como dificultad para respirar o diversos dolores.
  • Los sujetos que padecen diversas enfermedades mentales que afectan a su capacidad para sentir amor o afecto, como la alexitimia, el trastorno de despersonalización-desrealización o cualquier trauma relevante, parecen haber "recuperado la capacidad de amar", pero por lo demás permanecen sin cambios.
  • Los sujetos con discapacidades que afectan a sus sentidos, tanto físicos como mentales, ya no parecen verse afectados por ellas. Se observó que un sujeto que padecía anosmia congénita describía el olor de su celda de contención como "floral", y otro sujeto ciego era capaz de describir con precisión el color azul.
  • Los sujetos que anteriormente mostraban un alto grado de odio hacia sí mismos han comenzado a identificarse como "Tomihiko Fujimiya", y al ser interrogados sobre sí mismos describen su pasado como excesivamente similar entre sí, con algunos rasgos considerados únicos en cada caso que se cree que son significativos para la identidad original del sujeto. Los sujetos muestran confusión cuando se les conversa acerca de sus anteriores identidades, sin mostrar agresividad por mucho que se repita o se insista en el tema.
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Una representación de los datos de imagen interceptados contenidos en las ondas electromagnéticas alucinógenas emitidas por sujetos de Nivel 3 al intentar realizar un psicohackeo.

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Prueba irrefutable de la existencia del mar de Dirac obtenida a partir de datos producidos a mitad de la eliminación de un Sujeto de Nivel 3 mediante inyección letal prolongada y pruebas posteriores antes de su fallecimiento.

Los sujetos activos que poseen Información de Nivel 3 durante un período prolongado de aproximadamente nueve meses comienzan a mostrar la capacidad de materializar objetos de forma espontánea. Los objetos se refieren a cualquier cosa, ya que se han observado en el lugar, en las proximidades de los sujetos que se cree que son responsables de su materialización, ejemplos como flores secas, pintura en aerosol que representa a Runa Hishijima y animales vivos. Aquellos que carecen de Información de Nivel 2 y superior actúan como si estos objetos siempre hubieran estado presentes. Esto es el resultado de una exposición prolongada a Información de Nivel 3 que provoca la expansión de la amígdala y el lóbulo parietal derecho. Esta expansión permite a los sujetos de Nivel 3 transducir ondas electromagnéticas a una frecuencia mayor, lo que posteriormente permite el acceso simultáneo al campo morfogenético y al mar de Dirac. Una vez obtenido el acceso, los sujetos de Nivel 3 son capaces de aprovechar el campo morfogenético para romper el subconsciente colectivo del mayor número posible de individuos que comparten proximidad psicológica y física con ellos, con el fin de transmitir el "concepto" del objeto que se está materializando, lo que permite que comience la materialización. Una vez que un número determinado de individuos, basado en la probabilidad de la presencia del objeto y su tamaño, ha recibido los datos a través de estas ondas, los sujetos de Nivel 3 utilizan a estos individuos como extensores de sus ondas electromagnéticas para atravesar el mar de Dirac y capturar partículas y antipartículas, que luego son interceptadas en los cerebros de los extensores, estimulándolos principalmente a través del punto muerto y provocando que el objeto imaginado se materialice en la realidad. El fracaso de esta técnica es común y generalizado, como lo demuestran los informes constantes de sensaciones y avistamientos inexplicables por parte del personal dentro del sitio, y se requiere un entrenamiento repetido de esta habilidad para ampliar aún más las secciones relevantes de un cerebro de un sujeto de Nivel 3. Estos objetos materializados, como se ha señalado anteriormente, parecen fuera de lugar para los sujetos que poseen Información de nivel 2 o superior, lo que a menudo lleva a que los comportamientos resultantes se documenten como ejemplos de su naturaleza delirante, pero esto es demostrablemente falso.

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Archivo de imagen de una puesta de sol encontrado en una cámara materializada que estaba en posesión de un sujeto de Nivel 3. Induce emociones positivas en todos los sujetos de Nivel 3 que la ven.

Descubrimiento: [DATOS BORRADOS]

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Resonancia magnética de un individuo psicohackeado. Obsérvese la distorsión como respuesta típica a la sobreexposición a ondas electromagnéticas, así como la silla turca aparentemente vacía debido a que se ha llenado de líquido cefalorraquídeo por el contacto directo prolongado con partículas de antimateria que se filtran en el punto muerto.

Anexo: Los sujetos de Nivel 3 que mantienen fuertes enlaces de transmisión y recepción de ondas electromagnéticas con el campo morfogenético y el mar de Dirac recurren inevitablemente a la mecánica cuántica básica para utilizar la ley del suicidio cuántico, haciéndose efectivamente inmortales. Como son capaces de "inyectar" sutilmente información relacionada con su propio punto de observación en otras personas, pueden "hackear" la percepción que los demás tienen de sí mismos y hacerla suya, lo que les permite convertirse en los principales observadores de los universos múltiples y, por lo tanto, evitando su fallecimiento a riesgo de un colapso total de la realidad misma. Como resultado de esto, se recomienda comenzar a programar la eliminación de cualquier sujeto de Nivel 3 que haya sido documentado como poseedor de información de Nivel 3 durante 9 meses o más para evitar un desbordamiento. Se exige la esterilización psicológica mediante potentes señales electromagnéticas en la zona tras la eliminación, con el fin de impedir que otros sujetos de Nivel 3 aprovechen la energía residual de estos sujetos eliminados, lo que podría obstaculizar a la Fundación en la ejecución de su inevitable eiminación, lo cual debe evitarse a toda costa.

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Datos obtenidos mediante el uso de un sujeto de Nivel 3 psicohackeado programado para su eliminación inmediata mientras accedía al campo morfogenético en un estado delirante inducido artificialmente durante una lobotomía, lo que probablemente representa un aspecto primordial del yo corrompido por grandes grados de interferencia electromagnética y datos de memoria individual influenciados por una actividad amigdalina excesiva microsegundos antes del fallecimiento.

ANEXO: Se ha observado un nuevo fenómeno relacionado con los sujetos de Nivel 3 denominado "Efecto Octopoda". Al igual que las extremidades de un pulpo contienen circuitos neuronales avanzados más allá de su sistema nervioso central que permiten que cada extremidad se mueva de forma independiente, desde el cerebro, los sujetos de Nivel 3 son capaces de sortear la falta de un sistema nervioso descentralizado en el cuerpo humano creando uno mediante el uso de otros individuos a través de un proceso denominado provisionalmente como "psicohackeo". Los objetivos sometidos a un psicohackeo funcionan como cerebros secundarios más simples que permiten a un sujeto de Nivel 3 transceptor materializar objetos inexistentes en la realidad a un ritmo mucho mayor, como lo demuestran múltiples informes de incidentes recientes, lo que prueba que todo puede ser explicado según las leyes de la ciencia. Los objetivos psicohackeados suelen describir que "sienten picazón" en la cabeza o en su interior y, al examinarlos, presentan fiebre y muestran un comportamiento letárgico pero optimista en general, independientemente de la situación en la que se encuentren, y vomitan con frecuencia, especialmente si se exponen a una cantidad ligeramente superior de estímulos simultáneos de la que están acostumbrados. Los casos posteriores suelen provocar dolores repentinos y duraderos que se transmiten directamente desde su origen a la cabeza, lo que lleva a las víctimas a intentar deshacerse del dolor a cualquier precio, mientras se quejan de una notable sensación de ardor que empeora hasta que el individuo queda inconsciente por el dolor que desaparece tan pronto como se despiertan hasta el fallecimiento final del individuo.

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Los objetivos psicohackeados deben ser eliminados inmediatamente tras su descubrimiento y se debe iniciar una investigación inmediata para descubrir el sujeto infractor de Nivel 3 que debe ser ejecutado, con efecto inmediato. Debe aumentarse la diligencia en la vigilancia de los casos de psicohackeo, ya que este fenómeno seguirá aumentando en frecuencia.


ハッピーになりたい!!
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