Ítem #: SCP-8494
Clasificación del Objeto: Seguro
Procedimientos Especiales de Contención: El personal debe ignorar cualquier llamada de invitación a acudir a SCP-8494. La Fundación SCP ha adquirido los terrenos que rodean SCP-8494 y se ha establecido un perímetro de seguridad a su alrededor bajo la coartada de que se trata de un puesto avanzado de investigación de la fauna silvestre. Las obras de desarrollo del sitio previstas anteriormente, que continuarán tras su revisión y aprobación, se han pospuesto indefinidamente.
Descripción: SCP-8494 es una casa de tres plantas situada en Arizona, aproximadamente a 16 millas al oeste de Sedona. El objeto en sí fue descubierto después de que la Fundación adquiriera la propiedad y los terrenos circundantes para un nuevo Sitio. Delante de la casa hay un buzón; aparentemente había palabras pintadas en él, pero hace tiempo que se han desvanecido y se han desprendido. De vez en cuando, los miembros de la Fundación SCP reciben llamadas invitándoles a visitar la casa.
El interior de SCP-8494 está completamente a oscuras; la luz visible es incapaz de penetrar en el interior de la casa. Además, cualquier intento de cartografiar el interior mediante radar, imágenes acústicas, infrarrojos u otros medios no visuales ha fracasado, y el contacto por radio o móvil es imposible, dejando a los drones inoperativos. La luz parece detenerse por completo en los accesos a la casa, como la puerta principal o las ventanas, dejando el interior completamente a la sombra incluso cuando es iluminado directamente.
Toda la casa está abarrotada de muebles, objetos y escombros, muchos de los cuales son afilados, duros o peligrosos de algún otro modo. Las personas que entran en SCP-8494 son incapaces de encontrar la salida y, sin excepción, sufren algún accidente relacionado con el contenido de la casa, ya sea mortal o incapacitante, lo que sugiere algún tipo de anomalía probabilística que afecta a la zona.
La anomalía principal de SCP-8494 cesa brevemente justo antes de que los ocupantes de la casa sufran algún tipo de lesión grave, lo que les permite ver claramente su propia muerte y abre una breve oportunidad para establecer comunicación desde el interior.
Informe de Exploración: Una vez contenida la anomalía, se desplegaron seis miembros de la Unidad 3 del DM Épsilon-6 ("Los Tontos del Pueblo") en SCP-8494. Todos los miembros iban equipados con el equipo estándar, incluidas cámaras integradas en lentes de contacto. A pesar de que se perdió el contacto inmediatamente tras entrar en la casa, cada miembro del equipo de exploración pudo transmitir unas breves imágenes antes de su muerte. A continuación se incluyen los informes finales de cada miembro de la unidad.
Nombre: Agente Hayes
Informe de Vídeo: Ubicado en el cuarto de baño de la primera planta. El moho crece en grandes manchas en las paredes. Hay un calendario colgado en la pared, pero los días solo están marcados con adhesivos redondos de diferentes colores. Hayes resbala y cae de espaldas dentro de la bañera, golpeándose la nuca contra el grifo. La bañera está llena, y Hayes queda inconsciente o paralizado en el agua.
Nombre: Agente Ellis
Informe de Vídeo: Ubicado en la cocina. Se ve un cadáver tendido sobre la mesa del comedor; tiene el pecho abierto, lleva una placa colgada del pie y junto a él yace lo que parece ser un bisturí. Hay cristalería esparcida por todo el suelo. Ellis tropieza y cae contra una vitrina de cristal que contiene una colección de vajilla de porcelana. La vitrina se inclina hacia delante y cae sobre ella, dejándola atrapada, con graves laceraciones y contusiones.
Nombre: Agente Lang
Informe de Vídeo: Ubicado en el pasillo de la segunda planta, al final de las escaleras. A lo largo de las paredes hay varias puertas, cada una de ellas con un letrero en blanco. Al final del pasillo hay una mesita auxiliar con una cámara encima. Se oye el ruido de algo rompiéndose a sus espaldas; al darse la vuelta, tropieza en las escaleras y cae de bruces por ellas. Al llegar al suelo, se oye un fuerte crujido y Lang queda inmóvil, aparentemente tras haberse roto el cuello.
Nombre: Agente Porter
Informe de Vídeo: Ubicado en el salón. Varios ordenadores rotos y otros dispositivos electrónicos yacen esparcidos por el suelo; muchos de ellos parecen mostrar imágenes de otras zonas de la casa, y algunos muestran imágenes de cámaras conectadas a los propios ordenadores. Hay una carpeta sobre la mesita de centro y, cerca de ella, varios papeles con notas mecanografiadas. Porter se da cuenta de ello, pero tropieza con un objeto y cae de bruces contra la mesita de centro. Su ojo choca directamente contra la esquina de la mesa, que le perfora el globo ocular y le desgarra la cuenca del ojo.
Nombre: Agente Melvin
Informe de Vídeo: Ubicado en el sótano. A un lado de la pared hay una vieja lavadora y una secadora, y al otro, una caldera abierta; el resto del espacio de las paredes lo ocupan unos archivadores apoyados en el suelo. Hay cámaras atornilladas en las esquinas del techo, además de algunas en los propios archivadores. En el límite del campo de visión de Melvin se divisa una figura u objeto de pie detrás de una cortina. Melvin levanta la vista y ve cientos de arañas en el techo. Se sobresalta y da un salto hacia atrás, torciéndose el tobillo; tropieza ligeramente y luego cae dentro de la caldera, aterrizando con la boca abierta sobre el borde metálico de la abertura y rompiéndose la mayoría de los dientes que tenía al descubierto.
Nombre: Agente Ennis
Informe de Vídeo: Ubicado en el dormitorio. Una cama, una cómoda, una estantería, un escritorio y una silla ocupan la habitación; todas las superficies están repletas de cámaras apuntando hacia la puerta. De las paredes cuelgan varios tablones de anuncios con documentos y notas fijados en ellos; la mayoría son difíciles de leer debido a la calidad de la imagen, pero muchos de ellos van acompañados de fotos del interior de la casa. Ennis pisa algo y, al bajar la vista, ve varias tablas de madera en el suelo de las que sobresalen varios clavos largos, uno de los cuales le ha atravesado el pie. Se inclina hacia delante y cae sobre las tablas con clavos; intenta amortiguar la caída con las manos, pero estas también quedan atravesadas por los clavos. Antes de que se corte el vídeo, la cámara se eleva brevemente en el aire.











