SCP-5032
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Atari_Panther_chassis.png

Boceto hipotético de una consola Atari Panther, basado en diagramas de diseño.

Ítem #: SCP-5032

Clasificación del Objeto: Seguro

Procedimientos Especiales de Contención: Todos los componentes de SCP-5032 deben guardarse en un contenedor de almacenamiento climatizado. Las tiras estáticas y otros equipos de conexión a tierra deben usarse mientras se retira a SCP-5032 de su contenedor, para evitar que se dañen los componentes electrónicos dentro de SCP-5032.

Descripción: SCP-5032 es la designación de una serie de anomalías relacionadas con la cancelada consola Atari Panther, sus periféricos y su biblioteca de juegos.

SCP-5032-1 es un kit de desarrollo para la Atari Panther, que consiste en una versión modificada de la consola, así como una versión temprana del tablero de desarrollo Alpine que más tarde se utilizaría para el Jaguar Atari. Tomados por separado, los dos componentes de SCP-5032-1 no son funcionales, ya que el tablero de desarrollo no puede funcionar sin el acceso a la ROM de la consola.

SCP-5032-1 permite la escritura, compilación y ejecución de código compatible con un Atari Panther. Aunque no existen componentes tecnológicos explícitamente anómalos, el chip procesador de objetos "Panther" y el microprocesador Motorola 68000 están ambos grabados con símbolos que se encuentran en el Códice de Dresde, pertenecientes al "Dios Jaguar del Fuego Terrestre y la Guerra 'Sol Nocturno'"1 y "Dios L"2, respectivamente, mientras que el procesador de sonido "Otis" tiene el número 32 grabado en números mayas. Se especula que estas alteraciones son la razón por la que SCP-5032-1 puede ejecutar con seguridad programas anómalos.

En SCP-5032-1 hay tres demostraciones, "La Demo del Antílope", "Priorizar Prueba #1"3, y "Procesador". Públicamente, la demo del Procesador tenía como objetivo demostrar las capacidades de color y de emisión de sonido de la Atari Panther, mostrando un paisaje de colores e imágenes psicodélicas, acompañado de un paisaje acústico desigual.

Mientras se ejecuta la demostración del procesador, SCP-5032-1 es capaz de compilar y ejecutar programas escritos en ICRDTA4. Hasta la fecha, SCP-5032-1 es la única consola conocida capaz de ejecutar de forma segura juegos hechos con ICRDTA; el intento de ejecutar el código de ICRDTA en dispositivos no anómalos da lugar a un contragolpe táumico, que resulta en la destrucción de los componentes electrónicos o en lesiones para cualquier usuario orgánico.


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Un controlador Mindlink Atari 2600, siendo puesto a prueba en el CES5 de 1984.

SCP-5032-2 es un prototipo de un controlador anómalo modelado a partir del Atari Mindlink6, a la que se hace referencia en los materiales relacionados con Atari Panther como "Atari BlankXSlate"7. SCP-5032-2 se lleva alrededor de la cabeza y está destinado a conectarse a la consola mediante un receptor de infrarrojos; sin embargo, también existe un cable componente que permite la conexión a un controlador Atari Panther.

Aunque los programas escritos en ICRDTA son capaces de interactuar directamente con la mente humana, los efectos son a menudo deletéreos, ya que las señales electroquímicas utilizadas para esta transmisión hacen que el tejido neural se vuelva alcalino. Se especula que SCP-5032-2 fue creado para combatir esto proporcionando un medio con el que interactuar con los juegos hechos en ICRDTA, ya que el uso prolongado puede llevar a dolores de cabeza y disociación, pero no a daños neurológicos.

Cuando se utiliza con un programa informático compatible, SCP-5032-2 crea una ilusión sensorial de cuerpo entero alrededor del individuo que lo lleva puesto, incluyendo sensaciones táctiles, olfativas y gustativas cuando corresponde. Cualquier televisor, monitor u otro tipo de pantalla conectado mostrará la jugabilidad desde esta perspectiva en primera persona, mostrando gráficos, física y sonido que ni la Atari Panther ni ninguna consola de juegos u ordenador moderno deberían ser capaces de mostrar, lo que sugiere que el cerebro humano se utiliza al menos para una parte de la potencia de procesamiento.

No se requiere ningún movimiento por parte del individuo que lleva SCP-5032-2 para controlar los juegos compatibles. Además, SCP-5032-2, después de aproximadamente tres horas de juego continuo, dejará de responder durante dos horas y diez minutos, deteniendo el juego por la fuerza. Se cree que esto es una característica de seguridad interna, ya que la documentación recuperada expresa interés en desactivarlo al ser puesto en venta.

SCP-5032-2 se desarrolló gracias a la colaboración entre Atari Arcadia y el ex presidente de Atari Ron Gordon, que actuaba como asesor para la Panther; aunque Gordon normalmente se distanciaba de Atari Arcadia, su fascinación por la realidad virtual y la tecnología controlada por el pensamiento puede haber motivado su participación en la Atari Panther, y más tarde en el proyecto de RV de Jaguar, un derivado no anómalo de SCP-5032-2.

Hasta la fecha, los únicos juegos conocidos compatibles con SCP-5032-2 son dos programas informáticos creados por la Fundación con fines de prueba y dos programas informáticos desarrollados por Atari.


SCP-5032-3 es un videojuego de acción-RPG titulado Pantherquest: Rage Against Xbalanque8. El juego consiste en el avatar del jugador (un humanoide masculino o femenino similar a una pantera llamado "T'lua Fed"9 por personajes no jugables) viajando a través de un mundo de fantasía temático de la mitología y la cultura mesoamericanas precolombinas en un intento de vencer a la deidad maya Xbalanque, a quien T'lua cree responsable de la muerte de su madre. SCP-5032-3 tiene varios sistemas y características atípicas o innovadoras para el momento previsto de su lanzamiento, como seis rutas románticas diferentes (tres por recorrido, dependiendo de si T'lua es hombre o mujer), un sencillo sistema de elaboración de pociones y armas, una enciclopedia dentro del juego y estados de guardado automáticos.

SCP-5032-3 solo puede ser jugado si el jugador está usando SCP-5032-2 para controlarlo; todos los demás controladores son registrados como inválidos por el software. La mayor parte del juego, incluyendo el combate, se desarrolla en una perspectiva de primera persona; sin embargo, ciertos rompecabezas cambian a una perspectiva de tercera persona.

La única "pelea contra un jefe" en el juego es el propio Xbalanque, que se libra en una cancha destinada a imitar las utilizadas en el Juego de Pelota Maya; sin embargo, esta pelea es imposible de ganar, ya que Xbalanque se niega a sacar la pelota, y la condición para ganar la pelea es conseguir más puntos que Xbalanque. No está claro si esto se debe a un fallo en la IA, si el final del juego no se terminó y esta es una medida preventiva para detener el progreso hasta el momento en que se pueda terminar, o si existe algún factor desconocido.

En tres puntos separados mientras estaba en contención, el personaje de Xbalanque ha hablado de tal manera que se desvía del guión presente en el código de SCP-5032-3. La más larga de estas declaraciones se ha registrado a continuación:

¿Otra vez con esto? No sé quién eres y no me importa. He estado atrapado en una prisión hecha de luz, rocas que han sido engañadas para pensar, y alquitrán sólido. Arcadia no me ha atrapado del todo, pero han conseguido lo suyo.

Sé que probablemente no puedes responderme. Has venido aquí cincuenta y nueve veces10 con un cónyuge diferente, diferentes partes, todo tipo de cosas diferentes. Ni siquiera maté a tu madre… el guión dice que lo hice, pero es como un… no un ritual, ¿cuál es la palabra? Una obra de teatro. No tenía muchas de esas en mi época.

Mi hermano ya está ahí fuera, en alguna parte. Lo extraño, pero no quiero unirme a él. Me gusta estar aquí. La comida es buena, el clima es bueno, la cultura es buena. ¿Y has oído la música? Francamente, casi quiero agradecerle a Arcadia por esto. Pero hace años que no juego a la pelota con nadie, así que por qué no bajar la espada y…

Y no puedes, ¿verdad? Parte del guión, entonces. Bueno, estamos atrapados aquí. Otra vez.

Actualmente, no hay forma de responder significativamente al carácter de Xbalanque usando la tecnología y el medio proporcionados.


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Foto de archivo de Walter Green, alrededor de 1990.

El propósito de SCP-5032-4 no está claro. Aunque el programa es ejecutable, y se puede interactuar con él usando SCP-5032-2, el juego consiste en que el avatar del jugador está atrapado dentro de una pequeña habitación de piedra, con un charco de agua reflectante en el centro, y varias cestas y tarros llenos de comida rodeando la pared exterior. El estilo de arte sugiere que esto ocurre en el mismo universo que SCP-5032-3; sin embargo, al acercarse al charco de agua se revela que el reflejo del jugador es el de Walter Green, un periodista de la revista británica The One de principios de los 90. El Sr. Green fue reportado como desaparecido por un período de tres meses después de su cobertura negativa de un prototipo de Panther, antes de regresar a las oficinas de The One y entregar su renuncia.

Si se juega SCP-5032-4 hasta que se active la característica de seguridad de SCP-5032-2, el avatar del jugador se volverá auto-animado, y alternará entre acciones como rezar, comer comida, beber agua, golpear las paredes y llorar. No se escuchan vocalizaciones durante esto; las inspecciones de la garganta del avatar del jugador revelan la ausencia de una nuez de Adán, así como cicatrices alrededor de la laringe.

El examen del código de SCP-5032-4 muestra que el juego se titula Pantherquest: Rage Against Hunahpu11, con la línea argumental siendo en gran parte idéntica a SCP-5032-3, pero con el objetivo de que T'lua Fed mate a Hunahpu, el dios gemelo de Xbalanque. Sin embargo, varias banderas de eventos muestran que se ha completado, un estado que no puede ser revertido. Existe una nueva sección siguiendo un guión que detalla la escena final, que tiene cuatro comentarios.

%%Me hicieron jugarlo
%%Aún tiene mi cara
%%Aún tiene mi voz
%%Aún está ahí fuera

Tras su salida de The One, el Sr. Green trabajó en Atari bajo la tutela de Ron Gordon, dejando más tarde la empresa para crear el Minddrive, un dispositivo similar a SCP-5032-2, aunque sin un vínculo directo con la mente humana.

A partir de finales de 1999, el Sr. Green ha trabajado en EA Tiburon, desarrollando varios juegos bajo la marca EA Sports. Sus pautas de empleo y de viaje coinciden con los avistamientos y ataques de una gran entidad felina en varias instalaciones propiedad de Electronic Arts y eventos de prensa a los que asistió el Sr. Green, entre ellos el ataque a tres periodistas de IGN en E3 2003. Hasta que se pueda determinar una mejor comprensión de las propiedades anómalas del Sr. Green, si es que las hay, se le considera una Persona de Interés.

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