Aviso de Archivista 07/02/2017: De acuerdo con los protocolos adecuados de pruebas de la Fundación, todas las instancias del estado activo de SCP-3301 deben registrarse para su análisis y archivo. A continuación se muestra un ejemplo de formato de registro de prueba adecuado, que debe utilizarse en todas las instancias futuras de registro de pruebas.
Aviso de Archivista 07/03/2017: Debido a una serie de registros de prueba inexactos, se han implementado protocolos estrictos para permitir la revisión de los registros que se consideran exagerados o totalmente falsos. Si tiene alguna pregunta, comuníquese con su Técnico de Archivos locales para obtener más detalles.
[[collapsible show="+ Abrir Registro 3301|XXX" hide="- Cerrar Registro"]]
> **ID del registro:** 3301|XXX
>
> **Participantes:** [Nombre de los jugadores de los equipos en los que jugaron]
>
> **Tablero de Juego:** [Título de la variación del tablero de la partida
>
> **Ganador:** [Equipo que ganó la partida]
>
> **Condición de Victoria:** [Nombre de la condición de victoria]
>
> **Nivel de Dificultad:** [Neutralizado/Taumiel/Seguro/Euclid/Keter/Maksur/Apollyon]
>
> **Duración:** [Duración de la partida]
>
> **Premio:** [Valor del pago a los ganadores en dólares]
>
> **Resumen de la Partida:** [Un resumen del período de activación de SCP-3301]
**Cartas Importantes Robadas:**
> [Ejemplos de cartas importantes utilizadas en la partida, consulte el formato apropiado a continuación]
**Extractos de las Transcripciones de las Grabaciones de Audio**
> [Extractos significativos de las transcripciones de los registros]
[[/collapsible]]
-----
Formato de Carta:
Cartas Verdes:
> **Color de la Carta:** Verde
>
> **Título de la Carta:** [El título de la carta]
>
> **Subtítulo:** [El subtítulo de la carta]
>
> **Tipo:** [Entorno/Estructura/Trampa]
>
> **Descripción:** [La descripción de la carta]
Cartas Azules:
> **Color de la Carta:** Azul
>
> **Título de la Carta:** [El título de la carta]
>
> **Subtítulo:** [El subtítulo de la carta]
>
> **Tipo:** Compañero
>
> **Descripción:** [La descripción de la carta]
>
> **Estadísticas:** XX ATK / XX DEF / XX HP
Cartas Rojas:
> **Color de la Carta:** Roja
>
> **Título de la Carta:** [El título de la carta]
>
> **Subtítulo:** [El subtítulo de la carta]
>
> **Tipo:** [Arma/Habilidad| A Distancia/Cuerpo a Cuerpo/Temporal/Memético]
>
> **Descripción:** [La descripción de la carta]
>
> **Estadísticas:** [Modificadores de estadísticas. Puede que sea aplicable o no]
Cartas Naranjas:
> **Color de la Carta:** Naranja
>
> **Título de la Carta:** [El título de la carta]
>
> **Subtítulo:** [El subtítulo de la carta]
>
> **Tipo:** [Anomalía |Consciente/Artefacto/Desconocido|Construcción/Planta/Animal/Humanoide/Biológico/Cósmico/Divino/Supremo Divino/etc]
>
> **Descripción:** [La descripción de la carta]
>
> **Estadísticas:** XX ATK / XX DEF / XX HP
Cartas Amarillas/Blancas/Negras:
> **Color de la Carta:** Amarilla/Blanca/Negra
>
> **Título de la Carta:** [El título de la carta]
>
> **Descripción:** [La descripción de la carta]
>
> **Efecto:** [El efecto de la carta]
Cartas Púrpuras:1
> **Color de la Carta:** Púrpura
>
> **Título de la Carta:** [El título de la carta]
>
> **Subtítulo:** [El subtítulo de la carta]
>
> **Tipo:** Wondertainment
>
> **Descripción:** [La descripción de la carta]
>
> **Estadísticas:** XX ATK / XX DEF / XX HP
ID del registro: 3301|008
Participantes: Dr. Avery Bone y Dra. Eila Harris, Dr. Owen Mars y Dr. Cotter Davis, Dr. Francis LaFleur y Director Arnold Camp.
Tablero de Juego: Ecos de las Marianas
Ganador: Dr. Francis LaFleur y Director Arnold Camp
Condiciones de Victoria: Sr. Superviviente
Nivel de Dificultad: Apollyon
Duración: 0h 1m 21s
Premio: $50
Resumen de la Partida: En la prueba más corta de SCP-3301 hasta ahora, el Dr. Avery Bone y el Dr. Owen Mars del equipo de investigación de SCP-3301 realizaron la primera prueba hasta ahora del nivel de dificultad “Apollyon".2
El mapa de la partida, Ecos de las Marianas, hizo que los tres equipos comenzaran con sus jugadores en el borde de un gran acantilado junto a un océano embravecido, con una tormenta sobre ellos. Cuando la partida comenzó, el Dr. Davis se vio cegado de repente, y tropezó hacia atrás por el borde del acantilado. El primer robo del Dr. LaFleur fue una carta amarilla llamada "Gastos de Negocios" que le otorgó a él y al Director Camp $50. Además, mientras que el Director Camp estaba afectado de viruela al comienzo de la partida, uno de los robos previos a la partida del Dr. LaFleur fue una carta blanca llamada "Panacea" que se usó para curar la viruela del Director Camp.
Después del robo del Dr. Bone, la Dra. Harris comenzó a moverse hacia una pequeña estructura de hormigón cuando fue abordada por tres entidades incorpóreas, humanoides, que se revelaron como una entidad Suprema Divina llamada "Los Tres Hermanos". Sin el equipo apropiado para protegerse y sin cartas disponibles para el Dr. Bone para defender su ficha, la Dra. Harris fue rápidamente asesinada por la entidad. Inmediatamente después de su muerte, la partida terminó y el Dr. LaFleur y el Director Camp fueron declarados "SR. SUPERVIVIENTE”.
Cartas Importantes Robadas:
Color de la Carta: Naranja
Título de la Carta: Los Tres Hermanos
Subtítulo: Nos Encanta Apostar
Tipo: Anomalía, Consciente, Divino
Descripción: Tres hermanos malditos que fueron obligados por el Destino a transportar las almas de los difuntos hacia la oscura nada más allá de la vida. Se aficionaron a los juegos de cartas a lo largo del tiempo.
Estadísticas: 29 ATK / 34 DEF / 37 HP
Extractos de las Transcripciones de las Grabaciones de Audio
[COMIENZO DEL REGISTRO]
Dr. Mars: Muy bien, saquemos a este chico malo. Yo robaré primero… ¡y comienza la partida!
Dr. Davis: ¡Oh, Dios mío! ¡Oh, Dios mío! ¡No puedo ver! ¡Estoy ciego, no puedo ver!
Dr. Mars: ¿Qu— Cotter? Oh no, Cotter, espera, puedo… Tengo… uh… oh no.
Dr. Davis: ¿Owen? ¡Owen, ayúdame! No puedo, no puedo— (grita al caer por un precipicio)
Dr. Mars: ¿Cotter? ¡Cotter! Maldita sea, Cotter.
Silencio en el grupo.
Dr. LaFleur: Así que… buen primer turno.
Dr. Mars: Yo… Jesús. ¿Te duele? No he jugado antes, ¿eso les hace daño?
Dr. Bone: En ese momento, el dolor es bastante grande, pero parece que no lo recuerdan después, así que… no a largo plazo, no. Aún así, es duro de oír.
Dr. Mars: Sí, yo… Jesús.
Dr. LaFleur: De cualquier manera, es mi turno. ¿Cómo estás ahí abajo, jefe?
Director Camp: (Gritos incoherentes) ¡Mi piel! ¡Oh, Dios, mi piel! ¡Es la viruela!
Dr. LaFleur: Guau. El primer turno ha sido muy duro. Lo bueno es que robé esta… "Panacea", así que voy a utilizar eso… ¡y deberíamos estar bien! ¿Qué tal ahora?
Director Camp: Huh. Sí, me siento mucho mejor. No voy a mentir, eso ha sido horrible. ¿Hacia dónde vamos ahora?
Dr. LaFleur: Bueno… mis opciones parecen estar limitadas aquí. Estoy pensando en algo como… no, guardemos eso. (Pausa) Está bien, hagámoslo. (El sonido de una caja registradora se oye sobre el Dr. LaFleur)
Director Camp: Qué bueno.
Dr. LaFleur: Tienes toda la razón.
Dr. Bone: Muy bien, es hora de dejar de perder el tiempo. Pongámonos serios. ¿Estás lista para que esto ocurra, Eila?
Dra. Harris: Claro que sí, Avery. Hagámoslo.
Dr. Bone: Excelente. Estamos un poco cortos de objetos en este momento, así que… vamos a echar un vistazo a este edificio de aquí.
Dra. Harris: Sobre eso. (Sonidos de carrera) Vaya, ahí. Hay algo en el camino. ¿Qué es esto?
Dr. Mars: Huh. Carta naranja. ¿Qué es esto?
Dr. Bone: Se llama "Los Tres Hermanos"… es algo Divino.
Dra. Harris: ¿Y qué es lo que hace?
Entidades Humanoides Incorpóreas: Nada bueno
Dra. Harris: ¿Qué-? ¡Oh, Dios, me estoy muriendo! ¡Avery! Ayuda—
Dr. Bone: ¿Qué? ¿Qué es lo que acaba de pasar?
Dr. LaFleur: Creo que has perdido.
La música de victoria y los fuegos artificiales se escuchan por encima de los jugadores.
Director Camp: Oh mierda, ¿ganamos? ¿Se ha acabado?
Dr. Bone: Ok, entonces… el modo Apollyon apesta.
Dr. LaFleur: Habla por ti. Tengo cincuenta pavos esperándome.
[FIN DEL REGISTRO]
ID del registro: 3301|012
Participantes: Director Liam Deets y Sgto. Hannah Washington del DM Omega-12, Agente Andrea Adams y Esp. Iris Thompson del DM Alfa-9, Agente Sasha Merlo y Agente Clarissa Shaw del DM Gamma-13, y Sgto. Irantu y Esp. Nanku del DM Tau-5.
Tablero de Juego: El Dominio de Anantashesha
Ganador: Sgt. Irantu y Esp. Nanku
Condición de Victoria: Sr. Descubridor
Nivel de Dificultad: Euclid
Duración: 0h 45m 12 segundos
Premio: $602
Resumen de la Partida: La partida tuvo lugar en una réplica muy estilizada del SCPF Eremita. En el primer turno, la sargento Washington utilizó sus habilidades de manipulación de la realidad para materializar un Colt AR-15 modificado, que después utilizó para disparar a Esp. Nanku. La sargento Washington fue rápidamente amonestada por la aparente ruptura de las reglas y eliminada por lo que parecía ser una espada gigante de un ángel en llamas. Esp. Nanku, a pesar de haber recibido múltiples disparos, estaba relativamente tranquilo.
La partida continuó normalmente hasta el turno 14, cuando la agente Shaw descubrió la anomalía dorada oculta, pero quedó temporalmente paralizada por un cognitopeligro que la protegía. Esp. Thompson entonces procedió a adquirir la anomalía.
Antes de que la Esp. Thompson tuvo éxito en contener la anomalía, la Agente Shaw se recuperó lo suficiente como para usar su tarjeta roja "La Pistola Nerfeadora" para transformar a Esp. Thompson en un orangután. Esp. Nanku, que hasta ese momento había estado ocupado en una pelea a puñetazos con un humanoide de color sepia que se identificaba a sí mismo como "Murphy Law," llegó entonces y pudo contener la anomalía, ganando así la partida.
Cartas Importantes Robadas:
Color de la Carta: Roja
Título de la Carta: La Pistola Nerfeadora
Subtítulo: Un juego de palabras de bajo esfuerzo
Tipo: Arma, a Distancia
Descripción: Una elegante pistola Nerf que lo empeora todo. Sobresale en la transfiguración humanoide éticamente cuestionable. Caduca después de un uso.
Estadísticas: Ataque de Transfiguración / - 10 ACC
Extractos de las Transcripciones de las Grabaciones de Audio
[COMIENZO DEL REGISTRO]
Director Deets: Muy bien Hannah, tal como lo planeamos. Les mostraremos quién es el verdadero destacamento móvil anómalo.
Sgto. Washington: Si señor. ¡Veamos si te gusta el hierro caliente!
Sgto. Washington: ¿Qué queréis decir con que manipular la realidad es hacer trampa, eso no estaba en las reglas? Tenéis que estar de coña—
Esp. Nanku: …¿Así es como se supone que empiezan todos los juegos de mesa?
Sgto. Irantu: Eso fue grosero.
Director Deets: Um, lo siento. ¿Por qué os tienen a los dos jugando a esto?
Sgto. Irantu: Me han dicho que es parte de nuestro entrenamiento de desarrollo emocional. El capitán pensó que era una buena idea ya que la primera vez que cualquiera de nosotros sintió emoción fue durante un juego de Monopoly. La rabia extrema como punto de referencia es muy útil para entender a los demás.
Agente Shaw: La Pistola Nerfeadora, ¿eh? Me acuerdo de esto. Ya era hora de que esos idiotas me ayudaran en vez de ser un fastidio.
Agente Shaw: Ajá, aquí está. Me pregunto por qué estaría en una mesita de noche. Eh, ¿a quién le -
Agente Merlo: ¡SÍ, CLARISSA! ¡Woooohooo! ¡Vete a la mierda, Adams, mi agente encontró la anomalía primero! Espera, ¿Clarissa? ¡Clarissa! ¡LEVÁNTATE!
Agente Adams: ¿Por qué estoy aquí? Ni siquiera me gustan los juegos de mesa.
Esp. Thompson: ¡Sí, lo tengo! Oh, vaya, esto es increíble. Andrea, ¿alguna vez te dije que Jumanji era mi película favorita cuando era una niña, esto es como un sueño- OOH AAH
Agente Shaw: ¿Qué pasa, Thompson? ¿Estás haciendo el mono? Oh Dios, eso fue un mal juego de palabras, esa estúpida pistola me está afectando.
Esp. Nanku: Entonces, ¿gané?
Se escuchan sonidos de música de victoria. El sonido se distorsiona debido al agua circundante.
Esp. Nanku: Me gustaría decir que no fallaste todos los tiros que no hiciste. Esta es una inspiradora frase de victoria que leí. ¿Qué es lo que exactamente inspira?
Director Deets: Bueno… eso estuvo casi bien.
[FIN DEL REGISTRO]
ID del registro: 3301|017
Participantes: Agente Dumas y Agente Tucker, Doctor Perkins y Agente Steele, Investigador Patel y Special-Detainee3 Justice Locke, Investigador Dumas y D-101 (se le otorga un tiempo para jugar por buen comportamiento).
Tablero de Juego: 20.000 leguas bajo el Mar Rojo
Ganador: Agente Dumas, Agente Tucker
Condición de Victoria: SR. GENOCIDIO
Nivel de Dificultad: Maksur
Duración: 4h 28m 14s
Premio: $100,000,000
Resumen de la Partida: Cada jugador recibió una herida de bala al inicio de la partida: el Agente Tucker recibió un disparo en el dedo del pie, el Agente Steele recibió un disparo en el codo, S.D. Locke fue disparado en la cara y aún así sobrevivió, D-101 reportó que sintió que algo le atravesaba el cabello justo por encima de la cabeza.
Los jugadores comenzaron en un lugar escasamente arbolado iluminado por un sol rojo y brillante; y estaban situados en diferentes orillas de un gran lago rojo. Cada equipo fue capaz de equiparse con una variedad de armas gracias a que I. Dumas jugó una carta blanca titulada "Coincidencia Oculta Global", que reemplazó la mano de cada jugador con 10 cartas rojas.
Los jugadores pasaron los siguientes turnos destruyendo anomalías, habiendo mediado una "tregua" encabezada por el investigador Patel, quien coaccionó a sus oponentes para que buscaran la condición de victoria de SR. COALICIÓN. Para la tercera hora, el Dr. Perkins y el Agente Steele tenían el control, con 21 anomalías destruidas. El Agente Dumas entonces cogió una carta de compañero, "El Camionero de la Noche, que permitía al Agente Tucker moverse por el área de juego sin restricciones de fichas.
A petición del agente Dumas, que antes había descubierto una pista sobre el paradero de la carta oculta de la partida, el Agente Tucker se movió rápidamente por el campo de juego, explorando cada espacio contenido en el tablero de juego. El equipo conspiró para encontrar el objeto, y así lograr la condición de victoria SR. DESCUBRIDOR. Dicho artículo ("El Trilby de Murphy") fue encontrado en la parte noreste del mapa, custodiado por un ser divino supremo ("Cigarra Celestial"). El Agente Tucker fue capaz de escapar con el objeto escondido debido a su aumento de velocidad, y evitar la entidad por completo. Su turno terminó cuando el Agente Tucker tomó un atajo sobre el lago rojo, intentando alcanzar sus instalaciones de contención. El compañero vehículo y el objeto escondido cayeron al centro del lago.
El turno de Dumas y Tucker reveló más de tres docenas de cartas Naranja, cuatro de las cuales eran de clase divina o superior. Los jugadores se reagruparon cerca del muro sur del mapa, junto con el Agente Tucker en el siguiente turno de su equipo, y evitaron los ataques con sus cartas restantes. Sus esfuerzos fueron apoyados por la tarjeta de compañero del I. Patel "El Novato", que destruyó varias anomalías - colocando a su equipo a la cabeza. La propia tarjeta de compañero fue destruida una vez que la entidad "El Destierro del Verano" llegó a la ubicación del grupo.
A las cuatro horas, 27 minutos de partida, todos los jugadores habían agotado la mayor parte de su HP defendiéndose. El equipo del I. Patel seguía a la cabeza, y la única entidad que quedaba era "Una Señora Que No Aprueba Tus Opciones De Vida, Pero No Puede Mirar Hacia Otro Lado, que no atacó; parecía contentarse con mirar a los jugadores desde lejos, fuera del alcance de sus armas. En el turno de Dumas/Tucker, Dumas sacó un doce, y ordenó a Tucker que abandonara a sus oponentes. Al final de su turno, Dumas activó una carta trampa "Arena Sospechosamente Escurridiza", matando a todos los demás jugadores y otorgando a su equipo la condición de victoria de SR. GENOCIDIO.
Cartas Importantes Robadas:
Color de la Carta: Verde
Título de la Carta: Arena Sospechosamente Escurridiza
Subtítulo: ¿Se… se acaba de mover esa duna?
Tipo: Trampa
Descripción: Tienen el desagradable hábito de abrirse camino en los bañadores, ¡jueguen a los Beach Boys cuando utilicen esta carta para conseguir el máximo de puajs!
Color de la Carta: Azul
Título de la Carta: El Camionero de la Noche
Subtítulo: No para de moverse.
Tipo: Compañero
Descripción: ¡Haz autostop junto al Momentum Encarnado! ¡Eres libre de moverte por el tablero sin tirar los dados (los turnos están limitados a dos minutos de duración, no acapares la diversión) mientras estás acompañado por este compañero! ¡Cuidado con las cartas naranjas, Leroy!
Estadísticas: 12 ATK / 4 DEF / 6 HP
Extractos de las Transcripciones de las Grabaciones de Audio
S.D. Locke: [Murmura incoherentemente] …ellos?
A. Tucker: ¡Por última vez, no entendemos nada de lo que dices!
I. Patel: No es su culpa que le hayan disparado en la cara.
A. Dumas: Sí, ¿de quién fue la idea de jugar en Maksur?
I. Dumas: Pensé que sería un reto interesante, sólo se puede jugar en "Seguro" un número limitado de veces antes de que comience a hacerse aburrido.
D-101: ¿Cuántas de estas cosas quedan?
Dr. Perkins: No estoy seguro. Matamos a todos los dioses y monstruos, Locke eliminó el infóvoro…
D-101: ¡Mierda! ¡Justo ahí! ¿Lo has visto?
A. Tucker: ¡Ah!
A. Dumas: Oh, cierto. Ese me pone los pelos de punta como no te lo podrías creer.
Dr. Perkins: ¿Qué diablos está haciendo allá de todos modos?
I. Patel: Eso no importa. Alguien tiene que ir allí y eliminarlo, para que podamos terminar la sesión.
D-101: Quieres decir para poder ganar.
A. Dumas: Bueno, ahora nos toca a nosotros. Lessee… ¡doce! ¡Bien!
A. Tucker: Genial, vamos a salir con ella. ¿Tienes algo bueno para mi jefe?
A. Dumas: Er… sí. Sólo, sólo muévete al borde de nuestro radio de turno.
D-101: Por fin.
I. Dumas: Date prisa y acaba con esto cariño, ya no siento el culo.
A. Dumas: [De forma dramática] ¡Ahora activo… mi carta trampa! ¡Muajajajaja!
[S.D. Locke, D-101, y el Agente Steele pueden ser oídos gritando. Se oye música de victoria y fuegos artificiales, y el locutor anuncia "SR. GENOCIDIO".].
A. Dumas: ¡Esto es lo que os pasa cuando te meteis con Dumas!
I. Dumas: ¿Qué? Tú — no puedo — [suspira] Eres un maldito gilipollas insoportable, ¿lo sabías?
A. Dumas: ¡Un gilipollas insoportable que acaba de ganarnos cien millones de dólares!
[En este punto, el juego produjo una cantidad de dinero igual a las ganancias de los agentes. Este fue el primer y único caso registrado de que el pago se produjera en notas de juego falsas o "dinero ficticio".]
I. Dumas: Nos vamos a divorciar.
[FIN DEL REGISTRO]
ID del registro: 3301|021
Participantes: Sgto. (S.) Kadowski y Cb. Winston, Agente Chang y Agente Arch del DM Gamma-4, Sgto. Wyte y Agente (D.) Kadowski, Agente Samson y Agente Karlyle del DMD Sigma-6, Agente Peterson y Agente Quinzeen del DM Eta-10, Investigador Pentach y D-93017.
Tablero de Juego: Crater Imbrium
Ganador: Ninguno. (Veáse el resumen de la partida.)
Condición de Victoria: Ninguna.
Nivel de Dificultad: Apollyon.
Duración: 0h 10m 00 segundos
Premio: Ninguno.
Resumen de la Partida: La partida se desarrolló en el cráter de Mare Imbrium, con una instalación no tripulada situada aproximadamente en el centro del mapa. La "instalación de contención" de cada jugador incluía una parte subterránea con un túnel ferroviario de alta velocidad que conectaba con la instalación central; por lo demás, eran totalmente independientes entre sí.
Al comienzo de la partida, se encendió una luz en el tablero y apareció una cuenta atrás de diez minutos por encima de los jugadores principales; los jugadores secundarios informaron que el sol estaba sufriendo un evento de supernova. Todos los jugadores secundarios reportaron impedimentos o dolencias: los Agentes Arch y Quinzeen reportaron ceguera; el Cabo Winston y el Agente (D.) Kadowski reportaron síntomas de la gripe y fiebre severa; el agente Karlyle reportó náuseas, dolor interno y dificultad para moverse; D-93017 reportó todos los síntomas.
El Investigador Pentach equipó a D-93017 con la Carta Azul "████ ███ ", manifestando un hombre humano sin función aparente en la partida; la entidad era amnésica y en su mayoría desconocía la partida en curso. El Investigador Pentach dirige a D-93017 hacia el túnel ferroviario subterráneo; D-93017, impedido por la ceguera y la fiebre severa, ignoró repetidamente las instrucciones y viajó en direcciones incorrectas. Al final del turno, el Investigador Pentach sacó la Carta Negra "Interés Eterno", forzándolo a descartar una carta por turno o D-93017 sería automáticamente asesinado. (Tiempo restante: 9m 27s.)
El Sgto. (S.) Kadowski usó la Carta Amarilla "Nunca Sobreestimes el Uso de SCPs", para otorgar a su equipo $500. El Cabo Winston fue entonces ordenado a encontrar un traje espacial antes de que el Sargento (S.) Kadowski robara para terminar su turno. (Tiempo restante: 9m 20s.)
El Agente Samson equipó al Agente Karlyle con la Carta Roja "El Arma de Rayman", luego los dirigió al ala médica de sus instalaciones. El agente Samson robó la Carta Negra "Agujero del Caos" al final de su turno, desactivando permanentemente su tren de alta velocidad. (Tiempo restante: 9m 11s.)
El Agente Peterson equipó al Agente Quinzeen con la Carta Roja "Traje de Anti-Materia del Hombre Perfecto", permitiéndole atravesar la superficie lunar. El entrenamiento del Agente Quinzeen contra cognitopeligros les ayudó a orientarse a pesar de la ceguera, y llegaron a la salida de la superficie. El Agente Peterson roba la Carta Negra "Neutralizado", agotando el "Traje Perfecto de Anti-Materia".
El Agente Chang instruyó al Agente Arch para que encontrara provisiones; impedidos por la ceguera, se encontraron con la Carta Naranja Suprema Divina "Misterioso Meta-Meme Mega-Maligno", que inmediatamente los mató. (Tiempo restante: 9m 05s.)
El Sgto. Wyte equipó al Agente (D.) Kadowski con la Carta Roja "Gafas de Visión Nocturna". El Agente (D.) Kadowski descubrió y se equipó con la Carta Roja "Traje Espacial", permitiéndoles atravesar la superficie lunar. El Sgto. Wyte entonces robó la Carta Púrpura "El Sr. Redd O. P. Discontinuado C. P., que atacó y mató al Agente (D.) Kadowski. (Tiempo restante: 8m 54s.)
El Investigador Pentach equipó a D-93017 con la Carta Roja "Mapa Mapa", permitiéndole ver (pero no identificar) todas las cartas activas en el mapa. Una Carta Naranja - asumida como la segunda entidad Divina Suprema generada en el cuarto turno - fue vista navegando hacia D-93017. El Investigador Pentach dirigió a D-93017 al tren de alta velocidad, pero D-93017 no siguió las instrucciones.
En este punto, el Investigador Pentach intentó engañar introduciendo una carta ajena - "Tarro de la Codicia", del juego de cartas Yu-Gi-Oh - en la partida. SCP-3301 aceptó la tarjeta, distribuyendo dos tarjetas; ambas tarjetas eran copias de la Carta Negra "Tarro de Hierba", obligando al Investigador Pentach a robar inmediatamente dos cartas más para cada una. Las cuatro cartas robadas eran copias adicionales de "Tarro de Hierba"; todas las cartas que el investigador Pentach robó usando "Tarro de Hierba" siempre eran copias adicionales de "Tarro de Hierba".
El comportamiento del Investigador Pentach se deterioró rápidamente de una manera que indica una sobredosis de drogas psicoactivas; al llegar a las 256 copias de "Tarro de Hierba", el Investigador Pentach se volvió incapaz de realizar ninguna acción adicional, aparentemente cayendo en un estado vegetativo.4 Otros jugadores no pudieron ejecutar ninguna acción, ya que el Investigador Pentach no pudo terminar su turno.
Una vez que el reloj llegó a cero, todo el mapa - y todos los objetos y jugadores en él - se vaporizaron simultáneamente, terminando la partida sin ganador y sin premio.
Cartas Importantes Robadas:
Color de la Carta: Azul
Título de la Carta: ████ ███5
Subtítulo: ████ ██ ████
Tipo: Compañero
Descripción: ███████ ██ ████████, ████████ ███. ███ ████ ██ █████ ███████████ █████, ███ ████ █████ ██ █████████! ██ ██ ████ ██ ██████ ████ ██ ███ ██ ████ ████████ █████, ███ ██ ██████; ████ ████ ███ ████ █████ ███████ ████.
Estadísticas: ██ ATK / ██ DEF / ██ HP
Color de la Carta: Negro
Título de la Carta: Tarro de Hierba
Descripción: HAY UN LUGAR EN EL INFIERNO PARA LOS TRAMPOSOS Y UN AGUJERO JUSTO DE TU TAMAÑO. Roba dos cartas, pero aún así recibirás daño.
Efecto: El jugador roba dos cartas y comienza a experimentar síntomas por exposición a drogas psicoactivas; cada uso sucesivo de "Tarro de Hierba" aumenta la intensidad de estos síntomas.
Color de la Carta: Púrpura
Título de la Carta: Sr. Redd O. P. Discontinuado C. P.
Subtítulo: El Rey de lo Carmesí
Tipo: Wondertainment
Descripción: ¡El irrecuperable y siniestro Sr. Redd! ¡Capaz de atacar desde lejos con una desventaja de -1 ATK por espacio entre él y su objetivo! ¡Ignora DEF cuando ataca! ¡Capaz de equipar las Cartas Rojas de jugadores derrotados! Recomendado antes de: ¡encontrado!
Estadísticas: 40 ATK / 20 DEF / 60 HP
Extractos de las Transcripciones de las Grabaciones de Audio
[COMIENZO DEL REGISTRO]
Agente Chang: Te lo digo, es entre Capi y yo. Son demasiado débiles.
Investigador Pentach: Soy tan débil como tú. Ninguno de nosotros ha jugado a esto antes.
Sgto. Kadowski: El mapa es nuestro territorio natal - baja gravedad, vacío. Los marineros de agua dulce no están entrenados para eso.
Sgto. Wyte: "¡Marineros de agua dulce!" Sólo porque tu equipo lleve el nombre de un pirata, no significa -
Cb. Winston: (Distante) ¿Podemos empezar, por favor?
Investigador Pentach: Muy bien, muy bien, voy a robar mi -
Agente Samson: ¿Qué demonios fue eso? ¿Estás bien ahí abajo, Doug?
Agente Karlyle: (Distante) Que me jodan. Siento como si me hubiera atropellado un tren y el puto sol explotara.
D-93017: (Distante) ¡¿Qué coño me habéis hecho?! ¡No puedo ver una mierda!
Agente Samson: El maldito… Oh, mierda, reloj. Apúrate Pentach, sólo tenemos diez minutos.
Investigador Pentach: No me llames Pentach. Me llamas Kyle, o Investigador Pentach, o no -
Agente Peterson: Cállate y haz algo.
Investigador Pentach: Usaré, eh… ¿qué demonios hace esta cosa? La carta está tachada.
D-93017: (Distante) ¿Quién… quién está ahí? ¿Quién eres?
Entidad Invocada: … No lo sé. ¿Quién eres?
Investigador Pentach: Hay algo que viene hacia ti. ¡Ve cuatro hacia el oeste… no, al oeste, maldito… date la vuelta¡. ¡Por el otro lado, carajo!
Agente Chang: (Risas)
Investigador Pentach: Cállate, esto no es justo y lo sabes.
Agente Peterson: Es bastante justo. Sólo has tenido muy mala suerte.
Investigador Pentach: Al diablo con esto.
Sgto. Wyte: ¡Eh, no puedes hacer eso!
Investigador Pentach: Oh, ¿en serio? ¿Entonces por qué ha funcionado?
Sgto. Kaderowski: Pentach. Eso es hacer trampa.
Investigador Pentach: Besadme el culo. Veamos qué… Joder, ambas negras… espera… ¿por qué son estas Cartas Negras?
Agente Chang: ¿Qué son?
Investigador Pentach: Lo mismo, dos veces; robo dos cartas para cada una. ¿Pero por qué es…
Agente Samson: Wondertainment no comete muchos errores. Son negras por alguna razón.
Investigador Pentach: Hoo, robé… cuatro más de estas. ¡Genial!
Investigador Pentach: Hey… hey es… son más de lo mismo….
Sgto. Kadowski: ¿Estás bien, Kyle?
Investigador Pentach: (Confuso) S-sí, yo… Estoy… whoo, más tarros… ta-rro…
Sgto. Wyte: Pentach, para. Esto no es — no, para -
Investigador Pentach: (Muy confuso) Jórete… mi turno… ta-rr-o, je… je je je je… hierba. Hi-er-er-ba.
Agente Samson: Pentach, para, esto no es…
Investigador Pentach: (Murmullos incoherentes, gorgoteos)
Cb. Winston: (Distante) ¿Qué está pasando ahí arriba? ¿Ya es nuestro turno?
Sgto. Kadowski: Pentach ha tenido un… evento, y parece que no va a continuar. Voy a —
???: Por favor, esperen a que el jugador anterior termine su turno..
Sgto. Kadowski: …Maldición
Agente Chang: Estás bromeando. No puede, está jodidamente…
Agente Kadowski: (Distante) La explosión… se está acercando mucho. ¿Estáis seguros de que no hay nada que se pueda hacer?
???: Por favor, esperen a que el jugador anterior termine su turno.
Agente Quinzeen: (Distante) Hace mucho calor aquí.
Sgto. Wyte: Y tres, dos, uno…
Agente Chang: Y todos perdemos, maldita sea, maldita sea, Kyle. Un puto mapa perfecto para saber quién es el mejor, límite de tiempo para ejercer presión, y tuviste que arruinarlo.
Investigador Pentach: (Confuso) Hey, no es… no es mi culpa…
Agente Peterson: Cállate. Siempre lo arruinas todo. Pentach, vete a la mierda.
Nota/s Adicional/es:
El Investigador Pentach parece haber sido prohibido de participar en futuras partidas; a pesar de todos los intentos del Investigador Pentach de actuar como jugador primario o secundario, SCP-3301 lo tratará como un espectador de la partida inicial. Actualmente se desconoce si esta prohibición expirará o no.
ID del registro: 3301|028
Participantes: Dr. King y D-93017, Investigador John y D-85493
Tablero de Juego: Semillas de Manzanas
Ganador: Dr. King y D-93017
Condición de Victoria: Sr. Manzanas
Nivel de Dificultad: Seguro6
Duración: 75h 43m 29 segundos
Premio: 400,000 semillas de manzana
Resumen de la Partida:
El mapa era un terreno plano, sin rasgos distintivos, compuesto enteramente de semillas de manzana; sólo los diez primeros centímetros de semillas de manzana estaban dispersos, con el resto compactado en una superficie sólida.
Todas las cartas en las manos de ambos jugadores son copias en varios colores de "Appleseed".7
El Dr. King usa una Carta Verde "Appleseed". Una sola semilla de manzana se manifiesta en el aire al lado de D-93017. D-93017 comienza a buscar en el mapa; el Dr. King roba una Carta Negra "Appleseed", manifestando otra sola semilla de manzana junto a D-93017.
El investigador John equipa a D-85493 con una Carta Azul "Appleseed"; una sola semilla de manzana se manifiesta en la mano de D-85493. El investigador John roba una Carta Roja "Appleseed".
Durante las siguientes setenta y cinco horas consecutivas no se produjeron acontecimientos notables, ya que todas las cartas robadas y encontradas en el mapa eran variantes de color universales de "Appleseed"; aunque el Investigador John y el Dr. King pudieron identificar fichas de mapa que contenían cartas de "Appleseed" anaranjadas o moradas, D-93017 y D-85493 fueron incapaces de distinguir su apariencia dentro de la partida de otras semillas de manzana sueltas.
La partida terminó abruptamente cuando el Dr. King equipó a D-93017 con una Carta Roja "Appleseed", llenando así todas las ranuras disponibles con varias copias de "Appleseed" y logrando la condición de victoria previamente desconocida de "Sr. Appleseed". La habitación en la que SCP-3301 fue utilizado se fue llenando progresivamente con una cantidad estimada de 400.000 semillas de manzana tras la finalización de la partida.
Cartas Importantes Robadas:
Color de la Carta: Variado.8
Título de la Carta: Appleseed
Subtítulo: Semilla de Manzana
Tipo: Semilla
Descripción: Una semilla de manzana. No es nada personal, Sr. King, son las reglas.
Estadísticas:9 00 ATK / 00 DEF / 00 HP
Extractos de las Transcripciones de las Grabaciones de Audio
[COMIENZO DEL REGISTRO]
Investigador John: Todo saldrá bien. Sólo juega una partida con nosotros, ¿de acuerdo?
Dr. King: Los dos sabemos lo que pasará.
Investigador John: Vamos, es una partida de cartas. No hay manera…
Investigador John: Ochenta y cinco, ¿qué… qué es lo que tienes?
D-85493: Son semillas de manzana. Sólo semillas de manzana durante millas.
Dr. King: (Gritos incoherentes)
Investigador John: Cálmate, sólo coge tus cartas y nosotros… oh, chico.
Dr. King: Son semillas de manzana, ¿no? Todas las cartas son semillas de manzana, ¿no?
Investigador John: Lo siento mucho.
Dr. King: He robado mi mano. Cielos, me pregunto qué elegiré. Me pregunto qué carta usaré primero.
Dr. King: (Gritando) ¡Ya sé, usaré una maldita semilla de manzana! ¡Eso funcionará, carajo! ¡Eso es perfecto! Perfecto para usar en un campo lleno hasta el borde con las putas SEMILLAS DE MANZANA!
Dr. King: (Sollozos silenciados)
ID del registro: 3301|033
Participantes: Agente Helen Zhao y Agente Zoe Smith del DM Eta-11, AIC-Glacon y Agente Thomas Pankin del DM Mu-4, Dr. Logan Igotta y Dra. Lakshmi Agarwal, Investigador Joseph Bell y Oficial Médico James Candle del DM Eta-13
Tablero de juego: Debajo del Sitio-46
Ganador: Empate
Condición de victoria: Sr. Olvidadizo
Nivel de Dificultad: Keter
Duración: 1hr 48min 12s
Premio: N/A
Resumen de la Partida: Esta iteración se destacó por incluir varias anomalías desconocidas para la Fundación. No está claro si estas fueron generadas para la partida, o si las anomalías equivalentes del mundo real están actualmente por descubrir o pueden surgir en el futuro.
Cada equipo comenzó la partida en una instalación subterránea de la Fundación. En unos momentos, sonó una alarma de brecha en la contención, y todos los equipos fueron perseguidos por un gran humanoide y una agresiva entidad cánida. El Agente Candle se retiró tras un tabique, que cerró tras él y dejó fuera a los demás jugadores, que continuaron huyendo.
Por sugerencia de AIC-Glacon, el agente Pankin se conectó a una terminal de computadora, activando una tarjeta de efecto ("Desliza a la izquierda - No, tu otra-otra izquierda") que se conectó a la Dra. Agarwal. La carta hizo que todos los monstruos de la partida se convirtieran en compañeros de la Dra. Agarwal. También causó un error inesperado a AIC-Glacon, que se desconectó. La Dra. Agarwal avanzó con sus nuevas compañeras humanoide y cánida, y los Agentes Smith y Pankin corrieron hacia la salida del Sitio.
Cuando el Agente Smith emergió del Sitio, cuando entró a la luz del sol activó una Carta trampa Verde ("El Sol, Piruletas y Arco Iris"). La Salud de la Agente Smith fue reducida a cero, pero ella permaneció activa en la partida, con su cuerpo derritiéndose en una masa gelatinosa. El agente Pankin, atrapado por los compañeros que se acercaban de la Dra. Agarwal, intentó usar una Carta Roja ("El Arma de Moco Verde") en los restos de la Agente Smith, pero el único efecto del arma fue lubricar a la criatura, retrasando sus esfuerzos para entrar al Sitio. El Agente Pankin fue finalmente atacado y consumido - su Salud se redujo a cero, y su cuerpo se fusionó con la masa líquida.
La biomasa amorfa habló con la Dra. Agarwal, declarando que era su compañera y animándola a unirse a ella. Sus compañeros atacaron a la criatura, pero fueron absorbidos por ella. El Dr. Igotta utilizó una última carta de compañero: "Hermana Semáforo", un ser cósmico que voló hacia la atmósfera y desapareció. Y luego el sol se apagó.
La biomasa gelatinosa colapsó, perdiendo toda función. Sin embargo, los cuerpos previamente absorbidos de los Agentes Smith y Pankin permanecieron sin Salud, y su recubrimiento de moco verde repentinamente [DATOS BORRADOS].
Mientras los jugadores restantes entraban en pánico, y a sólo unos segundos de[ DATOS BORRADOS], llegó el Agente Candle, y combinó la carta de El Arma de Moco Verde con la única carta roja que le quedaba ("No olvides tu jugo de anguila"), disparando el arma resultante hacia arriba a los jugadores principales.
Todos los jugadores se despertaron simultáneamente sin ningún recuerdo de los eventos de la partida, o de la razón de su presencia en el tablero de juego. No se otorgó ningún premio en metálico.
Los participantes han declarado no recordar los eventos de la partida, que han sido reconstruidos enteramente a partir de grabaciones. Por razones de seguridad y psicológicas, los eventos de esta iteración permanecen clasificados para los participantes.
Cartas Importantes Robadas:
Color de la Carta: Naranja
Título de la Carta: Avery
Subtítulo: Alguien va a ser deshuesado
Tipo: Anomalía | Consciente| Animal
Descripción: Un babeante wendigo blanco con el poder de controlar el crecimiento óseo. ¿Qué hay que no te guste?
Estadísticas: 9 ATK / 5 DEF / 6 HP
Extractos de las Transcripciones de las Grabaciones de Audio
[COMIENZO DEL REGISTRO]
Agente Zhao: ¡Vigila tu espalda, Zoe! ¡Hay un perro en el techo!
<gruñidos>
Agente Pankin: ¡Por aquí, venga!
AIC-Glacon: Le aconsejo que no lo haga.
Desconocido: <cantando> ¡Comida, maravillosa comida!
Agente Smith: ¿Qué demonios…? Hey Candle, espéranos, no te atrevas -
O.M. Candle: ¡Lo siento!
Dra. Agarwal: Maldito cobarde. Salgamos de aquí.
AIC-Glacon: ¿Cuál es el resultado deseado de esta experiencia?
Agente Pankin: ¡No quiero perder, Glacon!
AIC-Glacon: Mis cálculos indican que el uso de esta carta en este momento asegurará que no pierda.
Agente Pankin: Vale, iniciando sesión - debería afectar al jugador más cercano. ¡Lo siento, Lakshmi!
Dra. Agarwal: No siento nada.
Agente Pankin: ¿Qué ocurre, Glacon?
AIC-Glacon: No puedo responder a esa pregunta, Agente. Desafortunadamente, el alto volumen de datos liberados en el programa que ha activado sobrecargará temporalmente mi capacidad de procesamiento. Tal vez debería haber mencionado esta eventualidad antes de aconsejarle, -arle, -arle, -arle…
Investigador Bell: Creo que se estrelló, Thomas.
Agent Pankin: Maldición, ¿qué hago ahora? ¡Esas cosas están ahí fuera!
Desconocido: <cantando> Lakshmi, Lakshmi, dame tu respuesta, tú…
Desconocido: Ar ruv roo.
Dra. Agarwal: Lo siento, ¿qué pasa ahora?
Agente Zhao: Sigue, Zoe, ya casi estás fuera.
Agente Smith: Vale, yo… ¡aaaaaaaagggghh!
Agente Zhao: ¡Zoe!
Dr. Igotta: Jesús.
Investigador Bell: Oh Dios, eso… eso es horrible. James, tienes que hacer algo. ¿James?
Dra. Agarwal: Mierda - ha absorbido a todos mis compañeros.
Desconocido: Soy tu compañera, Lakshmi. Todas lo somos. Únete a nosotras.
Dr. Igotta: Lakshmi, corre.
Desconocido: Todos vosotros podéis acompañarnos - juntos seremos hermosos.
Investigador Bell: ¿Nos está mirando? ¿Podemos parar ahora, por favor?
Dr. Igotta: Sí, esto ha dejado de ser divertido hace mucho tiempo.
Agente Zhao: <sollozos silenciados> Aún la oigo.
Dra. Agarwal: <grita> ¡El verde es [DATOS BORRADOS]! ¡Es [DATOS BORRADOS! ¡Logan, no quiero morir!
Dr. Igotta: Lo siento, Lakshmi. Todo… todo estará bien. Te lo prometo.
Dra. Agarwal: Está muy oscuro.
Investigador Bell: Casi no veo nada ahí abajo.
Agente Zhao: Muy oscuro.
Dra. Agarwal: Por favor, no quiero morir.
O.M. Candle: No lo harás - al menos no sola.
Investigador Bell: ¡James!
Dr. Igotta: Por fin!
O.M. Candle: Bien, vamos a ver…
[DATOS BORRADOS]
Agente Smith: ¿Ugh - qué - dónde estoy? No me siento bien.
O.M. Candle: No se levante - déjeme ver. ¿Puede decirme su nombre?
<Se oye música de victoria, pero el sonido desaparece rápidamente.>
Desconocido: Enhorabuena, supongo. ¿Ganó alguien? ¿Por qué estamos aquí? ¿Es una esfera, quizás? ¿Quién es Doctor Wondertainment?
Dr. Igotta: Wondertainment, eso explica muchas cosas. Pero a la vez nada.
Agente Pankin: ¿Qué es lo que acaba de pasar?
AIC-Glacon: A pesar de haber sido desactivado y por lo tanto incapaz de observar los sucesivos acontecimientos, supongo que mi cálculo anterior era correcto, y que sus acciones se aseguraron de que no perdiera la partida.
Dra. Agarwal: ¿Estábamos en una partida?
ID del registro: 3301|042
Participantes: Dr. Westrin e Investigadora Junior Kim, D-1886 y Dr. Messer
Tablero de Juego: El Armario del Dr. Jones
Ganador: Dr. Westrin e Investigadora Junior Kim
Condicion de Victoris: SR. ESCATOLOGÍA
Nivel de Dificultad: Maksur
Duración: 25h 17m 28s
Premio: $216,145
Resumen de la Partida: Cada jugador recibió una herida de bala al participar. Sin embargo, en lugar de una ubicación aleatoria, cada jugador fue disparado en su ojo izquierdo. Los parches de los ojos se manifestaron cerca de ellos, y eventualmente se los pusieron.
Cada equipo comenzó en una playa de una isla en medio de una gran masa de agua. Ninguna otra parte es vista por los jugadores. El Dr. Westrin saca la carta "En Lo Profundo Del Arrecife", que le permite acceder a un área secreta del tablero de juego. A lo lejos se oye una fuerte sirena de niebla y en la playa aparece un gran carguero hundido.
El Dr. Messer inmediatamente juega la carta "Noche Estrellada", lo que reduce la visibilidad de todos en la zona. Esto permite al Dr. Messer robar y jugar una carta, la cual es "El Amor Perdido En El Mar". Otra sirena de niebla, esta vez un poco más fuerte, se oye a lo lejos, y aparecen dos barcos que intentan obstaculizar el avance del Dr. Westrin hacia el carguero.
Mientras esto sucede, D-1886 juega la carta verde "El Naufragio del Edmund Fitzgerald", que convoca a un petrolero frente a la costa de la isla. Se oye otra sirena de niebla, aún más fuerte que la anterior, una vez más en el horizonte. El Naufragio del Edmund Fitzgerald se prepara para destruir el carguero. IJ Kim juega la carta "Yin-Yang", que permite al usuario utilizar a dos seres divinos en un turno.
Con esto ella invoca la carta divina suprema "El Gran Leviatán". Debido a su inmenso tamaño, causa que el relieve cercano cambie; montañas, grietas y grandes terremotos aparecen en la isla y comienza a aumentar la actividad volcánica. IR Kim también juega una carta divina suprema llamada "La Anguila". La Anguila y el Gran Leviatán atacan a D-1886 y el petrolero, aniquilando instantáneamente a ambos.
El Dr. Westrin llega con éxito a la nave de carga y encuentra una pequeña caja de seguridad dentro. Abriendo la caja de seguridad, el Dr. Westrin descubre la carta divina suprema "La Chaqueta de Medianoche S-C-P-S", e inmediatamente la juega. Una última sirena de niebla se oye en la distancia, y un agujero de gusano extremadamente grande se ve desde lejos a una distancia desconocida. Una gran nave espacial de metal se ve saliendo del agujero de gusano. Actualmente se teoriza que la nave era aproximadamente del tamaño de Manhattan.
Un objeto no identificado del tamaño de un ser humano es visto desprendido de la nave espacial, que parece ser una cápsula de escape. Una vez que aterriza en la isla, una entidad sale de ella. La entidad aparece como un orangután extremadamente grande con ropa de marinero estereotipada, fumando en pipa y sosteniendo un Cubo de Rubik terminado en la mano. Un collar puede verse alrededor de su cuello.
La entidad habla a través del Lenguaje de Señas Americano, y habla con los jugadores por un corto tiempo. Después de 15 minutos, la entidad vuelve a entrar en la cápsula de escape. Comienza a volar de vuelta a la nave espacial. Eventualmente, varios objetos grandes que se asemejan a anclas son lanzados de la nave espacial y comienzan a empalar a la Anguila y al Gran Leviatán, y comienzan a arrastrarlos hacia la nave. Inmediatamente después,la partida termina y el Dr. Westrin y la Investigadora Junior Kim son premiados con la condición de victoria "Sr. ESCATOLOGÍA".
Cartas Importantes Robadas:
Color de la Carta: Roja
Título de la Carta: El Naufragio del Edmund Fitzgerald
Subtítulo: No te acerques, no sea que tu barca sea tu propia tumba.
Tipo: EstructuraDescripción: Un gigantesco petrolero, que destruye instantáneamente todos los barcos que se le acercan. Viene equipado con otro tipo de armamento para otros tipos de enemigos, como arpones, cañones, torpedos, etc.
Estadísticas: 15 ATK / 85 DEF / 30 HP
Color de la Carta: Naranja
Título de la Carta: La Chaqueta de Medianoche S.C.P.S
Subtítulo: El Terror de los Mares
Tipo: Divino Supremo
Descripción: Las Fundaciones Muertas No Escriben Relatos
Estadísticas: ?? ATK / ?? DEF / ?? HP
Extractos de las Transcripciones de las Grabaciones de Audio
[COMIENZO DEL REGISTRO]
Dr. Westrin: ¡Dios mío, me he quedado ciego!
D-1886: ¡Ah, mierda! ¿Por qué cojones tuvieron que dispararme en el ojo?
Investigadora Junior Kim: También me disparó en el ojo. Al carajo…
Dr. Westrin: Mirad, aquí hay unos parches para los ojos.
Dr. Messer: Sí, esto fue hecho a propósito, especialmente considerando que estamos en una isla en medio del océano. Ya ha, supongo.
Dr. Westrin: Maldición, mirad el tamaño de ese barco. Voy para allá.
IJ Kim: Er, ¿acabáis de escuchar ese son-
Dr. Messer: (En la distancia) Oh no, no escuchaste. ¡Mira esto!
IJ Kim: Mierda, está muy oscuro.
Dr. Westrin: Todavía puedo ver el barco. Cúbreme las espaldas, voy para allá.
(Dos pequeñas barcas aparecen en la orilla. Comienzan a atacar al Dr. Westrin.)
IJ Kim: Juro que puedo oír algo en la dist-
(Uno de los barcos embiste con éxito al Dr. Westrin, que es arrojado cerca del carguero. Los barcos parecen dirigirse hacia Kim.)
IJ Kim: Mierda.
Dr. Messer: 1886, ¿tienes algo para destruir el carguero. Por ahora los he distraído.
D-1886: Sí, espera un momento. (Pausa) Allá vamos.
(D-1886 utiliza la carta.)
Dr. Messer: ¿Escuchaste eso? Suena como una sirena de niebla.
D-1886: ¿Dijiste algo? Estaba mirando el barco gigante que apareció delante de nosotros.
IJ Kim: (Roba una carta.) Oooh-jo-joo, Espero que estéis preparados para ser destruidos.
(El Gran Leviatán y La Anguila aparecen detrás de ella)
IJ Kim: Veamos si matas a esos tipos.
(El Dr. Messer huye rápidamente de El Naufragio y D-1886)
D-1886: Mierda.
Dr. Westrin: Lo tengo, tengo la tarjeta. Se llama "La Chaqueta de Medianoche S.C.P.S", y la descripción dice " Las Fundaciones Muertas No Cuentan Relatos".
IJ Kim: Utilizala antes de que Messer pueda atacar.
(El Dr. Westrin juega la carta. La sirena de niebla avanza y el agujero de gusano se ve a lo lejos.)
Dr. Messer: Er…. qué hiciste.
Dr. Westrin: No tengo ni idea.
(La cápsula de escape de la nave espacial fue vista en eyección, y aterriza justo al lado de Westrin, Kim y Messer.
Entidad: (En lenguaje de signos:) Hola. Eres de la Fundación, ¿verdad?
IJ Kim: Se podría decir que sí. ¿Quién eres?
Entidad: (En lenguaje de signos:) Me llamo Bright. Estaba zarpando por si alguna vez encontrábamos nuestro objetivo.
IJ Kim: ¿Objetivo?
Entidad: (En lenguaje de signos:) Sí, señora. Los llamamos los Pájaros Carpinteros. Han estado rompiendo el multiverso, y saqueando todo lo que hay en el lugar. Ya han saqueado, ¿qué, 5 ó 6 mil millones de universos hasta ahora? Hemos sido enviados para destruirlos.
IJ Kim: ¿Por qué necesitas una nave espacial tan enorme?
Entidad: Primero, no es una nave espacial, es una nave dimensional. En segundo lugar, el barco de los Pájaros Carpinteros es también muy grande. (La entidad toma una calada de su pipa.) ¿Has visto a los Pájaros Locos recientemente?
IJ Kim: No señor.
Entidad: Bien. Tuviste suerte.
(La entidad regresa a su cápsula, y comienza a volver a la nave espacial. La Anguila y el Gran Leviatán son avistados siendo arrastrados por el barco.)
Dr. Messer: ¿Ese mono…. se llevó a la Anguila y al Leviatán.
Dr. Westrin: Eso parece.