SCP-042-DE

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Portada de SCP-042-DE

Ítem #: SCP-042-DE

Clasificación del Objeto: Euclid

Procedimientos Especiales de Contención: Todas las plataformas de juegos y las tiendas de claves para juegos indie, de acceso anticipado, y de recaudación de fondos deben estar permanentemente vigiladas para detectar lanzamientos de SCP-042-DE. Estos deben ser eliminados inmediatamente; algunas plataformas proporcionan a la Fundación acceso de administración para este propósito. En todos los demás casos, los servidores en los que se han descubierto copias de SCP-042-DE deben ser bloqueados mediante un ataque DDoS1, el cual debe ser eliminado físicamente de los servidores por un destacamento móvil.

Si SCP-042-DE se ejecuta de forma incontrolada, las instancias de SCP-042-DE-1 serán perseguidas por el DM DE16-𝔏 "16-Leopold" como el jugador esperaría. Han de operar por medio de desescalar y ganar tiempo para mantener bajas las pérdidas. Mediante la observación y el análisis de todos los enfrentamientos, se identificarán las características de SCP-042-DE-1, se ajustará el equipamiento del DM, y se preparará una celda de contención. Cuando SCP-042-DE-1 esté asegurado, se transportará y contendrá en el Sitio-DE16. Dado que de todas formas se producirá una brecha en la contención, se evitarán las medidas de seguridad de alto coste y personal.

Jugadores de copias de SCP-042-DE deben ser rastreados mediante el análisis de los comentarios y las bases de datos de usuarios de los operadores de la plataforma de videojuegos en la que se encuentren y deben ser detenidos y amnestizados lo antes posible. La partida guardada debe copiarse en un volumen portátil y SCP-042-DE debe desinstalarse, las partidas guardadas, los datos de configuración, y los restos en el registro deben eliminarse del ordenador del jugador con SCPCleaner.

Posteriormente, la partida guardada se copiará y se cargará en un sistema seguro de la Fundación. La instancia respectiva de SCP-042-DE-1 debe ser llevada a su celda por personal de al menos Clase-C o con acceso de Nivel-3 y con ayuda del DM DE16-𝔏 y debe ser contenida permanentemente y según sus propiedades. Si es posible, se pueden mitigar las propiedades de la instancia para facilitar la contención. A continuación, se guardará el juego y la última partida guardada se contendrá en un soporte de datos seguro en un casillero de alta seguridad. Todas las demás partidas guardadas de esa instancia deben ser eliminadas con un procedimiento seguro.

Descripción: SCP-042-DE es el juego de ordenador "Avoid Containment'', que actualmente se encuentra en fase de acceso anticipado. El juego se publica de forma irregular en diferentes plataformas de juego que admiten versiones de acceso anticipado, normalmente en combinación con una actualización; la versión actual es la 0.7.4. El juego está disponible en alemán e inglés y aún no se ha detectado fuera de Europa. El autor nombrado, que siempre utiliza el apodo de "Dr. Chaos'' o variaciones del mismo, rara vez en combinación con números, afirma haber desarrollado el juego en solitario. Todos los intentos de localizarlo por rastreamiento de su IP han sido infructuosos hasta ahora. El autor no reacciona a las aproximaciones a través de las plataformas de juego.

El contenido del juego es sobrevivir el mayor tiempo posible con una entidad anómala creada al principio del juego en un área de libre acceso de aproximadamente 8 × 5km, que se asemeja al entorno del Sitio-DE16 en todos sus aspectos, mientras se es perseguido por una o más unidades de DM. Durante el juego, deben satisfacerse las necesidades básicas como el hambre, la sed, el sueño, pero también la necesidad de defecar, las relaciones sexuales, la violencia, los actos religiosos, las conversaciones, tener un lugar determinado para dormir, adquirir ciertas posesiones, y cosas similares. La representación de la satisfacción de estas necesidades es muy explícita. Cumplir con estas necesidades mantiene al personaje en buena salud física y mental y genera "Puntos de anomalía", que pueden gastarse para obtener nuevas habilidades y características anómalas, y que desbloquean nuevas posibilidades de "Generación de criaturas" al comenzar una nueva partida, así como nuevos ajustes de dificultad y parámetros de inicio. No satisfacer estas necesidades de forma continuada lleva a la degeneración de las habilidades relacionadas, pero también puede llevar a la generación automática de nuevas habilidades, hasta llegar a un "Frenesí'', durante el cual el jugador pierde parcial o totalmente el control sobre el personaje, que entonces trata de satisfacer sus necesidades. El tipo y la relevancia de las necesidades se calculan en función de las características físicas, mentales y anómalas del personaje.

Cuando el DM consigue contener la entidad, ésta es transportada a una celda de contención preparada en el Sitio-DE16, en el límite de la zona jugable. La entidad puede ahora intentar romper la contención utilizando sus habilidades normales y anómalas, a veces mediante la generación espontánea de nuevas habilidades causadas por no poder satisfacer sus necesidades. A veces la celda de contención tiene puntos débiles utilizables o un incidente en la instalación permite a la entidad huir. Siempre hay una forma de romper la contención.

El objetivo a largo plazo del juego es escapar de la zona jugable, ya sea mediante la destrucción de la instalación y los DM, provocando una clasificación como Neutralizado, o forzando la liberación.

El efecto anómalo de SCP-042-DE se produce cuando se inicia una partida o se carga una partida guardada. En ese momento se produce una instancia de SCP-042-DE-1 en la zona que rodea al Sitio-DE16, que coincide con las propiedades y la posición del personaje en el juego. Esta instancia recrea todas las acciones y movimientos del personaje, como si fuera "controlada por el jugador". Asimismo, todas las acciones del personal del Sitio-DE16 y del DM aparecen en el juego, así como los cambios en las instalaciones y el terreno. Como una instancia sólo puede ser contenida de forma fiable y permanente cuando la Fundación toma posesión de la partida guardada, el DM tiene que centrarse en ganar tiempo y en minimizar las bajas. No reaccionar ante una instancia la obliga a entrar en la instalación para satisfacer sus necesidades, eventualmente por sí misma en un "Frenesí".

Intentar comunicarse con el jugador siempre se considera un Huevo de Pascua por parte del jugador, incluso si se trata de un empleado de la Fundación. Si se carga un juego mientras una sesión ya está en marcha, aparecerá un mensaje indicando que la sesión está desconectada debido a problemas técnicos. En este caso, no habrá más manifestaciones de SCP-042-DE-1; la partida no tendrá un efecto anómalo. Sin embargo, si la sesión de juego más antigua se termina, el jugador de la más reciente tendrá la oportunidad de cambiar al "Modo En Línea", con lo que SCP-042-DE-1 se manifestará según el nuevo estado del juego. Si se termina una partida en curso, SCP-042-DE-1 desaparece; sólo las instancias de SCP-042-DE-1 que están aisladas en ese momento permanecen de forma permanente.

Cuando se carga una sesión de juego o una sesión cambia a "Modo En Línea", sonará una alarma en la sala de guardia de los DM y la información ya recopilada sobre la instancia aparece en una pantalla informativa esta habitación, independientemente de lo que se haya estado mostrando en la pantalla y de si está encendida o conectada a la red eléctrica.

Los miembros del DM-DE16-𝔏 que mueren o quedan incapacitados durante una sesión de juego se disuelven al cabo de 5 minutos después de que SCP-042-DE-1 los haya soltado y se manifiestan en la sala de guardia del DM, desde donde pueden reincorporarse a la acción. Si varios miembros del DM están "muertos'' simultáneamente, el tiempo hasta su desaparición aumenta en 1 minuto/persona. Las heridas infligidas por SCP-042-DE-1 desaparecen al finalizar una sesión de juego. Los miembros del DM perciben estas circunstancias como normales durante una sesión de juego, pero muestran importantes síntomas de estrés, shock, depresión, ataques de pánico y diversos trastornos de la personalidad una vez que esta ha finalizado. Si lo solicita o lo ordena un médico, los miembros del DM pueden ser amnestizados y tratados con psicoterapia y fármacos psicotrópicos. Si los miembros del DM son trasladados, asesinados, o se suicidan y no son sustituidos al inicio de una nueva sesión de juego, se manifestarán de nuevo en la sala de guardia del DM.

Anexo: El juego tiene unos requisitos mínimos de hardware relativamente bajos, aunque es compatible con DirectX 12 y funciona en sistemas de 32 y 64 bits con Windows 7 o superior. Tecnológicamente está a lo último en modernidad, aunque con cada actualización se añaden nuevos efectos, modelos más detallados, o texturas. No se utiliza software de terceros; mediante ingeniería inversa se han encontrado similitudes con el software desarrollado por la Fundación, lo que hace suponer que el "Dr. Caos" es un empleado activo o antiguo de la Fundación o un agente encubierto de un grupo de interés.

El autor describe el juego como "El juego de supervivencia de la próxima generación". Hasta la fecha sólo tiene un modo para un jugador, sin embargo, el autor dice tener planes para un modo multijugador con varios modos JcJ, JcE y co-op, los DLCs2 "Escapa del GdI" y "Escapa de la Anomalía", así como varios paquetes de cosméticos y extensiones. Si el juego es un éxito, el autor promete una gran actualización con varias áreas nuevas.

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