- Visión General
- Anomalías Conocidas
- Cultura & Estructura
- Mitología
- Historia
- Proto-Sarkicismo
- Neo-Sarkicismo
- Organismos
El Sarkicismo (derivado del griego σάρξ, o “carne”) es un sistema religioso/filosófico que abarca una variedad de tradiciones, creencias y prácticas espirituales basadas en mayor parte en las enseñanzas atribuidas al “Gran Karcista Ion”1, su fundador deificado. Sus adherentes practican canibalismo ritual, sacrificio humano, aumentos corporales, taumaturgia, manipulación dimensional, y la formación de pactos con entidades de otros mundos. La manipulación orgánica ha permitido a ciertos sarkicitas alcanzar estados de ser anómalos, trascendiendo las limitaciones físicas de humanos normales.
Altamente reservado, el público en general parece no tener conocimiento directo de su existencia; La única excepción es la Iglesia del Dios Roto, que los ve en términos apocalípticos2. La enfermedad es vista con reverencia y se han descubierto santuarios sárkicos con ofrecimientos de nódulos linfáticos hinchados y crecimientos tumorales. Los cultos sárkicos tratan a los contagios como consagración, un medio de "desechar a los débiles" y purificar a las masas, y por lo tanto buscando activamente asegurar su propagación.
La Fundación divide a los cultos sárkicos conocidos en dos ramas distintas: Proto-Sárkicos y Neo-Sárkicos.3 Las sectas Proto-Sárkicas pueden encontrarse en comunidades insulares a través de las regiones más aisladas de Eurasia; sus seguidores son generalmente pobres (si son auto-suficientes), humildes, y hostiles hacia los forasteros. Dichos grupos evitan la modernidad, muestran tecnofobia aguda, y están ligados a supersticiones y tabúes. En contraste, las sectas Neo-Sárkicas son cosmopólitas, aceptan públicamente la modernidad y no muestran ningún escrúpulo aparente con la tecnología; sus vidas públicas diferenciándose poco de otras de su cultura y estatus social. Sus adherentes son principalmente familias acomodadas, ricas tanto en historia y escándalos. Ambos generalmente siguen un solo credo cuyas creencias básicas incluyen los siguientes conceptos:
- Apoteosis
- La creencia de que un individuo puede ascender a la divinidad. Parece que el Sarkicismo considera al Gran Karcista Ion (y en menor medida, a su Klavigar) como un ser que ha sufrido una apoteosis. Para los Proto-Sarkicitas, la apoteosis se alcanzará con el tiempo y solo a través de Ion. Para los Neo-Sarkicitas, casi parece que si uno posee la habilidad de usurpar a Ion - es su derecho (si no su deber) alcanzarla. El camino hacia la apoteosis es igual a la voluntad al poder.
- Voluntad
- La voluntad al poder es la fuerza conductora principal del hombre. El individuo busca dominar todas las cosas dentro de sus dominios, ejercer la dirección del poder (eficacia) mientras otros individuos hacen lo mismo, a menudo en oposición. La voluntad es al poder lo que la forma es a la materia; a su ver, "el deseo es la medida de todas las cosas"4.
- Teofagia5
- El consumo sacramental de un dios. El Sarkicismo sostiene que existen muchos dioses en el universo (a los que no adoran en ningún aspecto) y que estas entidades pueden ser "devoradas" de cierta forma. Los adherentes creen fundamentalmente que esta relación parasitaria (ya sea literal o alegórica) es la fuente primaria para sus habilidades taumatúrgicas.
- Sacrificio
- Entre las sectas Proto-Sárkicas, esto parece manifestarse como el sacrificio del ser por el beneficio de los demás; las sectas Neo-Sárkicas, en un agudo contraste, creen en el sacrificio de los muchos por el beneficio del individuo. Los músculos sufren daños, solo para curarse y hacerse más fuertes que antes; lo mismo se puede decir de la mente, a través del desarrollo de tolerancia contra cosas convencionalmente inconcebibles - ciclos de destrucción y regeneración. El conflicto, de acuerdo al Sarkicismo, es el más grande de los tutores.
- "Pastorear la Carne"
- Se cree que todos los seres vivientes descienden de un único progenitor (explorado más profundamente en la sección Mitología). Los adherentes sostienen que este linaje compartido6 es la clave para el aumento corporal (o "Lihakut'ak"); sugiriendo además una comprensión singular de la genética, envuelta bajo capas de misticismo. Es el derecho del sarkicita el guiar y cultivar la materia orgánica.
Los Proto-Sarkicitas parecen creen que Ion está en proceso de alcanzar la apoteosis y, luego de la completación de su metamorfosis, destruirá a este universo "fallido y nonato" y lo rehacerá en un paraíso conocido como el “Ikunaan”, donde los muchos conocerán luego de tanto tiempo la salvación y el júbilo "entre cielos color de rosas". Las sectas Neo-Sárkicas divergen notablemente de esta interpretación, sosteniendo que Ion ya ha alcanzado la apoteosis y que uno debe esforzarse por ser como Ion y llegar a ser como los dioses a través de la adquisición de poder, el desarrollo de la habilidad y la ruptura de las ataduras éticas que limitan el potencial del individuo.
Los cultos Neo-Sarkicos divergen notablemente de esta inteerpretación sobre Ion, con cierta cantidad de indiferencia. Su única preocupación es la apoteosís, volverse como los dioses a través de la adquisición de poder, el desarrollo de la habilidad y cortando los cables éticos que limitan el potencial del individuo. El Gran Karcista no es visto como un profeta o una figura mesiánica sino como el individuo que llego más cerca a la divinidad. Rechazan sus enseñanzas morales como debilidad, ignorando mucho de las viejas escrituras en favor de los rituales que puedan explotar.
Mientras los Neo-Sarkicitas y Proto-Sarkicitas comparten una mitología común y muchas de las mismas practicas, puede que sea mejor verlos como religiones distintas. Para los Proto-Sarkicos, los Neo-Sarkicos son herejes y blasfemos - más bien una ideología/filosofía que se ha apropiado de la fe verdadera. Esto vuelve a los Neo-Sarkicos especialmente peligrosos, pues carecen de las restricciones éticas y morales7 mostradas por las tradiciones más viejas - tal vez yendo tan lejos como para ser su antítesis. Se cree que los Neo-sarkicos han ido tan lejos como para hacer pactos con los seres extramundanos que Ion advirtió.
Se sabe que los sarkicitas hablan y escriben en el idioma adytita (hay disponible una introducción al viejo adytita aquí, la cual parece ser un sincretismo de Proto-Urálico, Indoeuropeo y γλῶσσαχάος8 pero principalmente Proto-Urálico. Los sarkicitas hablan y escriben en un idioma único que parece ser un sincretismo de Proto-Urálico, Indoeuropeo y γλῶσσαχάος pero principalmente Proto-Urálico. Los practicantes del Sarkicismo (o Sarkicitas) no se refieren a sí mismos como "sárkicos" - el término un peyorativo empleado por los antiguos Mekhanitas9 para sus enemigos. Considerado como su verdadero nombre, fue adoptado por la Coalición Oculta Global y posteriormente por la Fundación como parte del Proyecto: Sitra Achra. En realidad, los cultistas sárkicos refieren a su sistema de creencias como Nälkä10 y los agentes de la Fundación no deberán bajo ninguna circunstancia emplear el término "sárkico" o sus derivados mientras estén infiltrados en sectas relacionados.
A través de la adopción de terminología Mekhanita, tanto la Fundación como la COG han perpetuado involuntariamente la narrativa cósmica "CARNE/MEKHANE" de la IdDR11 la cual es una simplificación imprecisa y tosca de lo que el Sarkicismo implica. Si bien este documento pretende reconocer y corregir los errores anteriores, "Sárkico" (y sus derivados) siguen siendo una parte normativa del léxico de la Fundación.
En última instancia, se teme que la Fundación y la COG conozcan solo una fracción de lo que implica el Sarkicismo y lo que pretenden sus seguidores. Basándose en la información disponible, los objetivos especulados de los Cultos Sárkicos representan, sin embargo, un Cambio de Dominancia de Clase-SK, incluyendo la posibilidad de un Escenario de fin-del-mundo de Clase XK.
Artículos SCP Hispanos:
Título | Autor | Puntuación |
---|---|---|
SCP-ES-196 | InnerAlchemy | (+29) |
SCP-ES-229 | LechugaNinja | (+13) |
SCP-ES-275 | serendipia_angel | (+27) |
SCP-ES-294 | LechugaNinja | (+15) |
Artículos SCP:
Título | Traductor | Puntuación |
---|---|---|
SCP-008-INT | Radlizard | (+4) |
SCP-100-IT | agente alan | (+2) |
SCP-1093-JP | morhadow | (+2) |
SCP-2075 | InnerAlchemy | (+17) |
SCP-2095 | InnerAlchemy | (+14) |
SCP-2133 | InnerAlchemy | (+15) |
SCP-2191 | InnerAlchemy | (+20) |
SCP-2264 | InnerAlchemy | (+24) |
SCP-2309 | InnerAlchemy | (+7) |
SCP-238 | jorgex94 | (+1) |
SCP-2406 | (user deleted) | (+13) |
SCP-2408 | InnerAlchemy | (+13) |
SCP-2430 | (user deleted) | (+13) |
SCP-2478 | (user deleted) | (+5) |
SCP-2480 | InnerAlchemy | (+16) |
SCP-2481 | (user deleted) | (+10) |
SCP-2510-VO | (user deleted) | (+14) |
SCP-2573 | morhadow | (+2) |
SCP-2600-J | Dc_Yerko | (+3) |
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SCP-2714 | morhadow | (+1) |
SCP-2815 | (user deleted) | (+5) |
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SCP-2847 | (user deleted) | (+7) |
SCP-291-FR | morhadow | (+7) |
SCP-2963 | (user deleted) | (+8) |
SCP-298-FR | morhadow | (+2) |
SCP-3221 | morhadow | (+14) |
SCP-3477 | morhadow | (+7) |
SCP-3581 | Riyer P | (+2) |
SCP-372-FR | EdC Nogare | (+2) |
SCP-3758 | morhadow | (+9) |
SCP-3862 | morhadow | (+4) |
SCP-3911 | InnerAlchemy | (+1) |
SCP-4017 | morhadow | (+8) |
SCP-4036 | InnerAlchemy | (+8) |
SCP-404-J | LazyLasagne | (+10) |
SCP-4059 | EthanHanson | (+4) |
SCP-4067 | morhadow | (+5) |
SCP-4140 | morhadow | (+5) |
SCP-4197 | InnerAlchemy | (+6) |
SCP-4273 | Alice WG | (+2) |
SCP-4294 | EthanHanson | (+1) |
SCP-4476 | morhadow | (+2) |
SCP-4524 | morhadow | (+6) |
SCP-4565 | morhadow | (+3) |
SCP-4612 | (user deleted) | (+7) |
SCP-4716 | morhadow | (+2) |
SCP-475 | saugonzo | (+8) |
SCP-4786 | morhadow | (+3) |
SCP-4841 | morhadow | (+3) |
SCP-5059 | morhadow | (+3) |
SCP-5174 | Orca Onirica | (+2) |
SCP-5181 | SigYeklette | (+0) |
SCP-5207 | morhadow | (+1) |
SCP-5407 | morhadow | (+3) |
SCP-542-FR | LechugaNinja | (+1) |
SCP-5509 | morhadow | (+2) |
SCP-5606 | morhadow | (+4) |
SCP-5707 | Hammeriano | (+2) |
SCP-5862 | morhadow | (+6) |
SCP-588-JP | (user deleted) | (+6) |
SCP-5978 | Hammeriano | (+2) |
SCP-5984 | Hammeriano | (+2) |
SCP-650-FR | LechugaNinja | (+3) |
SCP-6660 | morhadow | (+4) |
SCP-709-KO | Yorick1 | (+5) |
SCP-8682 | morhadow | (+0) |
SCP-882-JP | Yorick1 | (+4) |
SCP-938-J | AthenasGrin | (+6) |
SCP-981-JP | Yorick1 | (+2) |
SCP-CN-166 | Yorick1 | (+3) |
SCP-CN-644 | morhadow | (+6) |
Propuesta de Wrong | SangreDeReptil | (+10) |
Documentos de Interés Hispanos:
Título | Autor | Puntuación |
---|---|---|
Una antigua leyenda sobre una antigua guerra Parte I | Doctor Von Braun | (+8) |
Una batalla entre Dioses | Doctor Von Braun | (+10) |
Regreso al hogar | Doctor Von Braun | (+5) |
El Dia Cuando Dios Pidio Ayuda | agente alan | (+18) |
El Juicio de los Herejes | (user deleted) | (+11) |
El Ojo De Asmodeo | agente alan | (+3) |
Hojas oscuras de una existencia condenada | Luis Gm | (+12) |
Hysteron | Soroborou | (+12) |
Golpeando payasos asesinos en la cara. | LechugaNinja | (+4) |
Pugilización Aberrante | LechugaNinja | (+4) |
Tiendita de Minerales de la Estrella Oscura | Dc_Yerko | (+34) |
Documentos de Interés:
Intersección Hispana con otros GdIs conocidos:
Título | Autor | Puntuación |
---|---|---|
Dragones Tonatiuh - Las Divinidades de Tlaneyanco | Luis Gm | (+21) |
La Dama Del Sol | (user deleted) | (+19) |
Propuesta De Proyecto 2018-005 | extasis | (+15) |
Intersección con otros GdIs conocidos:
Título | Traductor | Puntuación |
---|---|---|
Una Nueva Era de la Magia | morhadow | (+5) |
Proyecto Ankoshoku, 1950 | Yorick1 | (+1) |
Pasaje de El Bestiario Nälkä: Los Vasasoonenütä | morhadow | (+3) |
Primera Donación de Ivády | guengito | (+3) |
EvAC > Capítulo_2.js | (user deleted) | (+3) |
Lord Goran | Jomosu_Oficial | (+3) |
Karcista Halyna Ieva, la Madre que Exige los Dedos de los Pies | morhadow | (+15) |
Proyecto Osanshouo, 2006 | Yorick1 | (+1) |
Aquellos que fueron asesinados y consumidos como material medicinal | morhadow | (+4) |
SPC-2970 | EthanHanson | (+2) |
SPC-507: ANIQUILABISMOS ÁVIDO | morhadow | (+7) |
Los Negacionistas | morhadow | (+7) |
Parábolas de Pseudo-Nadox | InnerAlchemy | (+5) |
Archivo del Sushi Oscuro Nro.053 "Adzuki Gunkan" | Zevaxtians | (+3) |
Hubs Internacionales:
Es importante entender que el Sarkicismo no es solo un sistema de creencias sino una cultura antigua que ha, en secreto, preservado su propio idioma, tradiciones, y normas sociales (mientras que, exteriormente, adoptan la cultura dominante de las tierras que habitan). Para comprender la psicología sárkica, uno debe recordar cómo se amoldan las mentes a un ambiente social distinto. De esta manera, ciertos comportamientos que serían considerados más allá del límite por mucho (asesinato, tortura, violación, etc.) podrían ser perfectamente aceptables entre los sarkicitas.12
Se han descifrado cartas entre miembros de cultos Neo-Sárkicos, revelando un complejo sistema de castas fuera de la jerarquía religiosa. Como cierta forma de genealogía, parece que los Neo-Sarkicitas13 otorgan mucho énfasis en el linaje - una aristocracia escondida cuyos casamientos conforman pactos y son los cimientos de poderosas familias sárkicas (referidos por sus seguidores como "de sangre alta", a menudo como "de sangre negra"14). Normalmente uno nace dentro del Sarkicismo, con sangre nueva introduciéndose a través de una cuidadosa selección.
Es difícil trazar una línea entre culto y familia en el Sarkicismo. Se ve como normalmente innecesario el reclutamiento de forasteros pues los sarkicitas no tienen problemas en mantener sus números - su virilidad y salud aparentemente no afectada por generaciones de endogamia. Incluso entre los no Karcistas (los Karcistas y más arriba siendo biológicamente inmortales) los sarkicitas tienen tasas de mortalidad significativamente más bajas cuando se comparan con las de humanos estándar15, muriendo raramente antes de los 100 años (a menos que sea por violencia o accidente).16
Los datos sugieren que las estructuras jerárquicas son en general consistentes entre cultos sárkicos, habiendo permanecido relativamente sin cambios al menos durante los últimos 3.000 años. Los dos rangos más altos, Ozi̮rmok (Gran Karcista ) y Klavigar (Alto Karcista ), no han podido verificarse más allá de testamentos o documentos antiguos, volviéndolas difíciles de discernir si realmente son parte de la jerarquía sárkica moderna o sirven como cimientos en gran parte míticos. Dicho esto, la jerarquía estándar (de mayor a menor) consiste en:
- Ozi̮rmok
- También conocido como "Gran Karcista". El nivel más alto reservado para el profeta Ion y ningún otro. Ion será discutido a lo largo del documento.
- Klavigar
- También conocido como "Alto Karcista". Aproximadamente análogo a un santo. Actualmente se conocen los nombres de cuatro Klavigar. Es común entre los Neo-Sarkicitas el clamar ascendencia de un Klavigar. Véase la subsección Hagiografía de la Historia para obtener información sobre Klavigars individuales.
- Karcista
- Los líderes espirituales y seculares entre las organizaciones sárkicas. Se considera que los Karcistas son biológicamente inmortales y varían tanto en aspecto17 como en habilidades anómalas. Se teoriza que son capaces de controlar a su Halkost18 a través de la liberación de feromonas complejas; se asume que tanto los Klavigar como el Ozi̮rmok poseen influencias similares.
- Võlutaar
- Consejeros de un Karcista. Predominantemente femeninas entre los cultos Proto-Sárkicos por razones desconocidas.
- Zend
- Un rango medio en la Jerarquía Sárkica. Poseen cierto grado de poder y protección, a diferencia de los Orin.
- Orin
- El rango más bajo en la jerarquía. Los adherentes que no descienden de un linaje sárkico comienzan en este nivel.
Cosmología:
El universo observable es uno entre un número finito o infinito de universos posibles (contenido dentro del meta-universo); y cada universo puede dividirse en un número finito o infinito de iteraciones. La estructura del meta-universo y las leyes naturales que permiten la manifestación de estos universos es eterna - sin comienzo ni final; los universos, por otro lado, son creados y eventualmente destruidos.
Más allá de esto, la cosmología sárkica es bastante simple en virtud de la indiferencia de sus adherentes. La existencia es considerada como un hecho enteramente brutal - corruptible, discordante y carente de propósito.
El Dios Antiguo:
Yaldabaoth19 (también conocido como Važjuma20, "Devorador de Dioses"21, "El Devorador", "Su Vastedad Ondulante", "El Gran Aventador", "Vientre del Caos" y varios otros epítetos) es considerado en el Sarkicismo como el poder principal en el universo. A pesar de ser tratado con reverencia, Yaldabaoth no es alabado y parece ser considerado como subordinado a Ion de alguna forma. Los fragmentos traducidos del Valkzaron sugieren que Ion de alguna forma usurpó el control de esta entidad cósmica, vistiendo la carne del "Devorador de Dioses" como cierta clase de armadura y creando un reino a partir de su cuerpo. Como con todas las cosas relacionadas con el sarkicismo, es difícil discernir la realidad del mito. La relación entre el sarkicismo y esta entidad puede ser similar a la de un parásito y su anfitrión (o tal vez incluso simbiótica).
Como con toda las cosas relacionadas al Sarkicismo, es difícil discernir la realidad del mito - más especialmente cuando el mito se contradice. Los Proto-sarkitas ven esta entidad con miedo y desprecio, viendola como el creador y destructor de toda la vida y progenitor de los dioses. Mientras se descubren más sectas, la diversidad de interpretación se vuelve cada vez más aparente.
La Herida, cortada desde la carne de la totalidad - profunda, cortó la línea del futuro y el pasado. Conducidos a su antiguo ulcerador, los dioses se arremolinaban como moscas a un cadáver. Esperamos dentro de venas sin sangre, fieles a lo que no podíamos saber - incapaces de imaginar que podríamos llegar a ser su más grande.
Aquí, dormimos - antes que nuestras almas se vuelvan carne.
Sone Alku
Yaldabaoth es retratado tanto como destructor como como creador incidental, "alimentándose" de dioses y estrellas y "exhalando vida". La vida es, entonces, un subproducto natural de la existencia del Devorador de Dioses; no guiada por inteligencia y difuminado a través de un proceso no totalmente diferente de la panspermia22.
"Ciego" y guiado solamente por instinto, Yaldabaoth se muestra estando acompañado por otras seis entidades de otro mundo conocidas como "Arcontes" (o "Vultaas" entre ciertos cultos Proto-Sárkicos). Estos seres son descritos entre los textos sárkicos como manifestaciones sin rostro del caos primordial, sus verdaderas formas inconcebibles para la mente humana. Las escrituras gnósticas y Mekhanitas también mencionaban a los Arcontes, describiéndolos como "ángeles terribles y rapaces".
El porquero se postró ante el Rey-Hechicero y preguntó:, "Gran Rey-Hechicero y Ozi̮rmok, Corazón del Hombre y Luz entre Luces. Hablo por la gente de la fría marisma. Tememos a las luces rojas que bailan sin armonía; Nuestros guías espirituales advierten de malos presagios".
E Ion le aseguró al hombre, "He contemplado a los Sin Rostro, servidores de Su Vastedad Ondulante. Su jefe es ciego - castrado por nuestras palabras y nuestra voluntad. Canta canciones de anarquía pero no volverán. Estos espíritus terribles no merecen nuestro amor; No les hagas sacrificio hasta que las estrellas se hayan alineado."
Sone Vith
"Las Seis Ordalías de Ion" refieren a seis desafíos entregados a Ion por los Arcontes. A través de soportar sus pruebas, se dice que Ion ha dominado los rituales y prácticas ubicuas del Sarkicismo - liberándose del "cautiverio" de las limitaciones mortales. Se desconoce más información sobre la relación de Ion con Yaldabaoth y sus Arcontes (así como la naturaleza de las "Ordalías").23
Algunos cultos Sárkicos sostienen que los Arcontes, junto con Yaldabaoth, no provienen de nuestro universo, y mucho menos del multiverso. Estos cultos creen que estas entidades provienen del Vacío24 y que sus colosales cuerpos físicos son recipientes para estos espíritus profanos. Como su conciencia está atada al Vacío, sólo conocen el hambre y consumirán todas las cosas en su deseo de sentirse completos, extendiéndose como un cáncer por todo el multiverso. A menudo se hace referencia a los Arcontes como si tuvieran alguna relación con las estrellas y la creciente oscuridad que existe entre ellas, pero poco más se sabe sobre esta conexión. El arte y la iconografía Sárkicas suelen representar a los Arcontes de color rojo o negro y vagamente cefalópodos25.
Y a su rebaño, Ion habló así: "He caminado más allá del Flujo de los Sueños, estaba ante los Ancianos dentro de su propio dominio desolado.
He soportado su fuerza intolerable, a través de innumerables eones.
He visto los infinitos mundos muertos, asesinando a la misma muerte.
He leído las entrañas de nuestro Creador, vi la eternidad desplegada.
Sepan que nuestro paraíso se acerca.
Y con nuestra propia carne le haremos nacer.
Sone Skaal
Gran parte de la información relacionada con la historia y mitología sárkica está basada en el Códice de Bodfel. Recuperado desde SCP-2480, el códice incluye una traducción parcial del Valkzaron y marginalidades relacionadas. Junto con evidencia arqueológica, la Fundación ha sido capaz de establecer la historicidad del Sarkicismo.
Tan esencial como ha sido el códice, grandes lagunas permanecen en la línea de tiempo y mucho de lo siguiente es totalmente especulativo y está sujeto a cambios.
Historia antigua:
Se han descubierto armas, armaduras y baratijas sárkicas entre las ruinas minoicas en la isla de Santorini (antigua Thera), posiblemente ubicando sus orígenes al menos antes del evento de erupción que desencadenó el colapso completo de la civilización minoica alrededor del 1500 a. C26. Tabletas Daevitas, fechadas aproximadamente en el 1800 a. C., refieren a una rebelión de esclavos en la provincia más septentrional, dirigida por un heresiarca carismático y "mestizo". Los pergaminos descubiertos dentro contienen frases y términos arquetípicos a los cultos sárkicos, incluyendo referencias a un "Gran Karcista Ion". Estos hallazgos sugieren que el Sarkicismo ha existido por casi 4,000 años. Toda la evidencia, lingüística y arqueológica, señala a Siberia occidental como lugar de origen del Sarkicismo.
Ion, si aún vive (y si existió desde el principio), probablemente representa a un manipulador de la realidad de alto nivel. Poco se sabe sobre el Gran Karcista, "Rey-Hechicero de Adytum27", con toda la información siendo cierta forma de deificación o demonización y falta de confiabilidad factual. El Valkzaron refiere a Ion como habiendo nacido de una madre Daevita y criado por un padre concubino - implicando que los hombres nacidos de dichas uniones estaban destinados a la esclavitud. Se desconoce la naturaleza exacta de la esclavitud de Ion, pero su supuesta inteligencia sugiere que no fue utilizado para el combate o el trabajo manual, tal vez sirviendo bajo un alquimista o una sacerdotisa.
Aún no se sabe qué llegó primero: la doctrina de Ion o su revolución. Si estos hechos están fundados en la realidad, es posible que la religión se desarrollara en coincidencia con su rebelión de esclavos y como una forma de codificar sus métodos de guerra anómala. En su misión, Ion fue ayudado por cuatro individuos conocidos como los Klavigar. Figuras de reverencia y supuestos discípulos de Ion, son los santos del Sarkicismo.
Hagiografía:
Asociado con inteligencia, sabiduría, percepción y misterios. Entre sus epítetos se incluyen: El Orador Sin Lengua, Señor de los Misterios, Aquel que Todo lo Ve, y la Anticipación de Ion. Habiendo sido una vez un sabio en la región austral de influencia Daevita, predicaba una filosofía de paz e igualdad, creando una esfera de seguidores entre los empobrecidos.
Durante la agitación de los Daeva, fue capturado y públicamente torturado - los pobres que había tratado de ayudar ahora lanzaban piedras sobre él. Ante la multitud de cientos, "ebrios y atroces en su estupidez", una sacerdotisa Daeva le arrancó la lengua, cosió su boca y le mandó a emascular28. Pero en lugar de ejecutar a Nadox, le "marcaron" - con un símbolo en su frente. Imposible de quitar, le designaba como un "Doliente" - aquel que la gente podía requerir, por decreto Daeva, para atormentar para siempre, pero nunca matar.
Nadox erró por la tierra como un paria; negándole refugio y pasajes seguros; golpeado con rocas y cortado con cuchillos - todo por las personas que una vez esperó salvar. Está escrito que contempló, mientras sufría un sueño febril, a una entidad mesiánica; una que podía rescatarlo a él y a la humanidad, de una existencia de "sufrimiento y lágrimas". Nadox viajaría en dirección norte en la búsqueda de su salvador, para guiar a Ion hacia su destino.
Nadox suele ser representado con un atuendo rojo y dorado, la cabeza (a veces las manos) completamente vendada o enjaulada por una máscara de castigo (que representa su condición de "Doliente") y portando múltiples brazos con ojos en las palmas de las manos. Sus símbolos incluyen ojos, manos, pergaminos, lágrimas y flores de loto.
Entonces Ion levantó seis dedos y sobre sus lanzas los soldados se empalaron a sí mismos. "¡Por ti!" gritaron antes que su sangre ahogara sus lenguas. Ion dijo entonces, "¿Ahora lo ves?" Y Nadox lloró, mientras más se ensartaban en el nombre de Ion, porque él había visto y ahora sabía la verdad de sus palabras.
Sone Suraas
Asociada con el sexo, el erotismo, el placer, la maternidad, enfermedades y reproducción irrefrenada (crías, cáncer, brotes, etc.). Entre sus epítetos se incluyen: Aquella que Ion Más Deseaba, la Redentora de Sangre Alta, y la Madre (en raras ocasiones "Madre de la Progenie", o "Madre del Enjambre"). Una sacerdotisa, así como la hija de una Matriarca Daeva, inicialmente se opuso a Ion - cuya revolución amenazaba su modo de vida. Está escrito que su odio por Ion eventualmente se convirtió en una especie de enamoramiento. Incapaz de sacarlo de su mente, intentó capturarlo y hacerlo parte como su consorte.
En su búsqueda de hacerlo suya, Lovataar envió oleada tras oleada de cazadores-esclavos pero ninguno regresó. Con el tiempo, sería Ion quien llegaría a ella por voluntad propia. Está escrito que Ion la visitó en la noche, pasando por alto a sus guardias y apareciendo dentro de su dormitorio. En vez de atacar, se sentó en el borde de la cama y le habló en voz baja. Se desconoce qué fue lo que le dijo29 pero resultó en Lovataar e Ion conformando una "unión" por un período de doce días. En el duodécimo día, ambos dejaron atrás su palacio, para nunca regresar.
Lovataar suele ser representada como hermosa, voluptuosa (a menudo hasta extremos irreales) y casi siempre desnuda (salvo por adornos dorados, como tocados, collares y brazaletes). A menudo se la estiliza con dedos de las manos y los pies en forma de garra, así como con un par de cuernos que pueden o no formar parte de su tocado. Sus símbolos incluyen una reina insecto (tradicionalmente abeja u hormiga), un corazón perforado, una rosa en flor y un cetro roto.
Debajo de la Luna Negra, Su Devoción tomó la forma de un cuchillo de piedra, como los de los hombres cervíneos de Adí-üm. La sangre penetrante, de color ámbar, coloreada por los pecados antiguos, salía de la herida - sus lágrimas como la cálida lluvia de veranos lejanos.
Debajo de la luna venenosa, el ámbar no fluía más - y la nieve, ella pintó de rojo. [indecifrable] para Ion, quien bebió profundo de la miel fermentada del beso de Lovataar. Ion se rindió sobre sus pálidos pechos - un respiro compartido en el éxtasis.
Todavía Ion tenía hambre, y de los oscuros labios de Lovataar fluían palabras: "Hay placer en servir". Sonriendo, él [inclinó / bajó] la cabeza - conociendo la alegría borracha, de leche y dulce miel fermentada.
Sone Tal
Una figura de reverencia y supuesto discípulo de Ion. Asociado con la fuerza, la guerra, la violencia, el desierto, la caza y, aparentemente en contradicción, la lealtad y la rebelión. Entre sus epítetos se incluyen: la Bestia Cornuda, el Déspota Brutal, y el Cazador Pálido. Descrito como un ser de fuerza física innatural, Orok fue producto de experimentación alquímica y taumatúrgica en esclavos. Cautivo de la matriarca Aśvighoṣa, la gobernante Daeva en la ciudad de Jel, Orok sirvió de guardaespaldas y luchador del pozo30.
Está escrito que Ion, al tomar la ciudad de Jel, entró en el palacio de la Matriarca Aśvighoṣa (presumiblemente, la autoridad más alta de la ciudad). Pidió que la matriarca se marchara y llevase con ella un mensaje al "Daeva de Daevas", para que no sufriera represalias. Rechazando su ultimátum, la matriarca ordenó a Orok que lo destruyera. Está escrito que Orok vaciló, sus "runas de esclavitud [poniendo] su alma hambrienta en llamas para que su cuerpo se convirtiera en espíritu"; Volviéndose hacia su matriarca, golpeó a Aśvighoṣa, con el puño imbuido del mismo poder que ella le había impuesto, y redujo su cuerpo a "brasas, cenizas y luz celestial de las estrellas".
Orok suele ser representado como un hombre ciclópeo, grande y musculoso, que lleva un taparrabos. Sus símbolos incluyen un hacha bicéfala, una calavera tuerta, una lanza de caza, huesos fracturados, un puño cerrado y un elefante macho.
Tal como Orok dijo a los Kytheranos31: "El poder está hecho a partir del dolor de los frágiles. Aquí la debilidad muere. Aquí nace la fuerza. Me ejercito, un pálido reflejo del sacrificio de carne de Ion ante la fuerza intolerable, y libero la cáscara de la fragilidad. Me comunico con el núcleo de mi akuloth32 - mi sagrada metamorfosis ya completa".
Sone Szusk
Una figura de reverencia y supuesta discípulo de Ion. Asociada con la oscuridad, secretismo, engaño, veneno, asesinato y justicia (o jaka33). Entre sus epítetos se incluyen: la Susurradora, la Sombra Enroscada, la Sin Rostro, y el Juicio de Ion. Una joven sirvienta de casa, tranquilamente soportó abusos Daevitas a través de su vida. Habiendo sufrido lo suficiente, asesinó tranquilamente a toda la casa con veneno, garrote y puñal. Capturada, sería encarcelada dentro de la ciudad fortaleza de Kurst34.
Saarn esperaba su ejecución cuando fue abordada por primera vez por Ion, quien se desplazaba por las paredes de la mazmorra como "la bruma de la nieve derretida de verano". Entonces dijo: "Los vientos susurraron de tus acciones. No hay maldad en la Justicia. No escogiste ser recipiente de tu voluntad. Muchos morirán este día, pero es necesario que tú estés viva". Se describe que la mano del profeta se había transformado en "una fauce lobuna", desgarrando la puerta de la celda con los dientes y liberando a Saarn.
Refinando sus habilidades, Saarn eventualmente controlaría una red de espías y asesinos. Una tableta Daevita describe su eficacia en detalles gráficos, incluyendo hombres y mujeres descuartizados en las calles y niños Daevitas estrangulados en sus propias cunas por "sirvientes traidores".
Saarn suele representarse como una joven vestida con harapos o como un ser medio humano medio serpiente completamente negro; en ocasiones aparecen ambas representaciones, con la entidad quimérica actuando como la sombra de la chica. Sus símbolos incluyen serpientes (tradicionalmente víboras), una daga de sacrificio, una balanza y efigies atadas.
Se ha hecho callar al corazón.
Antes de ver su puñal.
Un momento inmortalizado en una únicoa puñalada.
El Juicio - inevitable, inescapable.
Consternación; Una muerte inconcebible,A la arrogancia de los Daeva.
Triunfo; una daga en la oscuridad.
Con la sangre de los tiranos,
Nuestros hijos dormirán bien.
Sone Vaku
Hay poca información disponible sobre el Sarkicismo entre el 1600 al 1200 a. C., pese a ser el período considerado como la "Era Dorada" de la civilización sárkica. Es durante este período que la cultura Daevita comenzó a retroceder35, existiendo solo como una pequeña ciudad-estado en lo que ahora es Mongolia. Se teoriza que el Imperio Adí-üm dejó poca evidencia arqueológica de su existencia debido a que las estructuras sárkicas están compuestas de materiales orgánicos vivos.
Guerra y la Caída del Imperio Imperecedero:
La civilización sárkica, habiendo alcanzado su cenit, comenzó a diseminarse en el Cáucaso, Anatolia, los Balcanes, y partes del Levante y Mesopotamia. Impresionados (o temerosos) de sus capacidades anómalas, varios grupos tribales comenzaron a luchar bajo el estandarte de Adí-üm y la fe sárkica; incluyendo a los Kaskas, Proto-Tracios, Licios, Iliaranos y muchos otros. Este estado semi-mítico llegó a referirse como el "Kalmaktama"36. El rey hitita Suppiluliuma II intentó en vano derrotar a los invasores, contribuyendo así a la caída del Imperio Hitita37.
El Imperio Kalmaktama estableció un punto de apoyo en el Mediterráneo, invadiendo/colonizando las islas de Chipre, Creta y Gyaros. No se tiene certeza sobre quién atacó primero, pero se conformó una coalición de reinos en respuesta a la amenaza sárkica, resultando en una guerra alrededor del 1200 a. C. Los hallazgos arqueológicos como fosas comunes, armas, daños en el terreno y documentos de fuente primaria (como pergaminos recuperados desde Gyaros y el Mar de Aral) revelaron la naturaleza extrema (y anómala) de la guerra. Los historiadores de la fundación estiman un número de muertos que oscila entre 20 y 30 millones, lo que la convierte en la cuarta guerra más devastadora de la historia registrada. Según documentos recuperados, la coalición formada en respuesta al Imperio Kalmaktama incluyó a egipcios, griegos micénicos, minoicos38, canaaneos, asirios y los Mekhanitas39.
La mayoría de los detalles de la guerra son desconocidos para la Fundación. Se sospecha que el despliegue de colosos (tales como SCP-2406), así como el uso intensivo de una sustancia parecida al "fuego griego"40, que cambió las tornas de la guerra contra los sarkicitas. Cuando la guerra terminó, el Imperio Kalmaktama se asumió destruido junto con la civilización sárkica. En realidad, el Sarkicismo continuaría en secreto, tanto en su patria en los Urales como entre las tribus que habían luchado bajo la bandera del Imperio (como entre los tracios y los dacios). El daño a la región fue grande y muchas civilizaciones no se recuperaron, lo que provocó el colapso de varios reinos, una crisis de refugiados, la decadencia del arte, la literatura, la ciencia y la tecnología y la persistente enfermedad y el hambre de las armas biológicas sárkicas; un evento luego conocido por los historiadores como el Colapso de la Edad de Bronce tardía.
La caída del una vez pensado invencible "Imperio Imperecedero" también resultó en una diáspora sárkica, derivando en el desarrollo de cultos sárkicos culturalmente distintos en lugares como la península arábiga y el subcontinente indio. Debido a la falta de información confiable, la Fundación solo puede especular sobre las actividades sárkicas entre el 1100 a. C. y el 1300 d. C.
El Alzamiento del Neo-Sarkicismo:
La mayoría de los cultos Neo-Sárkicos conocidos41 parecen descender desde ciertas familias nobles de los Cárpatos influenciadas por los Proto-Sárkicos Solomonari. Se desconoce si los Solomonari se infiltraron intencionadamente en las cortes cárpatas o si en realidad fueron buscados por los mismos nobles, ignorando o rechazando (posiblemente abrazando) los rumores sobre adoración al diablo y brujería que rodeaban al culto. Documentos y artefactos extraídos de SCP-████ sugieren que algunos Solomonari sirvieron como "magos judiciales", aconsejando a sus señores y señoras sobre asuntos de alquimia, medicina, astrología y ocultismo.
Con el tiempo esto daría lugar al desarrollo de las "Grandes Casas" sárkicas; familias acomodadas que practican su propia interpretación del Sarkicismo, colocando al individuo por encima del colectivo y aplicándolo a sus propias necesidades egoístas. Esta nueva cepa del Sarkicismo se extendería por Europa a través del matrimonio; Una vez que se establecieron estas bases, las Grandes Casas crecieron incestuosas.
Las órdenes individuales varían de región en región pero pueden ser divididas en dos tipos primarios: Proto-Sárkicos y Neo-Sárkicos. Éstas no parecen representar creencias divergentes así como adaptaciones ambientales.
Los practicantes del Proto-Sarkicismo no operan al aire libre a menos que una localización esté perceptiblemente aislada. Tales sectas muestran una aguda tecnofobia y evitan la modernidad, dispuestos a ir tan lejos como destruir o deshabilitar la electrónica avanzada cuando se la encuentran42. Generalmente, los cultos Proto-Sárkicos valoran la humildad y el auto-sacrificio.
Órdenes Conocidas:
Los ancestros de los Solomonari43 probablemente se asentaron en la Cuenca de los Cárpatos entre el 1200 y el 600 a. C. Actualmente se plantea la hipótesis de que los sarkicitas asimilaron al pueblo proto-tracio local, convirtiéndose finalmente en los dacios - un pueblo registrado por fuentes griegas y romanas.
Se descubrió un baluarte sárkico44, desde entonces clasificado como SCP-████, en los Cárpatos del Sur y se cree que una vez fue el corazón del culto Solomonari. Se ha planteado la hipótesis de que los Solomonari están relacionados con (o son el mismo) el Culto Dacio de Zalmoxis, habiéndose fusionado culturalmente con el antiguo pueblo proto-tracio.
Los documentos descubiertos en SCP-████ y SCP-2191 sugieren que los Solomonari mantuvieron una alta influencia, aunque secreta, hasta el s. XV - posiblemente destruidos por John Hunyadi, una destacada figura militar y política húngara. Se cree que varios boyardos de Valaquia y Moldavia, especialmente el clan Gutkeled de los nobles húngaros, estaban bajo el control de los Solomonari; una influencia que llevaría al desarrollo del Neo-Sarkicismo y su extensión hacia occidente.
Sigue siendo discutible si los practicantes modernos deben ser considerados verdaderos Solomonari, en caso de lo que se ha aprendido en SCP-████. La mayoría se encuentran en zonas aisladas a lo largo de los Cárpatos, con poca o ninguna conexión entre sí. La religión, en su estado actual, es una amalgama de tradiciones populares locales y rituales de sangre de los Solomonari.
La Iglesia de la Cosecha Roja fue descubierta en SCP-2133 en 1936 por la GRU División-"P". La Fundación identificó al culto poco después de obtener el control de SCP-2133, luego de la disolución de la URSS.
SCP-2133 es una villa sin nombre ubicada en las montañas Urales del Norte cuyos habitantes son los únicos miembros de la Iglesia de la Cosecha Roja. La iglesia practica un ritual de regeneración, sus muerts son cosechados como recién nacidos desde sus campos de nabos encontrados a lo largo de SCP-2133. Los miembros se refieren al proceso regenerativo como parte de un "antiguo pacto", que no se puede romper y debe durar hasta el regreso del "paraíso" (Adytum).
Actualmente se cree que la Iglesia de la Cosecha Roja es controlada directamente por un Karcista ("Karcista Alka") situado en una vivienda subterránea bajo las montañas cercanas, conectado al pueblo por una serie de túneles accesibles a través de la iglesia del pueblo.
Los Vātula (Sánscrito: वातुल) fueron al principio confundidos con los Aghori45 debido a varios rituales superficialmente similares. Conocidos por la Fundación desde 1969, solo se estableció una conexión sárkica en 2010 a través de una extensa investigación.
Los Vātula ejercen temor y respeto entre la población pobre y rural de los estados indios de Rajastán, Himachal Pradesh, Jammu y Cachemira, Haryana, Punjab y Gujarat. Ellos rastrean sus orígenes al Karcista Vaski, que dicen que llegó desde el noroeste - concediéndoles su bendición y propagando una plaga virulenta a sus enemigos.
La Iglesia de la Madre Eterna es una pequeña secta que se encuentra (SCP-4476) en las profundidades del Bayou del sur de Luisiana representa el ejemplo más antiguo de Sarkicismo trasplantado al continente norteamericano. Practicado exclusivamente por los miembros de La Famille Natau, los rituales y las prácticas de la Iglesia pueden remontar su linaje hasta la caída de Gyaros y el Karcista Meksa.La Fundación se puso en contacto con ellos por primera vez en abril de 2010, pero la mayoría de sus rituales y creencias religiosas específicas siguen siendo relativamente desconocidos, ya que se han suspendido las investigaciones sobre la familia Natau tras varios contratiempos recientes.
El Neo-Sarkicismo solo muestra una semejanza superficial con las sectas Proto-Sárkicas históricas y actuales. Allí donde el Proto-Sarkicismo es aislado y arcaico, unido por la superstición y el tabú, el Neo-Sarkicismo acepta la modernidad. Allí donde el Proto-Sarkicismo está fragmentado (cada grupo existiendo dentro de un vacío), los Neo-Sarkicitas son cosmopólitas y unidos.
Aún se desconoce si los cultos Neo-Sárkicos representan un desarrollo relativamente reciente o una evolución voluntaria de las sectas Proto-Sárkicas. Los Neo-Sarkicitas no muestran ningún escrúpulo hacia la tecnología y se pueden encontrar en lugares muy poblados; sus vidas cotidianas diferenciándose poco de otras de su cultura y estatus social. Para los cultos Neo-Sárkicos, el propósito moral apropiado de la vida es la búsqueda de los deseos propios y el logro del poder.
Mientras que algunos Neo-Sarkicitas prefieren aferrarse a sus mansiones en ruinas, apoyándose en tierras y títulos, otros han abrazado la modernidad a través del capitalismo.
Órdenes Conocidas:
Activo en todo el noreste de Estados Unidos, se cree que el Despertar de Adytum es la organización sárkica más antigua en América del Norte con evidencia de su existencia datando de 1650. La organización fue presumiblemente destruida para el 28 de noviembre de 1952 pero no antes de la creación de SCP-2480 - considerada por los fundadores del Proyecto: Sitra Achra como la representación de los "primeros atisbos" de lo que se volvería un conflicto complejo e invisible.
Cornelius P. Bodfel III (Karcista Sulkisk), un industrialista millonario con un interés agudo en lo oculto, fue el líder activo del Despertar de Adytum hasta su muerte en 1952. Descartado por la Fundación en 1932 como simplemente otro "club social decadente", sus capacidades anómalas no fueron reconocidas hasta el incidente del 28 de noviembre de 1952.
La Fundación teme que el Despertar de Adytum sobreviviera a su primera derrota. Se teoriza que el culto renovado está actualmente bajo el control de Vivian Durant-Croÿ (presidente y CEO del Durant Bodfel Financial Group), esposa del nacional húngaro Alexander Croÿ (CEO de Abraxas Arms y un sospechoso sarkicita).
El GdI-0432 es un culto criminal anómalo principalmente activo en los estados post-soviéticos. Conocido como "El Refugio Negro del Cazador" (o simplemente como "Refugio Negro"), el GdI-0432 ha estado vinculado con extorsión, asesinato, robo, apuestas, prostitución, tráfico humano, tráfico de drogas, tráfico de armas, y rings de lucha clandestinos. Aunque estas actividades no son inherentemente anómalas, las capacidades anómalas del GdI-0432 han tenido un efecto aberrante en sus prácticas.
La Fundación se dio cuenta por primera vez del Refugio Negro a principios de los años 1990, después de recibir un consejo de informantes en la INTERPOL. Investigaciones adicionales descubrieron documentos relacionados con el GdI-0432 de la recientemente disuelta GRU División-"P", posteriormente corroborada por ex miembros. Parece que la GRU División-"P" no pudo contener o neutralizar completamente la amenaza presentada por el Refugio Negro, con una fuente que los describió como una "hidra" - la organización pensada neutralizada en varias ocasiones solo para que reapareciera meses después "más fuerte que antes".
Se han descubierto víctimas del Refugio Negro empaladas, penetradas por grandes espinas orgánicas46 - los muertos mostrando evidencias comunes de canibalismo ritual.
Activo principalmente a través de Europa, la Orden Esotérica del Gusano Blanco (Fehér Féreg Ezoterikus Rend) es un culto sárkico disfrazado como una organización fraternal ocultista47. Similar a otras "sociedades secretas", la existencia del culto es un secreto a voces mientras que su verdadera naturaleza es desconocida entre la población general.48.
Basados en los documentos recuperados desde los archivos de SCP-████, la Orden Esotérica podría ser uno de los cultos Neo-Sárkicos más antiguos. Fundada por los nobles húngaros en gran medida influenciados por sus "magos de la corte" Solomonari, la religión se transformó desde una fe pagana oculta a una herramienta secreta de la aristocracia terrateniente.
Se cree que los descendientes de la Casa Vörös (una familia noble húngara) dominan las posiciones de liderazgo de la Orden Esotérica.
Otro descubrimiento más reciente ha sido la existencia de la Logia Aguasnegras.Situada en el nexo cerrado de La Rue Macabre en las afueras de Nueva Orleans, LA, la Logia Aguasnegras permanece en su mayor parte sin ser observada. Se están llevando a cabo negociaciones para que los investigadores accedan a la logia a través de los dirigentes de Rue Macabre.
Lo que se sabe de ellos es que representan uno de los pocos ejemplos conocidos de la Diáspora Adytita hacia el sur en la mayor parte del noroeste de África. Trasplantados al continente norteamericano en algún momento de mediados del siglo XVI, trajeron consigo una práctica que se mezcló ampliamente con los pueblos akanes de Ghana.
La creación y manipulación de organismos vivos a través de medios anómalos49 representa la amenaza más inmediata impuesta por el Sarkicismo. Se han encontrado suficientes patrones entre estos organismos de tal forma que han sido clasificados en diferentes "especies". Estos organismos no muestran señales de miedo o dolor y regeneran heridas a una tasa anómala. Abajo hay una lista parcial de dichas entidades:
- SK-BIO Tipo 001
- Coloquialmente referidos como "behemoths" por el personal. Estas entidades comúnmente miden más de 4 metros de altura, con un peso aproximado de 7.000 kg, con piel pálida y flácida. Sin ojos, oídos y narices visibles, sus caras están dominadas por una gran boca dentada. La primera instancia registrada de un SK-BIO Tipo 001 fue SCP-2480-2. Parecen ser de inteligencia limitada.
- SK-BIO Tipo 002
- Generalmente de entre 1.5 a 2 metros de altura y un peso aproximado de 250 kg. Sus bocas son verticales, con una longitud que se aproxima a la de una cara; dedos finos en puntas de 50 a 60 cm. Los cuerpos están parcialmente protegidos por un caparazón blanco y quitinoso, con carne debajo de un tono rojo oscuro y articulaciones visibles móviles.
- SK-BIO Tipo 003
- También clasificado como SCP-2191-1. Los SK-BIO Tipo 003 son considerados genéticamente humanos pero han sufridos varias mutaciones significativas, aparentemente fatales. Los SK-BIO Tipo 003 carecen de varios órganos internos con la excepción de los pulmones, el corazón y el tronco cerebral. La epidermis exterior carece de pigmentación y muestra una condición que se asemeja a porcelana agrietada, posiblemente relacionada con el síndrome Arlequín. Las entidades son andróginas, y carecen o de alguna forma se les han quitado sus características sexuales secundarias. Sus ojos retrocedidos están cubiertos por una capa de piel, volviéndolos en mayor parte ciegos aunque aún son capaces de reaccionar ante la luz (universalmente mostrando aversión a longitudes de onda mayores a 100 nm). Otras desviaciones del Homo sapiens normal incluyen narices levantadas y especialmente planas, y oídos en forma de embudo; ambas consideradas relacionadas a su dependencia de percepción auditiva y olfativa. Los SK-BIO Tipo 003 no parecen comunicarse a través de lenguaje, con el único sonido producido siendo un chasqueo de lengua - el cual se especula es un medio de ecolocalización.
- SK-BIO Tipo 004
- Coloquialmente referidos como "entrampadores" por el personal. Son estructuras orgánicas prensiles, de color rojo oscuro y con una forma tentacular. Los SK-BIO Tipo 004 son sedentarios y son generalmente usados por los sarkicitas para vigilar ubicaciones especificas.
- SK-BIO Tipo 005
- Conocidos entre los sarkicitas como "Kiraak", las instancias de los SK-BIO Tipo 005 son estructuras biológicas y orgánicas usadas como templos. La Fundación actualmente posee una instancia muerta (SCP-2095) en contención pero se teoriza que hay otras instancias, posiblemente vivas, alrededor del mundo. Actualización: Los agentes de campo recientemente se han encontrado con instancias vivas; está pendiente mayor investigación.
"La creación de un Kiraak es más terrible de lo que se pensó en un principio. Un ser humano es 'ungido' y luego alimentado y reformado continuamente, con su cerebro atrofiándose lentamente mientras se convierte en un templo viviente. Los sarkicitas cultivan la carne y los huesos como si uno hiciera crecer un bonsai". - Dr. Tsukino
- SK-BIO Tipo 006
- Conocidos entre los sarkicitas como un "Akuloth" y "Su Sagrado Gusano Blanco", las instancias de SK-BIO Tipo 006 son organismos simbióticos encontrados en los cuerpos tanto de sarkicitas como en organismos sárkicos. Se cree que actúan como un sistema inmune secundario, protegiendo a su huésped de enfermedades así como aumentando considerablemente sus habilidades regenerativas. Se cree también que los SK-BIO Tipo 006 están conectados a las transformaciones físicas a las que están sometidos algunos sarkicitas.
- SK-BIO Tipo 007
- Los SK-BIO Tipo 007 pueden existir o están compuestos de múltiples 'especies' y generalmente refieren a cualquier SK-BIO que carezca de una forma física estable (aunque esto puede ocurrir en cualquiera, sino en todos los organismos sárkicos si están críticamente dañados). Existentes como una masa gelatinosa, tales organismos son capaces de aumentar su tamaño (sin límite conocido) absorbiendo la biomasa de aquello que encuentre. Un individuo puede convertirse en un SK-BIO Tipo 007 por ritual, como se descubrió cuando SCP-2075 causó la transfiguración y posterior muerte del Dr. Albert Cronenberg.