Nintendo゚
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Incluso si eres del otro lado del mundo, incluso si hablas un idioma diferente. Aunque comas demasiadas patatas fritas y bolas de arroz, aunque tengas diferentes gustos en cuanto a juegos. Todos los que estamos aquí hoy somos iguales en lo más importante.
Todos tenemos un corazón gamer.
——Satoru Iwata, 4º Presidente y Director Ejecutivo
Grupo de Interés: Nintendo Company, Ltd/Nintendo/Nintendo Co., Ltd.
Número de Grupo: GdI-1889
Miembros: Muy numerosos. La mayor organización paranormal asociada actualmente a la industria de los videojuegos.
Estado: Activo
Nivel de Hostilidad: 1 (amistoso)
Descripción: Nintendo es una organización empresarial que se dedica a diversos negocios relacionados con el entretenimiento. Desde la fundación de la empresa Nintendo Koppai en la era Meiji en Japón, era una empresa generalista conocida por la producción de juegos como el Hanafuda y los naipes.
Sin embargo, la entrada de Nintendo en la industria de los videojuegos en la década de 1970 cambiaría la empresa para siempre. Se descubrió que algunas de las máquinas recreativas y videojuegos enviados por Nintendo presentaban anomalías, y se retiraron muchos títulos de videouegos anómalos que utilizaban el hardware de Nintendo como plataforma. El éxito de Nintendo en el mercado de los videojuegos ha sido suficiente para atraer la atención de la Fundación sobre estas anomalías.
Hasta ahora, Nintendo ha cooperado con las investigaciones y contenciones de la Fundación, alegando que estos productos anómalos fueron creados accidentalmente, ya sea por error o por falta de comprensión de lo paranormal. Sin embargo, dada la popularidad mundial de sus productos, su conocimiento de la creación de juegos anómalos y su continua negativa a permitir una investigación interna de Nintendo, está sometida bajo vigilancia por la Fundación.
Anomalías con participación confirmada de Nintendo (Sitio Anglosajón):
SCP-591 - El Pretendo del Dr. Wondertainment
"SCP-591 se refiere a una línea de consolas de vídeo juegos originalmente desarrollados como una falsificación del Sistema de Entretenimiento de Nintendo (NES)…"
SCP-674 - El Arma de Exposición
"SCP-674 es una pistola de luz "Zapper", periférico del Nintendo Entertainment System (NES), consistente con otros modelos comercializados con la NES en Norteamérica después de 1985…"
SCP-951 - Mi Amigo LUCAS
"Mierda, ¿Lucas me va a joder con mi partida? ¿Como Missingno. en Pokémon?.."
SCP-1315 - El Juego Más Difícil
"SCP-1315 parece ser un cartucho de videojuego estándar de 5,5 x 4,1 pulgadas, para su uso en la versión norteamericana de la consola Nintendo Entertainment System (También conocida como NES)…"
SCP-2444 - Circo de Ocasión
"Una lista parcial de algunos vendedores recurrentes notables y su mercancía es la siguiente:
- "Aparatos electrónicos antiguos, como una consola de videojuegos etiquetada como "Dependo 64", aparentemente fabricada tanto para jugar a videojuegos como para ayudar a las personas que sufren enuresis nocturna a prevenir futuros incidentes…"
SCP-2466 - Slay Dragon Save City
"SCP-2466-1 es un juego de texto en el que el usuario se enfrenta a una instancia de "Mega Charizard X", un personaje de la franquicia Pokémon…"
SCP-2747 - Como es Abajo, es Arriba
"Apéndice A: Lista parcial de manifestaciones de SCP-2747
Resumen de la obra: No Sister of Mine supuestamente es un videojuego de rol por turnos del género fantasía/terror publicado por Poakahan para la Nintendo Gamecube en 2005…"
SCP-2939 - “BIG NARF”
"El cuadro de un torneo de Super Smash Bros. Melee en Bend, Oregón, Estados Unidos, en un sitio web de listas de torneos en línea se actualizó a mitad del torneo para incluir a "BIG NARF" en el Grupo 13, programado para comenzar a las 12:00 PM hora local…"
SCP-3450 - OC DO NOT STEAL
"SCP-3450 es un documento de texto que contiene una obra de fanfiction con personajes de la serie de videojuegos Kirby…"
SCP-3508 - "¡Lindos y suaves! ¡Mátalos!"
" P.D. David, te echo mucho de menos. Volvamos a jugar a Super Smash Bros algún día, ¿vale?…"
SCP-3611 - La Baraja Yamauchi
"Según Eiko, la baraja fue creada originalmente por su padre, Yamauchi Kiyofumi (山内 清文, 22 de octubre de 1910 - 23 de febrero de 1945), nieto a su vez de Yamauchi Fusajiro (山内 房治郎, 22 de noviembre de 1859 - 1 de enero de 1940), el ilustre fundador del fabricante de naipes Nintendo Koppai…."
SCP-3882 - Una Banda de Metal Literal
"Jackintosh: Me preguntaba por qué de repente Pauper ha tenido un resurgimiento de popularidad. Gracias a WAN por Nintendo…."
SCP-3999 - Estoy En El Centro de Todo Lo Que Me Pasa
"SCP-3999 es Nintendo…"
SCP-4054 - La Séptima Puerta
"SCP-4054 es The Seventh Door, un videojuego de plataformas sin licencia que salió a la venta para la consola Nintendo Entertainment System en 1988…"
SCP-4136 - tio
"SCP-4136 es un fenómeno entre los niños de entre cinco y trece años de edad en el que los individuos reciben información no divulgada relacionada con Nintendo Corporation o sus subsidiarias, además de la aparición de SCP-4136-1…"
SCP-4137 - Sobredosis de Nintendocore Hiper-Axial
"Existen modificaciones adicionales en los mecanismos externos e internos de SCP-4137:
- Consolas Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis incorporadas en las paredes del interior (normal) de la caravana, conectadas a un televisor de pantalla plana. No se han observado propiedades anómalas…."
SCP-4163 - La Maravilla del Tetris
"El comportamiento anómalo de SCP-4163 solo se manifiesta cuando SCP-4163 logra un contacto directo con la piel de una consola de videojuegos de la marca Nintendo capaz de ejecutar cualquier variante del juego "Tetris"…"
SCP-4658 - Fetiche por el Control
"Expulsando a SCP-4658-K que, en ese momento, estaba cubierto de pasta térmica…"
SCP-4974 - El ratón SCP
"SCP-4974 es un organismo anómalo de aspecto estético idéntico al personaje Pikachu de la franquicia Pokémon…"
SCP-5203 - El Hijo de Mt. Arcadia
" Se ha integrado con éxito el soporte local de terceros para Amiga 500 y Nintendo Entertainment System, pero los pines de conexión hacen imposible la conexión a Spectrum+. Viajar de un sistema a otro es imposible sin que se produzca un problema. Voy a ir a casa y gritar en mi almohada…"
SCP-5270 - Pulsa X Para Oso
" SCP-5270 es un dispositivo de juego portátil similar en su diseño a una Nintendo GameBoy Advance…"
SCP-5740 - todos los policías son amigos por dado
"sin embargo dado es utilizar el videojuego de los años 90 llamado "marios is typing teacher" para aprender la velocidad de los dedos."
SCP-5832 - Manchada
"El contenido de la habitación de la izquierda se enumera a continuación:
Una Nintendo DS y un cartucho para Animal Crossing: Wild World. El juego era funcional en todos los aspectos, salvo que cuando se entablaba una conversación con un PNJ, no aparecía ningún diálogo en la burbuja resultante…"
SCP-5858 - La Bondad de los Extraños
"Ji-5-2|Higashi: Una Gameboy genial. ¿Es eso Pokémon? Solía jugar a Rojo y Azul con mi hermano pequeño…"
SCP-1992-J - Tren del Hype
Metroid: Other M Videojuego 2010 Aunque la instancia de SCP-1992-1 estaba viajando a velocidades mucho más altas de las recomendadas, no se descarriló por casi dos horas. No fue hasta que una voz masculina de origen indeterminado dio el permiso del tren a chocar provocando que se descarrilara, matando a todos sus pasajeros…
Propuesta de Jim North - Un Simple Juguetero
"Pero no esa cosa de "Pretendo", los videojuegos les pudren el cerebro, niños…"
Anomalías con participación confirmada de Nintendo (Internacional):
SCP-459-KO - Pack de juegos Polaroid
"Dos diales adicionales en el dispositivo, uno para "NES", "SNES", "Genesis" y "NEO-GEO" y el otro para "3", "5", "10" y "Libre"…"
SCP-CN-2999 - Observator Ex Machina
"Hoy, la Switch en mi palma se convirtió en un collar de oro. Sucedió en un instante. Después de pensarlo, decidí denunciarlo, pero el collar fue devuelto. Les pregunté si podía tener un Switch de reemplazo. Dijeron que no podían probar que yo tenía una Switch, y aunque pudieran, no la reemplazarían. Maldita sea, he perdido una semana de Pokémon cuidadosamente escogidos…"
SCP-512-JP - Misión Extra
"SCP-512-JP es un cartucho de ROM compatible con el Family Computer de Nintendo (HVC-001)…"
SCP-1983-JP - Vestigios de un Sueño
"En mi escritorio, tengo una Nintendo DS y su colección de gomas de borrar…"
SCP-2015-JP - Sueño Fugaz
"SCP-2015-JP se parece al personaje "Thwomp" de la serie de videojuegos Mario…"
SCP-2130-JP - La Base Secreta de Mio
"SCP-2130-JP es un evento anómalo dentro del juego que ocurre en el videojuego de Game Boy Advance "Pokémon Zafiro" vendido por Nintendo…"
SCP-2133-JP - Riéndose del Mundo en Nuestras Manos
"Las actividades del GdI-1889 ("Nintendo") se expanden año tras año. En particular, el reciente éxito de "Animal Crossing" y "Pokémon Espada y Escudo" ha tenido un impacto mundial, y se espera que el GdI-1889 tenga una influencia cada vez mayor en el mundo anómalo…"
SCP-2170-JP - Carga Oneigal
"Nintendo Co., Ltd. Aviso Acerca de la Presentación de una Demanda por el Uso de la Propiedad Intelectual de Nintendo en el Servicio de Distribución de Memoria Episódica en los Sueños…"
SCP-2512-JP - P. para Ti
"El usuario había puesto un papel en SCP-2512-JP con el videojuego exclusivo de Nintendo 3DS Pokémon Ultra Sol (en lo sucesivo Ultra Sol)…"
SCP-2693-JP - Una Oveja
"G.Boyd: Se me da bien jugar al Oneiroi Invaders y al Oneiroi Donkey Kong. No se me da tan bien Oneiroi Mario Kart…."
Registros de Experimentos (Sitio Inglés):
Registro Experimental 191
"Elemento: El videojuego "███████ █████ █: ██████████".
Instrucciones: Intento de emular las funciones de un "Wiimote", y jugar un videojuego.
Resultados: La prueba comenzó mal, ya que las habilidades motoras dañadas de SCP-191 causaron que el disco fuera partido en dos antes de insertarlo en la consola. SCP-191 se volvió angustiado. Comenzó a mirar el disco, y la luz roja de su ojo cambió a verde por un momento. Cuando el Dr. ███ regresó con un disco nuevo (habían pasado menos de dos minutos), el juego ya estaba corriendo en la máquina. El Dr. ███ inquirió sobre cómo estaba pasando eso, y un mensaje apareció en la pantalla diciendo: "Miré los ceros y unos y los cargué dentro. Lo siento, se supone que no debería haberlo hecho de esta forma, pero no quiero que desperdicies un disco. Por favor no te enojes". SCP-191 aún se veía temeroso a ser reprendido, incluso después de que se aseguró de hacerlo excelentemente. SCP-191 hizo una ejecución perfecta del juego, a pesar del hecho de que no hizo ningún movimiento físico consistente con los controles de la Wii…"
"Muestra 887-3338:
Planos de un cartucho de juego para un Nintendo 64…"
Registro de Pruebas de SCP-914
"Entrada: Una Nintendo Wii blanca exclusiva, sacada directamente de la caja
Configuración: Brusco
Resultado: Varias bolitas de plástico codificadas por colores, varias piezas de metal y otras partes…"
Anexo de SCP-2018: Registro de Pruebas
"Prueba 3
Sujeto: Agente ████████
Resultados: Aparecieron un niño, un televisor y el sistema de videojuegos SNES. El niño gritó el nombre del Agente para jugar videojuegos con él. El Agente ████████ trepó al pedestal y jugó a videojuegos con el niño durante media hora. No se vio ninguna fuente de electricidad durante este tiempo…"
Anexo 3090-A: Registros de Pruebas y Entrevistas
"Juego: Dos copias de Pokémon Cristal en dos Game Boy Advances
Jugador(es): D-7215 y D-3015
Notas: El juego de D-7215 tenía gráficos típicos de un juego de Pokémon Rubí o Zafiro. El texto "¡[Pokémon] se desmayó!" fue reemplazado por "¡[Pokémon] murió!" El juego de D-3015 tenía gráficos típicos de un juego de Pokémon Cristal, pero aparecían píxeles rojos en los Pokémon a medida que disminuían los puntos de vida…"
SCP-4072: Registro de pruebas de la Calidad de Descarga
"Jugador: D-49103
Juego: "Duck Hunt", un título de NES lanzado por la compañía de videojuegos Nintendo el 21 de abril de 1984.
Calidad de la Descarga: Alta
Duración de la Descarga: 1 hora y 23 minutos
Notas: La mayor parte de los sonidos y la música presentan interpretaciones orquestales, junto con los modelos 3D de los personajes y los enemigos. También se ha modificado el título para que diga "Avian Pursuit"…"
"Sujeto: D-3954
Especialización: Videojuegos
Acción: A D-3954 se le dijo que jugara una partida de Super Smash Bros. Melee y luchara contra un oponente controlado por la máquina en un nivel de dificultad 3.
Observación: D-3954 fue incapaz de ganar una partida contra el oponente, cayéndose del escenario y olvidando movimientos para su personaje en varias ocasiones. D-3954 parecía confundido, sugiriendo que el juego había sido modificado para tener en cuenta sus pérdidas…"
Registros de Experimentos (Internacional):
Manual de SCP-459-KO
"Cuarto Uso - ██/██/20██
Sujeto: Investigador Hariuchi Eido
Configuración: SNES, Libre
Objetivo: Fotografías de cuerpo entero de 50 empleados, 50 fotografías de diferentes ciudades y zonas residenciales, 40 artículos diferentes del Sitio-27Juegos Expulsados: "It's time to enjoy the real Sims" es el título de este juego de simulación social. El exterior del cartucho presentaba un logotipo de forma sencilla con las icónicas gemas verdes de la serie Sim, y el texto del juego salía en japonés, aunque era posible seleccionar el idioma mediante los ajustes. La estructura básica del juego es similar a la de la serie Los Sims. Sin embargo, los Sims del juego se comportan de forma casi tan realista y diversa como en la vida real. Los Sims también pueden comunicarse directamente entre sí escribiendo frases, y estas conversaciones son tan naturales que cuesta creer que posean una inteligencia artificial…"
Registro de Experimentos 2085-01 - Fecha 14/██/2016
”Sujeto: D-35068(43 años, varón)
Procedimiento: Activar SCP-2085-JP en el sujeto y esperar SCP-2085-JP-a.
Resultado: El sujeto respondió que SCP-2085-JP-a era "una caja de jirones". Después de eso, SCP-2085-JP-a apareció frente al sujeto con una voz que decía "Incorrecto", y SCP-2085-JP-a era el videojuego "Pokémon Rubí". La anomalía en SCP-2085-JP-a se activó entonces y el sujeto fue electrocutado y eliminado…"
Registro de Incidentes (Sitio Inglés):
"Y ni siquiera estamos empezando a meternos de lleno en la mierda extraña que Nintendo creó en los 90s. Tres palabras: Putos Pokémon vivientes."
"… Mi misión es un Pokémon Rojo Nuzlocke con un equipo hackeado. Joder, sí". Se dio la vuelta y arrancó hacia el norte, metiendo un pie en la hierba a la altura de las rodillas."
"hetcopogg: Constituido en 1969, Gamers Against Weed está en las líneas de frente de la eterna guerra entre los gamers y los stoners. Con más de 9.000 tropas, hemos participado en numerosas incursiones en Al-Ganja y nos hemos graduado en el tope de nuestra clase en Sellos de Calidad de Nintendo"
" Los Baku Pigmeo son conocidos por hacer que edificios de oficinas enteros se queden dormidos, como tal vez recuerden sucedió en la sede de Nintendo en Japón el 2013."
Extracto de la lista de material prohibido de Twitch, revisión de mayo de 2020:
- Juegos y hardware de la marca Pretendo"
"100% DE ENERGÍA NINTENDIUM"
Registro de Incidentes (Internacional):
"El Dr. Kuwana cogió el armario y corrió por el pasillo antes de saltar y desaparecer de la pantalla."
"Allí estaba la leyenda.
Quizás el hermano más famoso del mundo
Quizás el fontanero más famoso del mundo
Quizás el hombre con bigote más famoso del mundo
Y allí estaba, con sus magníficas orejas y cola."
"Es más famoso en este país que Superman y puede hacer cualquier cosa. Nada es imposible. Puede salvar a una princesa de un rey demonio, puede matar a un gorila, puede volar a través de la galaxia. Su leyenda continúa."
""Doctor", que fue demandado conjuntamente por Nintendo y Wondertainment Software, huye del país dejando cartas vejatorias"
"Let's Play Animal Crossing Parte 1: El Juego de los Dioses"
"El Dr. Wondertainment lleva un tiempo fuera de las noticias. Esto se debió a las demandas por infracción de empresas como Nintendo, a los accidentes en los que se vieron involucrados los juguetes de WonderTainment y a una orden de cese y desistimiento emitida debido a la inseguridad de los productos."
"El nuevo videojuego de Nintendo Switch está agotado en muchos sitios"
"Este juego "Zico Soccer" es un juego extraño, originalmente es un juego de fútbol para la SFC supervisado por el Sr. Zico, pero hay un montón de Roms en circulación que fueron sobrescritos por "SM Trainer Hitomi Series", un juego para adultos que no está aprobado por Seibu Kikaku Co. Es un juego que se ha distribuido en grandes cantidades."
"Nintendo anuncia sus planes de adquirir Fictional Reality SA. ¿Su objetivo es obtener la paratecnología?"
"LJMCO: "¿No sería bonito que los Pokémon fueran reales?""
"El Departamento de Teología de la Fundación establece procedimientos experimentales según normas tan arcaicas que el Rey Escarlata duerme, pero es el Departamento Jurídico de la Fundación el que salta ante cualquier intento de revisión. Sentado en el oxidado trono de esta institución, uno de los tres mayores departamentos jurídicos del mundo (junto con Nintendo y el Dr. Wondertainment™), se encuentra Sheldon Katz, un desastre burocrático andante, un hombre de 89 años que ha olvidado cómo embalsamar su cerebro."
"Ya sabes, el tipo que simpatizó con Masaki y se convirtió en un Pokémon para casarse con una fanática del ocultismo el otro día."
"En Tono, que lleva muchos años cerrado, existe la tradición de tomar los residuos del mundo exterior e interpretarlos a su manera, lo que se puede ver en escenas tan extrañas como utilizar Gamecubes como piedra de encurtir."
"Si quieres dinero, ve al castillo de Wii Mari 4, gira la alambrada, congela a las tortugas y el dinero te llegará sin parar."
"Sol y Luna fueron muy duros. Olvidé que solían unirse a los Pokémon y convertirse en un tipo fantasma."
"Gorky, el miembro más joven del equipo,
acostumbra a intercambiar mensajes con Niki, que confía en su capacidad para evolucionar en Gengar."
Hasta la década de 1990, cuando se generalizaron los ordenadores, las máquinas recreativas fueron un campo de pruebas para la tecnología punta. Diseñadores, programadores y fabricantes. El enorme auge de los juegos arcade, que comenzó con Pong y Space Invaders, hizo que esta gente de la industria de los videojuegos estuviera sedienta de sangre, y comenzó una frenética competencia por el entretenimiento.
La aceleración de la tecnología ha entrado en un terreno en el que ha traspasado el Velo. El descubrimiento de las paratecnologías. Decenas de miles de jugadores vieron sus carteras vaciadas por agentes meméticos incrustados, y otros miles perdieron la vida por efectos demasiado "hiperrealistas", antes de que la Fundación se diera cuenta de lo que estaba ocurriendo y comenzara a investigar.
En poco tiempo, el campo de batalla se trasladó a las consolas domésticas y a los dispositivos portátiles. Fue aquí donde Nintendo comenzó a dejar su huella. Se desconoce cómo llegó Nintendo a producir juegos tan extraordinarios. Una hipótesis apunta a la posibilidad de que las paratecnologías se descubrieran mediante ingeniería inversa de copias anómalas de Nintendo, como Pretendo y Dependo. La otra hipótesis principal es que se debe a la influencia de compañías de juegos rivales que trabajan con paratecnología. En cualquier caso, se descubren continuamente juegos anómalos, y no cabe duda de que los asociados a Nintendo representan una gran parte de ellos.
Cómo Escribir
Si estás leyendo esto ahora, o quieres escribir sobre Nintendo, o simplemente eres un gamer aburrido. Si no quieres que te identifiquen como un gamer aburrido, escribe sobre Nintendo.
Qué hacer
Las anomalías creadas por Nintendo se caracterizan por la robustez del hardware y por el hecho de que los juegos son, en general, aptos para toda la familia (para los niños). La primera te da una razón para creer que el objeto de tu consola es oportunamente resistente a la destrucción, mientras que la segunda sugiere la malevolencia que hay detrás del objeto simplemente porque está hecho por Nintendo, con su mal gusto y sus extravagantes anomalías.
Alianzas Comerciales
Ya hay muchos GdIs que producen juegos. Es el caso de Arcadia, Plugsoft en KO, y Letters Entertainment en CN. Es fácil que un grupo con el mismo papel se vuelva impersonal, pero como hemos demostrado antes, Nintendo tiene suficiente originalidad. Entonces podremos hacer negocios en igualdad de condiciones. En otras palabras, podemos hacer negocios en igualdad de condiciones con otros fabricantes de juegos anómalos.
Empresa de Larga Trayectoria
Nintendo tiene una larga historia. Si le gusta la historia japonesa, disfrutará de esta mirada con sabor a SCP sobre lo que ha sucedido en los últimos 100 años para hacer famosa a la compañía en todo el mundo.
Cyberpunk
En la pestaña "Historia Corporativa" ha leído que los juegos eran un símbolo de tecnología punta. Los juegos están llenos de romanticismo por la ciencia ficción. Puede escribir sobre el desarrollo de las paratecnologías, o puede describir una escena de un mundo virtual. Podría ir bien con Tercera Ley.
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La presencia de Nintendo es ampliamente conocida por el público en general. Esta es la principal diferencia entre nosotros y otros GdIs. ¿Por qué no ha sido destruida por la Fundación o por la COG? Por ejemplo, puede ser que Nintendo sea una empresa que ha sabido mantener un delicado equilibrio entre una serie de organizaciones anómalas para llegar a esa situación, o puede ser que nadie les haya hecho caso. No cabe duda de que se trata de un escenario en el que se puede profundizar mucho.
La Frescura es Vida
Al fin y al cabo, Nintendo es una empresa que existe en la vida real, más allá de la comunidad SCP. Esto significa que podemos recoger historias de cualquier lugar, ya sea Wikipedia o las noticias. Ya no tenemos que generar ideas de la nada. ¡Qué avance!
Finalmente
La persona que ha escrito este hub es un fan de PlayStation.
¡Larga vida a Nintendo!