Grupos de Interés

GRUPOS DE INTERÉS


Grupos de Interés Anglosajones | Grupos de Interés Hispanoparlantes

Información General del Archivo: La Fundación no es el único grupo con interés e inversiones en lo paranormal y metafísico. Existen muchos otros grupos en existencia que poseen, usan o intentan crear objetos SCP, para su propio beneficio personal o para la protección de la humanidad. Algunas son organizaciones rivales, algunos son grupos disidentes de la Fundación, y algunos son socios de confianza de la Fundación. En cualquier caso, se ha considerado necesario crear y distribuir un breviario sobre las agencias acerca de las que la Fundación maneje información, y nuestra postura hacia ellos.


Academia Medici de las Artes Ocultas

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Resumen: Una de las instituciones académicas más antiguas y renombradas del mundo anómalo, la Academia Medici de las Artes Ocultas (en italiano: Medicea Accademia dell'Arte Occulta) es un GdI con sede en Florencia, Italia. Fundada a finales del siglo XV por Lorenzo de' Medici, señor de Florencia y mecenas de las artes; durante el Renacimiento, la Academia logró extender su influencia por la mayoría de las naciones de Europa y las cortes del Viejo Continente. Las actividades promovidas por la Academia incluían la enseñanza de técnicas artísticas y la recolección de antiguos artefactos anómalos de las culturas antiguas.

A partir de mediados del siglo XVIII, tras pasar por un breve periodo de decadencia, la Academia pudo recuperarse y crear nuevas sedes en nuevos países y continentes. La institución orientó su actividad hacia la recuperación y restauración de piezas artísticas, desarrollando un peculiar gusto por las artes. Esto provocó relaciones hostiles con el movimiento AWCY?, considerado el principal rival de la Academia.

Toda esta información procede de los archivos oficiales de la rama italiana de la Fundación. Para obtener material adicional, póngase en contacto con una de sus oficinas.

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AIJECA

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Resumen: La Agencia del Imperio Japonés para la Examinación de Cuestiones Anormales o AIJECA (que no debe confundirse con el precursor de La Fundación AIGECA, la Agencia Imperial Germánica de Examinación de Cuestiones Anómalas), fue la agencia oficial y principal de anomalías de Japón en el período comprendido entre la Restauración Meiji en 1868 y el final de la Segunda Guerra Mundial en 1945. AIJECA fue fundada con el propósito de poner al día a Japón con la investigación esotérica occidental, actuando como una contraparte moderna de los grupos preexistentes llamados "primitivos". En esta capacidad, AIJECA catalogó cientos de anomalías diferentes esparcidas por todo Japón y sus colonias, llevó a cabo extensas investigaciones sobre ellas y emprendió numerosos proyectos con el objetivo de utilizar lo anómalo para el bien mayor del incipiente Imperio.

AIJECA vio su papel más significativo durante la Segunda Guerra Mundial, cuando intentó usar como armas a varias anomalías para ayudar a las fuerzas militares en la guerra contra los Aliados. Sin embargo, la planificación precipitada y la insuficiencia de fondos dieron lugar a que pocos de estos programas dieran fruto. La AIJECA se disolvió formalmente con el Tratado de San Francisco en 1951, y la mayoría de sus activos fueron transferidos al control de la COG o adquiridos de forma encubierta por La Fundación.

Sin embargo, los lealistas imperiales y los nacionalistas japoneses en su seno mantuvieron viva a AIJECA en los años de la posguerra, esta vez como una organización clandestina, durante los cuales su principal objetivo fue controlar la propagación de la influencia comunista en Japón y Asia Oriental. Hoy en día, sirve principalmente para cuidar el bienestar de la diversa pero vacilante ecología anómala de Japón, y apoya varias agendas nacionalistas con sus vínculos con prominentes políticos, empresarios y personalidades culturales de todo el país. Su objetivo es devolver un poco de poder político a la familia imperial y devolver a Japón el estatus de gran potencia, además de tratar activamente de explotar las diversas anomalías en su posesión con este fin. La Fundación es vista como un rival extranjero en el mejor de los casos, y los agentes deben tener la debida precaución al interactuar con el personal de AIJECA.

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Anderson Robotics

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Resumen: Con base en el noroeste del Pacífico, Anderson Robotics atrajo la atención de la Fundación en 2007 con la captura de SCP-1360. Liderada por Vincent Anderson, y especializada en la venta de androides, robots, inteligencias artificiales, y cibernéticos anómalos, Anderson Robotics ha ganado rápidamente una buena cantidad de tracción en el ámbito de la paratecnología. El pequeño tamaño del grupo, las notables capacidades de espionaje, y la base de recursos sorprendentemente grande ha hecho que la detencion de cualquier empleado de Anderson sea difícil, con tan sólo un puñado de productos de Anderson actualmente en manos de la Fundación.

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Are We Cool Yet?

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Resumen: Un colectivo de artistas anómalos, o anartistas, los miembros de Are We Cool Yet? (¿Aún somos geniales?, en inglés), son capaces de obtener o producir objetos y entidades anómalas, y las usan para crear instalaciones de arte. Estas instalaciones están ubicadas para una exposición pública máxima y han sido fatales para los espectadores; la frase “Are We Cool Yet?” siempre está presente de alguna manera.

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Arcadia

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Resumen: Definida por sus maximos mas altos y sus minimos mas bajos, Arcadia fue una irrupcion salvaje en la industria de los videojuegos impulsada por tecnologías arcanas y ocultistas que dependían tanto de la suerte como de los demonios; y aun asi lograron que funcionara. Esta popularidad se produjo a expensas de la explotación y la condenación de sus clientes (sin que ellos lo supieran, por supuesto). Sin embargo, todo esto se ralentizó después del colapso de la industria de los videojuegos en 1983, y el otro mundo comenzó a reclamar las promesas incumplidas.

Su adquisición por parte del gigante tecnológico Prism Products Corporation en 1991 revitalizó el nombre de Arcadia; aunque bajo prácticas turbias y a puerta cerrada. La Arcadia de hoy es una bestia completamente diferente; nadie está campletamente seguro de lo que hacen. Los rumores son la única información que la mayoría tiene, pero algunos dicen que su rival de toda la vida, la UdII del FBI, sabe más de lo que está dispuesto a revelar. Si tienes curiosidad, tal vez deberías buscar algún juego de Arcadia. Porque, después de todo…

¿Por qué no Arcadia?

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Circo de lo Inquietante de Herman Fuller

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Resumen: Se ha insinuado que el Circo de lo Inquietante de Herman Fuller es un circo de origen y propósito anómalos. En la actualidad, no existen pruebas de la existencia de este grupo más allá de las denuncias de varios SCPs inteligentes y un puñado de artefactos no-anómalos dañados. La mayoría de los casos de objetos relacionados tipificados por su condición humanoide están mutilados físicamente de alguna manera, como SCP-1884 y SCP-1860. Otros parecen ser objetos típicos de arte de feria, como SCP-1921, o toman la forma de "atracciones" para el espectáculo, como SCP-1956 o SCP-1931. Normalmente, los objetos relacionados con el Circo de lo Inquietante de Herman Fuller se encuentran en recintos feriales donde se dice que el espectáculo se ha 'presentado'.

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Coalición Oculta Global (COG)

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Resumen: La COG fue creada tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, a partir de los restos de ocultistas, investigadores de lo paranormal, sacerdotes y científicos desertores de los bandos Nazi, Soviético y Aliado, unidos y creados por los Aliados. A la vez que la escena mundial crecía, lo mismo pasó con el número de países que tenían miembros en la COG, hasta que se convirtió en lo que es hoy.

La COG es una organización altamente politizada, y se ven a sí mismos como la policía del mundo paranormal. Se enorgullecen de destruir entidades sobrenaturales, y hacen uso de la más alta tecnología experimental posible, obtenida a través de sus benefactores. Muchos SCPs potenciales han sido destruidos por ellos antes de que la Fundación pudiera obtenerlos y contenerlos.

Han estado tanto enfrentados a la Fundación como trabajando a su lado, dependiendo de la situación. Rechazan la ideología de la Fundación de preservar SCPs, en lugar de su política de destrucción de los mismos. La COG respeta el formidable poder de la Fundación lo suficiente como para no entrometerse en sus asuntos la mayoría de las veces, aunque ha habido algunos incidentes cuestionables en los cuales la COG ha negado haber participado.

Los agentes de la COG deben ser tratados con desconfianza.

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Colectivo Oneiroi

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Resumen: La información sobre el Colectivo Oneiroi ha llegado a la Fundación solo a través de análisis y entrevistas o los objetos anómalos que dejan atrás. Se cree que es una conciencia colectiva de las personas que sueñan y entidades basadas en los sueños.

Inteligencia ha mostrado que han sido documentados por otros Grupos de Interés, normalmente en un grado similar al de la interacción con la Fundación. El Colectivo Oneiroi es aparentemente capaz de contactar incluso con entidades extremadamente aisladas (e.g.: "Nadie"). Sus metas, si existe alguna, son actualmente desconocidas.

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Colegio Deer

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Resumen: El Colegio Deer es un colegio mixto de artes liberales y ciencias ocultas ubicado en el corazón del pintoresco Tres Portlands, una ciudad-estado extra-dimensional localizada adyacente Noroeste Estadounidense y el Sur de Inglaterra; con un currículo que se enfoca en el matrimonio de las disciplinadas mundanas y ocultas, y un programa anartista bien evaluado, Deer es a menudo visto como la contraparte de artes liberales de su rival patrocinado por la COG en la ciudad, el CIETU1 de Portlands. Un número importante de figuras prominentes en el mundo alumnos son ex-alumnos de Deer, incluyendo a Vincent Anderson, el CEO de Anderson Robotics, y Esther "lesbian_gengar" Kogan, una de las co-fundadoras de Gamers Against Weed.

Dado que las operaciones de la Fundación en Tres Portlands están muy restringidas por una serie de acuerdos con la Unidad de Incidentes Inusuales del FBI, el Colegio Deer como tal está libre de intervenciones por parte de la Fundación; sin embargo, todos los alumnos de Deer son automáticamente clasificados como personas de interés, y pueden estar sujetos a un mayor escrutinio por parte de la Fundación.

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Cultos Sárkicos

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Resumen: El Sarkicismo es un sistema religioso/filosófico que abarca una variedad de tradiciones, creencias y prácticas espirituales en gran parte basada en las enseñanzas atribuidas al "Gran Karcista Ion", su fundador deificado. Sus adherentes practican canibalismo ritual, sacrificios humanos, aumentos corporales, taumaturgia, y manipulación dimensional. Altamente secreto, el público en general no parece tener conocimiento directo de su existencia; con la única excepción siendo a IdDR, quienes los ven en términos apocalípticos. La manipulación orgánica ha permitido a ciertos sarkicitas alcanzar estados de ser anómalos, trascendiendo las limitaciones físicas de humanos normales. La enfermedad es vislumbrada con reverencia y se han descubierto santuarios sárkicos con ofrecimientos de nódulos linfáticos hinchados y crecimientos tumorales. Los Cultos Sárkicos tratan a los contagios como consagración, un método para "sacrificar a los débiles" y purificar a las masas, y buscar de este modo activamente asegurar su propagación.

La Fundación divide a los cultos sárkicos conocidos en dos vertientes distintas: Proto-Sárkicos y Neo-Sárkicos. Los cultos Proto-Sárkicos pueden encontrarse en comunidades insulares a través de las regiones más aisladas de Eurasia, con sus seguidores generalmente empobrecidos (si son autosuficientes) y hostiles hacia los extranjeros. Tales grupos evitan la modernidad, muestran tecnofobia aguda, y están unidos por la superstición y el tabú. En contraste, los cultos Neo-Sárkicos son cosmopólitas, abrazan públicamente la modernidad y no muestran ningún escrúpulo hacia la tecnología; sus vidas públicas poco difieren de otros miembros de su cultura y condición social. Sus adherentes son principalmente familias opulentas, ricas tanto en historia como en escándalos.

En última instancia, se cree que la Fundación sólo conoce una fracción de lo que el Sarkicismo es y lo que sus seguidores desean. Basados en la información disponible, los fines especulados de los cultos sárkicos representan un Cambio de Dominancia de Clase-SK, incluyendo la posibilidad de un Escenario de fin-del-mundo de Clase-XK.

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Los Daevitas

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Resumen: La información contenida en este archivo no puede ser autentificada con un 100% de certeza, debido a la naturaleza anómala del contenido. Al igual que con todas las anomalías retrocausales atemporales, se recomienda un sano escepticismo al discutir o investigar la información sobre los Daevas.

Si, al revisar este archivo, observa inexactitudes o discrepancias con la realidad de base, por favor, informe a su representante de ASRI in situ.

— Maria Jones, Directora, ASRI

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División «P» de la GRU

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Resumen: Conocida originalmente como el ЧД АКН ("ChD AKN", o Comisión del Cuarto Departamento de Ocurrencias Anormales), fue creado a principios de 1935 por decreto directo de J. V. Stalin, siendo su primera tarea la investigación del asesinato de S. M. Kirov.

Durante la Segunda Guerra Mundial, la Comisión se expandió en la recientemente reorganizada GRU como la División «P» - Psicotrónica, trabajando para contrarrestar las amenazas anómalas de la SS, la Ahnenerbe y el Vaticano, y para capturar y estudiar artefactos anómalos tanto locales como en el extranjero en beneficio del gobierno soviético. La División «P» ha llevado a cabo esta tarea durante la Guerra Fría, dificultando las operaciones de la Fundación en los países del Comintern.

Tras 1991, una rápida reestructuración, acompañada de recortes presupuestarios y el desmantelamiento o venta de importantes activos, resultaron en numerosos despidos de su personal (Una proporción importante de operativos tanto del la Insurgencia del Caos como de MC&D en Europa del Este se crearon dentro de las filas de la División «P» de la GRU) y la inundación del mercado negro europeo con objetos anómalos anteriormente en su posesión. Actualmente, este Grupo de Interés representa un bajo riesgo directo a la Fundación.

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Doctor Wondertainment

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Resumen: Doctor Wondertainment, sea una entidad individual o colectiva, es capaz de producir artefactos y entidades anómalas que se parecen en su temática a juguetes para niños. La naturaleza de estos objetos y dispositivos varía, aunque todos estaban claramente destinados a ser utilizados por los niños. Además, Doctor Wondertainment es responsable de la creación de los Pequeños Señores, humanoides anómalos alterados para ser coleccionados. Se sabe que Dr. Wondertainment se ha dirigido al personal de la Fundación en el pasado y sus sentimientos hacia la Fundación parecen ser ambiguos. Véase la entrada de Isabel Wondertainment en el Dossier de Personal para más información.

Se ha especulado una posible relación con La Fábrica, pero esta relación no ha sido confirmada.

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Espíritu de Chicago

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Resumen: A principios del siglo XX, el Espíritu de Chicago fue la mayor organización criminal anómala del hemisferio occidental. Con sede en Chicago, Illinois, la influencia del grupo se extendió a la mayoría de las principales ciudades de Estados Unidos, en particular Nueva York, Boston, Nueva Orleáns y la ciudad estado extradimensional de Tres Portlands. El Espíritu era reconocido por reclutar individuos con capacidades anómalas, así como por la creación y explotación de artefactos anómalos para utilizarlos en sus actividades delictivas.

El Espíritu fue fundado en 1895 por Richard D. Chappell, residente de Chicago y dueño de un bar, quien era un individuo anómalo. A pesar de años de esfuerzos, la Fundación siguió sin tener éxito en sus intentos de suprimir el ascenso al poder de Chappell, debido en parte a sus limitados recursos en ese momento como resultado de una crisis interna en curso. En enero de 1919, la Fundación suspendió oficialmente toda oposición contra el Espíritu de Chicago para asegurar su cooperación en la prevención de la propagación de SCP-2680. Una vez que se le permitió operar sin impedimentos, el Espíritu floreció hasta convertirse en un sindicato nacional y eventualmente se transformó en una fuerza impulsora en la distribución ilegal de alcohol durante la Era de la Prohibición.

Gracias al éxito de sus negocios de contrabando, el Espíritu de Chicago continuó acumulando poder sobre los mercados y la política norteamericana a lo largo de la década de 1920, y la Fundación se vio obligada a poner fin a su tregua con el grupo con el fin de evitar la disolución completa de la normalidad científica. El 11 de julio de 1933, Richard Chappell fue finalmente capturado por los operativos de la Fundación tras una incursión en la base de operaciones del Espíritu. En ausencia de su líder, el grupo se desestabilizó gradualmente, y la mayoría de sus miembros y activos fueron adquiridos por otras organizaciones. A partir de 1938, la Fundación considera oficialmente que el Espíritu de Chicago ya no existe.

Sin embargo, los rumores de la supervivencia continua del Espíritu han persistido en las décadas subsiguientes. Se han descubierto varios artefactos que implican la participación del grupo, aunque todavía no se ha probado un vínculo concluyente. Además, pruebas recientes han revelado el surgimiento de un nuevo sindicato que se autodenomina "El Espectro de Chicago", que parece operar principalmente en comunidades clandestinas anómalas. La investigación de este grupo y sus conexiones con el Espíritu original (si las hay) están en curso.

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Fundación de Caridad Manna

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Resumen: Creada en 1971 como una agencia de ayuda humanitaria interreligiosa, documentos recuperados describen la misión de la Fundación de Caridad de Manna como "compartir todos los milagros de Dios con los más pequeños de Sus hijos". Financiada indirectamente a través de asociaciones con varios grupos humanitarios y organizaciones religiosas, y en ocasiones públicamente apoyada por filántropos ricos o instituciones académicas, la principal actividad de la FdCM desde sus inicios ha sido la libre distribución de objetos anómalos, o de sus subproductos, a civiles de zonas pobres del Tercer Mundo o en áreas afectadas por guerras, hambrunas o desastres naturales.

La FdCM está reconocida actualmente como una organización no gubernamental por la Organización de Naciones Unidas, y es conocida por operar legal e ilegalmente en numerosas regiones aisladas u hostiles fuera del área de influencia de la Fundación. A pesar de que de momento no se tiene constancia de que ningún objeto SCP distribuido por la FdCM haya causado daño intencionado a seres humanos o a sus comunidades (y los miembros de la FdCM detenidos tienden a demostrar fuertes creencias pacíficas), las brechas de contención asociadas con el grupo han dado como resultado a menudo en pérdida de vidas humanas o severas amenazas al status quo global debido a las consecuencias imprevisibles de la puesta en libertad de dichos objetos, y/o el afán de distribuir objetos potencialmente “útiles” sin ningún estudio ciéntifico riguroso de su comportamiento a largo plazo.

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Gamers Against Weed

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Resumen: "Gamers Against Weed" es una confederación vagamente organizada de individuos anómalos, así como sus asociados, que produce o adquiere anomalías para propósitos satíricos y/o para su propio entretenimiento. Más recientemente, sin embargo, han estado también implicados en el suministro de anomalías a organizaciones políticas de izquierda. Mientras que Gamers Against Weed organiza sus actividades principalmente por canales de internet, muchas ubicaciones del mundo real asociadas con el grupo han sido identificadas y se han hecho redadas en ellas. La actual inteligencia sugiere que Gamers Against Weed está en proceso de creación y distribución de un conjunto de humanoides anómalos para parodiar la serie de "Pequeños Señores" del Dr. Wondertainment, y que es consciente de operaciones de la Fundación, si no su naturaleza exacta.

La detención de los miembros de Gamers Against Weed ha resultado más difícil de lo previsto. Se cree que algunos de los organizadores del grupo poseen capacidades alteradoras de realidad, ya sea por derecho propio o por el acceso a recursos externos. Las actuales operaciones están enfocadas a la contención de anomalías relacionadas y la identificación y análisis de los miembros más peligrosos de Gamers Against Weed.

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Iglesia del Segundo Hytoth

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Resumen: La Iglesia del Segundo Hytoth es una organización ocultista de entidades humanas y extraterrestres que se adhieren a la religión extraterrestre Ortothiana, con el objetivo de ayudar a una deidad guardiana universal ("Rakmou-leusan") en el combate contra las amenazas extra-universales (conocidas como "Voruteut"). Las creencias centrales de la religión son que el universo actual, el "Segundo Hytoth", fue precedido por un universo diferente, que existió hasta que fue consumido por una entidad extrauniversal. Un grupo de sobrevivientes huyó al recién creado Segundo Hytoth, nuestra realidad, con siete de ellos eligiendo ascender a la divinidad para asegurar la seguridad del universo. Seis de estos dioses murieron con el tiempo, dejando a Rakmou-leusan como el último sobreviviente.

Las operaciones tomadas por la Iglesia se realizan bajo el velo, probablemente para evitar un riguroso control de las organizaciones para la normalidad. El idioma principal del grupo es el Lenguaje Ortothiano Extraterrestre (LOE), que se ha mantenido de manera anómala a pesar de las distancias entre las sectas Ortothianas - los miembros del grupo atribuyen esto a actos de intervención divina. Se sabe que los sistemas de creencias Ortothianos humanos existían alrededor del año 11000 a.C., lo que corresponde a la formación de la antigua civilización del Reino Ortothiano, aunque las ramas modernas sólo surgieron en el siglo pasado. Existen grupos Ortothianos separados de la Iglesia, todos ellos son significativamente más pequeños en comparación y tienden a tener creencias morales diferentes.

Más allá de la Iglesia, la religión Ortothiana tiene una presencia interestelar e intergaláctica, habiendo surgido inicialmente entre civilizaciones extraterrestres. Se sabe que existen numerosas civilizaciones Ortothianas de este tipo, cuya extensión aún no se ha determinado en su totalidad. Entre las más grandes se encuentra la Coalición Ortothiana de Terzan 2, una serie de entidades Ortothianas que residen en el Cúmulo Globular Terzan 2 en guerra con la hostil civilización de las "Doce Estrellas". La única civilización Ortothiana que se sabe que ha entrado en el sistema solar es la Especie de Interés-002; presuntamente extinta.

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Iniciativa de las Tres Lunas

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Resumen: La Iniciativa de las Tres Lunas es una organización militar humana extradimensional basada en SCP-2922-C, una vida después de la muerte también conocida como Corbenic. A través de una asociación con la deidad corbense JALAKÅRA, actúan como una fuerza de seguridad multidimensional para la protección de la raza humana.

Mientras que el personal de la Iniciativa cree que actúa en beneficio de la humanidad, la extralimitación militar, la mala comunicación, los problemas con la burocracia interna y otros factores — combinados con su fuerza militar desproporcionadamente alta con respecto a la nuestra — los han convertido en una responsabilidad potencial para la seguridad pública en nuestra dimensión.

Como tal, mantienen una paz inestable con la Fundación. Los operativos de la Iniciativa de las Tres Lunas deben ser tratados con extrema cautela.

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Insurgencia del Caos

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Resumen: La Insurgencia del Caos es una escisión de la Fundación, creada por una célula rebelde que se independizó en 1924 llevándose consigo numerosos SCP. Desde entonces, la Insurgencia se ha convertido en un actor importante en la escena mundial, usando las anomalías que obtiene para su propio beneficio y para consolidar su poder global. La Insurgencia no sólo trata con anomalías, sino también con armamento e informes de inteligencia.

Se aprovecha de regímenes dictatoriales en países del Tercer Mundo, a menudo usando estas poblaciones del mismo modo en el que la Fundación usa al personal de Clase-D. Por ello, se esfuerza en mantener la pobreza extrema y las guerras que sufren estos países, para poder continuar su experimentación radical, su fácil reclutamiento de fuerzas, y sus negocios lucrativos con facciones rebeldes.

La mayoría de los objetos anómalos que se hallan en posesión de la Insurgencia son desconocidos. Entre los más notables están la "Vara de Hermes", un objeto capaz de alterar las propiedades físicas y químicas de cualquier materia con la que entra en contacto, y la "Campana de Entropía", un objeto que puede causar una variedad de efectos destructivos dependiendo de dónde se golpea. Ambos objetos fueron obtenidos originalmente a un alto precio por la Fundación, y fueron robados por los fundadores originales de la Insurgencia.

Los objetos SCP y otras anomalías robadas de la Fundación por lo general poseen un alto potencial de utilidad directa, pero la Insurgencia también ha hecho uso de las anomalías con aplicaciones menos directas, como SCP-884.

La base principal de operaciones de la Insurgencia, así como sus líderes, son desconocidos. Esta organización es directamente antagonista a la Fundación, utilizando fuerza letal como intento de prevenir que la Fundación contenga múltiples anomalías. Dentro de la Fundación se han infiltrado también agentes de la Insurgencia en el pasado, resultando en la pérdida de datos científicos valiosos, el robo de un número de anomalías, y la muerte de personal. El personal debe estar alerta sobre posibles robos, atentados terroristas y espías de la Insurgencia, y debe notificar a los mandos superiores sobre cualquier comportamiento extraño de sus compañeros que se ajuste al perfil de comportamiento de la Insurgencia.

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La Fábrica

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Resumen: Poco se sabe acerca de La Fábrica. Las excursiones a instalaciones que supuestamente han sido operadas por ellos han dado resultados limitados y no se han llegado a conclusiones concretas, salvo que parecen capaces de fabricar artefactos anómalos y que utilizan técnicas de producción en masa para hacerlo.

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La Iglesia del Dios Roto

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Resumen: Poco tiempo después del descubrimiento y contención de SCP-882, muchos miembros de esta “iglesia” salieron a la luz y pidieron la devolución del “corazón de dios”. Liderados por Robert Bumaro, son un grupo de fanáticos, que creen que muchos de los objetos SCP son partes de un “dios” que se rompió tras la creación del universo. Restaurándolo a su estado original, también ganarían ellos un estado de divinidad. Desde el primer contacto con este grupo, han sido identificados otros tres componentes clave de este “dios”: SCP-217, SCP-271 y SCP-1139.

Son extremadamente hostiles hacia los operativos de la Fundación, denominándolos “herejes”, e intentarán matar a dichos operativos y provocar brechas en la contención de objetos SCP. Se desconoce cómo son capaces de detectar dichos objetos, pero han demostrado su habilidad para hacerlo con altísima y aterradora precisión. Además demuestran una gran capacidad resistiva frente los efectos mentales de los objetos SCP, notablemente de SCP-882 y su “atracción mental”.

La Iglesia es considerada una amenaza tanto para la Fundación como para la humanidad. Sus miembros deben ser detenidos por la fuerza, o eliminados a través de los medios considerados necesarios por los agentes de la Fundación.

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La Iniciativa Horizonte

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Resumen: La Iniciativa Horizonte es una organización creada a finales de los sesenta por varias sectas influyentes de las tres principales ramas de las religiones abrahámicas como respuesta al creciente número de actividades y grupos anómalos que ellos percibieron como amenazas. Aunque la extensión total de sus objetivos es incierta, la Iniciativa Horizonte es conocida por buscar objetos SCP, con la intención de recuperarlos o destruirlos, dependiendo de cómo está percibido cada objeto dentro de su dogma.

La Iniciativa está liderada por un tribunal compuesto de los dirigentes de las tres mayores sectas involucradas en su creación, aunque un gran número de disputas internas ha dejado a menudo a los líderes oficiales sin el control de la totalidad de la organización. La principal fuerza de combate de la IH, el Proyecto Malleus, opera generalmente en acciones contra diversos cultos y en adquisiciones de SCPs.

Las relaciones de la Iniciativa con otros muchos Grupos de Interés y la Fundación se alteran constantemente; mientras todos los sectores de la IH se comportan hostilmente con la Iglesia del Dios Roto y la Quinta Iglesia (llegando en ocasiones a conflictos armados), sus sentimientos hacia la Fundación y la COG varían en gran manera, desde hostilidad abierta hasta una voluntad limitada de cooperación, dependiendo de la afiliación interna de sus miembros.

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La Mano de la Serpiente

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Resumen: La Mano de la Serpiente es una organización pequeña pero formidable, responsable de numerosas brechas de contención. Se han encontrado al menos tres individuos diferentes, de los cuales todos han usado objetos anómalos confirmados o posibles para propósitos de infiltración (incluyendo a SCP-268, que fue robado de la Fundación, quien a su vez lo recuperó una redada hacia una instalación de la Insurgencia del Caos). El número total de miembros pertenecientes a esta organización es desconocido, así como su nivel tecnológico, el número posible de SCPs en su posesión o su nivel de amenaza. De todos modos, está claro que están altamente coordinados y pueden ser peligrosos. Se cree que uno de sus líderes puede ser una figura conocida como "L.S.", quien se considera personalmente responsable personal de dos brechas de contención en instalaciones de la Fundación.

La Fundación tiene actualmente muy poca información sobre la Mano de la Serpiente, y casi todo su conocimiento ha sido filtrado por los servicios de inteligencia de la COG. El grupo parece abrazar la existencia y el uso de objetos paranormales, y en particular la existencia de SCPs humanoides e inteligentes. La Mano de la Serpiente se ha manifestado altamente contraria a la contención y destrucción de esos SCPs, especialmente aquellos que son completamente humanos y no particularmente destructivos.

El grupo parece mantener una relación de enemistad con la Insurgencia del Caos y la ORAI, y es abiertamente hostil con la COG. Los únicos casos registrados de violencia sin provocación previa de la Mano de la Serpiente han sido contra agentes del COG.

La Mano de la Serpiente parece tener su base principal en un lugar anómalo llamado la Biblioteca de los Errantes, un edificio al que se accede a través de portales situados en distintas partes del mundo. Los asaltos directos a la Biblioteca han sido inviables, incluso cuando se localiza una entrada. De todos modos, los informes de inteligencia iniciales parecen sugerir que la Mano tiene poco conocimiento o control sobre el sitio.

Los intentos de infiltrarse en la Biblioteca de los Errantes están en curso.

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La Quinta Iglesia

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"Esta iglesia es a otras iglesias lo que los payasos son a las personas. Hay algunas similaridades superficiales, pero todas las cosas malas están enfatizadas y exageradas de modo que no eres capaz de señalar que es exactamente lo que está mal… Por supuesto, no van a por ti, ¿pero qué significa? ¿Por qué están ahí? ¿Qué pasa si te llama?” — Dr. █████

Resumen: La Quinta Iglesia, también conocida como la Iglesia del Quintismo o la Compañía de los Quintos, es una organización religiosa altamente secretista que posee contactos a lo largo y ancho de la industria del entretenimiento. A pesar de las repetidas investigaciones, que culminaron en 2007 con la operación nacional “Stargazer”, no se han confirmado más detalles acerca de sus doctrinas, sus prácticas, su número de miembros, o sus objetivos, a pesar de que se posee una lista de 100 Quintistas que son celebridades y otras personalidades destacadas. Sus orígenes han sido datados en diversas épocas a mediados del siglo XX y en varios puntos de Norte América y Asia, pero algunas fuentes indican que su aparición se produjo varios siglos antes.

La Quinta Iglesia nunca se ha comunicado directamente con la Fundación SCP, pero debe ser considerada una fuerza hostil.

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La Reina Negra

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Resumen: Se ha obtenido muy poca información conclusiva sobre la Persona de Interés denominada como la Reina Negra. Dice llamarse "Alison Chao", el nombre de la hija del investigador Dr. ██████ Gears y de ██████ ███ Chao antes que Gears fuera reclutado por la Fundación.

La Reina Negra posee conocimiento extenso sobre la estructura de la Fundación y sus actividades, y los objetos contenidos. La razón de este conocimiento inusual está pendiente de ser identificada de manera concluyente, pero parece haber sido obtenida a través de medios anómalos (incluyendo la posibilidad de fuentes de información extra-universales). En repetidas ocasiones, ha sido capaz de violar la seguridad de la Fundación utilizando esta información, además de clasificar medios anómalos.

Existen documentos en conflicto sobre las actividades y motivaciones de la Reina Negra (probablemente debido a múltiples indivíduos o contrainteligencia deliberada). Los informes iniciales la caracterizan como malevolente, homicida, y destructiva. Otros informes la caracterizan como neutral o benevolente. Toda la inteligencia indica sobre ella hostilidad hacia la Fundación.

Hay informes que involucran a la Reina Negra con la mayoría de grandes Grupos de Interés conocidos por la Fundación, junto con muchos gobiernos del mundo. Fuentes sin verificar afirman que ella es la misma personalidad llamada L.S. de la Mano de la Serpiente, y que L.S. significa "Little Sister" (Hermana Pequeña). La razón para esta inusual conexión cercana es posiblemente debido al uso de la Biblioteca de los Errantes.

Inteligencia indica la presencia de otros múltiples individuos que también se llaman a sí mismos como "la Reina Negra". No se sabe hasta qué punto estos informes son verídicos.

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Laboratorios Prometheus, S.A.

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Resumen: Fundado en 1892, Laboratorios Prometheus se dedicó a la investigación de objetos anómalos para usarlos en el desarrollo de nuevas tecnologías. A través de los años, Laboratorios Prometheus se convirtió en un conglomerado multinacional que vendía tecnologías avanzadas y anómalas a gobiernos, militares y Grupos de Interés. A lo largo de su historia, Laboratorios Prometheus mostó una cantidad nominal de cooperación con los esfuerzos de la Fundación para proteger la normalidad, y a veces incluso colaboraron con la Fundación, pero se negaron a cesar su estudio de anomalías y se resistieron a la supervisión de la Fundación.

En 1998, tras un largo periodo de declive financiero, el conglomerado de Laboratorios Prometheus fue disuelto, dando lugar a la creación de numerosas empresas sucesoras formadas a partir de sus filiales. La desintegración del conglomerado estuvo plagada de dificultades técnicas y administrativas, lo que provocó la pérdida de muchos productos y los despidos de numerosos empleados. La mayoría de los antiguos proyectos de Laboratorios Prometheus ahora en contención se recuperaron durante este tiempo, y muchos de sus antiguos empleados fueron contratados por la Fundación.

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Los Heraldos

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Resumen: Los Heraldos son un grupo de periodistas y archiveros extradimensionales. Buscan explorar el multiverso y descubrir sus misterios, al tiempo que difunden y preservan el conocimiento.

Todos los miembros de este grupo sufren una transformación que les confiere rasgos aviares y habilidades anómalas. También utilizan un grupo de artefactos anómalos conocidos como los "Mapas del Multiverso" viajar a través de las dimensiones para estudiar sus lugares y habitantes.

A diferencia de muchos grupos de interés, los Heraldos han intentado colaborar con la Fundación en múltiples ocasiones. Uno de sus objetivos es la preservación de la existencia para poder estudiarla, por lo que ven a la Fundación como un aliado contra la destrucción del multiverso.

Sin embargo, tienen una variedad de miembros extremadamente peligrosos, han producido múltiples objetos anómalos y se oponen firmemente, desde el punto de vista filosófico, al deseo de la Fundación de preservar la normalidad y ocultar el conocimiento de lo anómalo.

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Los Hijos del Rey Escarlata

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Resumen: Los Hijos del Rey Escarlata son una serie de iglesias, organizaciones, individuos y movimientos asociados a la Entidad Pluripotente conocida como "el Rey Escarlata". Aunque la mayoría de los Hijos comparten un conjunto de creencias clave, la naturaleza de sus organizaciones, incluso su doctrina, varía enormemente entre las manifestaciones. Por ello, discernir a los Hijos de los grupos mundanos de interés ha resultado difícil para la Fundación.

La verdadera naturaleza del Rey Escarlata, o si existe, es desconocida.

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Marshall, Carter & Dark Ltd.

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Resumen: Es un "club" con base en Londres, Inglaterra. Dirigido a multimillonarios, y con un poder político y financiero a nivel mundial, este grupo ha causado numerosos problemas a la Fundación. Marshall, Carter & Dark Ltd. es conocido por coleccionar oscuros y extraños objetos, además de proporcionar a sus miembros las experiencias más exclusivas, caras y singulares disponibles.

Estas actividades han dado como resultado diversos conflictos con la Fundación en numerosas ocasiones. El grupo no es conocido por su uso de la fuerza; prefieren usar presión financiera y política extremas para lograr sus objetivos. Cuando son obligados a usar medios más directos, Marshall, Carter & Dark Ltd. usa agentes externos, y es muy difícil conectar a dichos agentes con la organización.

Marshall, Carter & Dark Ltd. ha provocado numerosas brechas en la contención de SCP, principalmente a través del uso de dinero o presión social. Muchos informes, grabaciones e incluso objetos han sido filtrados por personal de la Fundación, bajo la premisa de sustanciosas cantidades de dinero, amenazas de largas estancias en prisión o incluso torturas. Notablemente, dos instalaciones de contención casi fueron reveladas a la atención pública después de que la se negara a dar acceso a miembros de Marshall, Carter & Dark Ltd.

La información pertinente a Marshall, Carter & Dark Ltd., como el nombre de su director o una lista de miembros, es extraordinariamente difícil de obtener. Los agentes que se encuentren con miembros de este grupo deben mantener una coartada, y bajo ninguna circunstancia, revelar su relación con la Fundación o información sobre SCPs.

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Medios Técnicos Vikander-Kneed

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Resumen: En Vikander-Kneed nos enorgullecemos de estar a la vanguardia de la tecnología de los medios y las comunicaciones. Nuestro objetivo ha sido la mejora de la persona y la sociedad a través de comunicaciones imparciales pero estéticamente agradables.

Si hay un mundo mejor ahí fuera, depende de todos nosotros conseguirlo juntos. Unos medios de comunicación eficaces y entretenidos son el paso más importante en el camino hacia la Utopía.

¿No te unirás a nosotros en este Mañana MejorTM?

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"Nadie"

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Resumen: Poco se conoce en la actualidad sobre la persona, entidad o grupo llamado “Nadie”. Avistado por primera vez en 1954, ha aparecido en numerosas ocasiones desde entonces. Sólo ha sido visto por una única persona en cada una de sus apariciones, típicamente descrito como un hombre de ascendencia caucásica vestido con un traje gris y una fedora. Si se le pregunta por su identidad, responde que es “Nadie”. De todos modos, no se sabe si se trata de una única persona o múltiples agentes de una agencia desconocida. Sus objetivos son desconocidos, a veces ayudando a la Fundación, a veces obstaculizándola. Se recomienda precaución a todos los agentes de campo si se encuentran con un operativo que se denomine a sí mismo como “Nadie”.

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Oficina para la Reclamación de Artefactos Islámicos (ORAI)

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Resumen: La Oficina para la Reclamación de Artefactos Islámicos (ORAI) es una fuerza paramilitar, que sólo responde ante el Líder Supremo de Irán, dedicado a coleccionar y usar objetos anómalos en Oriente Medio y Asia Central. Tras la caída del gobierno del Imperio Iraní en 1979 por las fuerzas revolucionarias, y la subsecuente creación de la República Islámica de Irán, todos los agentes de la Fundación fueron expulsados de Irán bajo la acusación de ser “agentes del colonialismo”. Los intentos de mantener una presencia clandestina en el país fracasaron, siendo la mayoría del personal de la Fundación capturado o asesinado, y los Sitios ██, ███, y ███ tomados por las fuerzas iraníes. Para prevenir que Irán se quedase atrás en el campo de la investigación extranormal, se creó la ORAI bajo decreto secreto del Líder Supremo Jomeini en 1981. A pesar de su nombre, el grupo no se ha limitado a la búsqueda de objetos anómalos de origen islámico.

Aunque la ORAI tiene acceso a recursos considerables, su efectividad está mermada por las luchas internas de numerosas facciones dentro de la organización. Algunas de estas disputas son en torno a diferencias filosóficas, como el uso de objetos anómalos como armas, mientras otras son de naturaleza personal. La proliferación de facciones parece haber sido intencional, ya que la organización de la ORAI hace que a menudo las áreas de responsabilidad de sus dirigentes se superpongan. Se cree que el motivo de esta estructuración era evitar que una única persona acumulase el suficiente poder para suponer una amenaza al Líder Supremo.

Con la expansión de la hegemonía iraní a través de Oriente Medio y Asia Occidental, la ORAI ha expandido su alcance a través de la región, convirtiéndose en la organización más importante en Oriente Medio. La ORAI debe ser considerada como una fuerza hostil, y el personal de la Fundación debe ser extremadamente prudente en caso de contacto.

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Parawatch

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Resumen: La Wiki Parawatch es un foro en línea de teóricos de la conspiración, entusiastas de lo paranormal y escritores aficionados, que opera con la intención de investigar y exponer fenómenos anómalos. El grupo principalmente recopila historias cortas en su foro, detallando encuentros con fenómenos paranormales, casos históricos y cualquier evento inusual que los usuarios hayan experimentado. La continuación del funcionamiento y cualquier posible repercusión en la normalidad se ve obstaculizada por la dispersión geográfica de la base de usuarios y la falta de coordinación central.

A pesar de su dedicación a lo paranormal, Parawatch no tiene conocimiento de la naturaleza de los fenómenos anómalos, del Velo y de la existencia de la Fundación. Esto, junto con la falta de interés público, les ha impedido poner en peligro el Velo. En la actualidad, el grupo se mantiene activo como medio de desinformar y desvirtuar otras investigaciones sobre lo anómalo.

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Restaurantes Ambrose

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Resumen: Restaurantes Ambrose es una cadena de restaurantes de comida fina a gran escala, localizada en varios lugares públicos alrededor del mundo junto con varios locales en anomalías o localizaciones extra-dimensionales de interés. Estos restaurantes se especializan en comida y prácticas culinarias anómalas, y varían ampliamente en ingredientes y estilo. A pesar de la escala de la cadena de Restaurantes Ambrose, por lo general no son hostiles y, en cambio, huirán de las amenazas dirigidas hacia ellos.

Actualmente se cree que Restaurantes Ambrose son la propiedad conjunta de las personas de interés "Chaz Ambrose" y "Marius", pero dada su falta de apariciones públicas esto no está confirmado. Notablemente, varios grupos de interés se han involucrado en relaciones con Restaurantes Ambrose, incluyendo Marshall, Carter, and Dark Ltd. y El Circo de lo Inquietante de Herman Fuller, aunque se desconoce en qué grado colaboran. A medida que la cadena de Restaurantes Ambrose continúa expandiéndose más allá de los mercados anómalos, cualquier nuevo local debe ser cerrado y guardada la información valiosa sobre Restaurantes Ambrose.

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Shark Punching Center

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Resumen: El Shark Punching Center (también conocido como el Selachian Punching Center, The Shark Punching Centre, Selachiosk Pungix Combin, entre otros) ies una organización ubicada en uno o más universos paralelos, que aparentemente actúa como contraparte de la Fundación en el universo alternativo. Aunque la Fundación conoce el Centro desde hace varias décadas, la estructura, la documentación y el tono general que adopta el Shark Punching Center varía enormemente, lo que sugiere que uno o más universos se encuentran en un estado de incertidumbre.

Se han recuperado documentos relativos al Shark Punching Center, que indican un tono mucho más militarista e inestable que el de un documento de la Fundación. Como su nombre lo indica, el SPC se centra principalmente en la aplicación del combate cuerpo a cuerpo como medio para neutralizar a las entidades selaciformes, aunque alguna documentación no distingue entre "selaciforme" y "acuática".

No está claro si el Shark Punching Center tiene algún conocimiento o interés en las actividades de la Fundación.

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Soluciones de Wilson para la Fauna Silvestre

WWS

Resumen: Soluciones de Wilson para la Fauna Silvestre es un proyecto paranormal sobre la fauna silvestre financiado con fondos públicos con sede en el condado de Clackamas, Oregon, específicamente en la ciudad de Boring. Aunque la Fundación ha sabido de la existencia y las afiliaciones anómalas de Soluciones de Wilson para la Fauna Silvestre desde 1999, pasaron nueve años hasta el incidente de Ursus Maritimus en 2008, para que su existencia fuera reconocida oficialmente y se estableciera una relación entre los dos grupos. Actualmente, el Acuerdo de Boring describe que las Soluciones de Wilson para la Fauna Silvestre deben ser supervisadas por el DM Beta-4 ("Náufragos"), locales del Sitio-64, y que puedan manejar anomalías basadas en la contención de la fauna y que sean Seguros o Euclid con diferentes grados de intervención de la Fundación (caso por caso). Las enmiendas al Acuerdo de Boring pueden ser, y han sido, hechas para tener en cuenta las áreas grises o las nuevas políticas según sea necesario.

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Unidad de Incidentes Inusuales (UdII), Buró Federal de Investigaciones (FBI)

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Resumen: La Unidad de Incidentes Inusuales se formó después del inicio de la Guerra Fría, cuando muchos aspectos del gobierno estadounidense se centraron en utilizar lo anómalo e impedir que los comunistas hicieran lo mismo. Esto llevó a la creación de una división especial del FBI dedicada a la respuesta rápida a los eventos paranormales y los crímenes. El director J. Edgar Hoover participó personalmente en su creación.

A pesar de que inicialmente recibieron fondos y recursos significativos del gobierno estadounidense, la UdII había estado en declive durante muchos años. Despectivamenta llamados "Expediente-X" y "UdIInútiles" por la más grande comunidad anómala, los miembros de la UdII normalmente tienen buenas intenciones, aunque su falta de recursos efectivos y entrenamiento tienden a ponerlos en peligro en las misiones. Los esfuerzos de la Fundación para contratar personal prometedor del gobierno de los Estados Unidos dieron como resultado que agencias como la UdII perdieran muchos agentes especializados que no podían reemplazar. En la actualidad, los agentes de la UdII deben ser reclutados en el mismo nivel que los agentes normales del FBI.

Si la UdII consigue tomar posesión de un objeto SCP genuino, el personal debe ponerse en contacto con el Director Adjunto ███████, en la oficina en ██████████, ██ para su adquisición y reemplazo con un sustituto inerte. Se recomienda usar como metodología para este proceso la pantomima estándar de los “Hombres de Negro”, así como para otros escenarios en los que la UdII y la Fundación se encuentren.

Los agentes del FBI que trabajan para la UdII se han enfrentado en operaciones de combate con Operativos de la Fundación y con la ORAI, tal y como se detalla en ████████ en los Informes de la Comisión Bowe.

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Universidad Alexylva

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Resumen: Se sabe muy poco sobre la Universidad Alexylva o sus motivos. Las pruebas parecen sugerir que la organización existe en algún tipo de universo alternativo en el que las culturas latinas y griegas dominan al menos el Hemisferio Occidental; hasta la fecha no se sabe nada sobre ninguna otra parte de ese mundo. Todos los objetos relacionados con la Universidad se han encontrado en el Centro Sur de Estados Unidos, y concretamente en Tennessee, lo que ha llevado a pensar a los investigadores de la Fundación que la Universidad está ubicada en ese área geográfica.

Muchos de los objetos asociados con la Universidad (la cual se cree que no ha creado los objetos) han sido recuperados del servicio de correo postal en tránsito a través de una agencia conocida como “Phitransimun Combine" y acompañadas de documentos relevantes, lo que ha ayudado a arrojar luz sobre los propios objetos y el lugar del que provienen. Hasta la fecha, todo lo que se sabe sobre los métodos de transferencia de los objetos es que esta tecnología usa principios similares a los del Puente Einstein-Rosen, un concepto que es considerado puramente teórico por la ciencia contemporánea. Una sección en particular de la Universidad conocida como el Departamento de Filosofía Natural es considerada responsable de las transferencias, posiblemente sin el conocimiento o consentimiento del resto de la organización.

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