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El Instituto Fergusson para el Mejoramiento Selectivo de la Condición Humana
Resumen: Creado a principios del Siglo XX, el Instituto Fergusson se ocupó de la investigación, con una clara ideología eugenésica, de nuevos métodos para mejorar de manera selectiva a la humanidad. Con el desacreditación del movimiento eugenésico en la época de la posguerra, el Instituto creo varias colonias autosuficientes en varios países donde una posible guerra nuclear, producto de la Guerra Fría, haría menos estragos como los países sudamericanos (Como la Villa Australis), para la crianza y educación de niños blancos en un ambiente óptimo. También se teoriza que “colonias” fueron utilizadas por el instituto para llegar a cabo experimentos de ingeniería genética.
A finales de la década los ‘70 y principios de los ‘80, el Instituto Fergusson sufría una decadencia que llevaría a la quiebra y disolución de la organización. Los objetos anómalos recuperados relacionados con el Instituto indicarían el uso de métodos anómalos para el mejoramiento de las técnicas de ingeniería genética que realizaba esta agrupación. La búsqueda de sus miembros se ve dificultada debido a la destrucción deliberada de sus documentos.
Durante la segunda mitad de la década de 2010, se descubrieron nuevos objetos SCP que indicarían una reactivación o resurgimiento del Instituto Fergusson. Las investigaciones siguen en curso.
Kalmiq, Azar y Placer S.C.S.
Resumen: Kalmiq, Azar y Placer es una compañía dedicada a la creación, distribución y realización de juegos de azar, tanto de carácter anómalo como no-anómalo, y corrida de apuesta, tanto legales como ilegales. A pesar de ser relativamente reciente, ya escalo hasta convertirse en uno de los negocios más lucrativos tras el velo, llegando a entablar relaciones comerciales con otras compañías anómalas para ampliar el alcance y variedad de sus juegos de azar.
Se ha comprobado que varios de sus directivos son ludópatas empedernidos que han apostado todo su patrimonio, puestos en la empresa, sino también sus propias existencias y almas. Pero también son jugadores de un nivel igual o superior un campeón mundial de póker, por lo que derrotarlos no es sencillo.
Fronteras.
Resumen: El crimen es un problema, tanto dentro y fuera del velo. Siempre habrá gente que quiera aprovechase de los demás, es un orden natural. Pero la Fundación, junto con otras organizaciones han logrado mantener a los criminales normales y anómalos en sus respectivos lados del velo. Los sindicatos criminales no amplían su negocia a mecaniza anómala y los negocios de drogas anómalas no abandonan los nexos donde surgieron. Un “orden de las cosas” que se construyó sobre una base de sangre y plomo y que la Fundación protege con ánimo y eficiencia. No fue hasta que los Fantasmas aparecieron y quebraron ese “orden”, jodiendolo todo.