Huida De Terminus

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cthulahoop 05/05/15 (Mar) 17:19:19 #5572301


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Caja de Huida De Terminus.

Antes de Dragones y Mazmorras — antes de El Imperio del Trono Pétalo — antes de Chainmail, Oso Blanco y Luna Roja1, o siquiera de Siege of Bodenburg — estaba Huida De Terminus.

Considerado por algunos como el padre de los modernos juegos de rol de mesa, Huida De Terminus fue distribuido por primera vez por Albion Games en 1965. Un año más tarde, la empresa cerró — de las setecientas copias iniciales, menos de cincuenta fueron vendidas.

Pero en los años previos a la explosión de los juegos de azar de los años 70, Huida De Terminus se convirtió en un éxito subterráneo. Las carpetas de hojas sueltas llenas de fotocopias de su libro de reglas de trescientas cuarenta y tres páginas, fueron presentadas en VCON (una convención canadiense de juegos de fantasía y ciencia ficción) en 1973, junto con hojas de cartón perforadas que se podían doblar en el dados especial que se necesitaba para jugar.

A pesar del interés rabioso, la mayoría de estas carpetas estaban incompletas. Faltaban capítulos enteros. La gente desesperada por completar el juego llenó estos vacíos con reglas caseras; otros confundirían estas páginas con originales e insertarían copias en sus propios libros de reglas. Con el tiempo, esto hizo imposible saber qué páginas eran auténticas y cuáles fueron escritas por jugadores demasiado entusiastas.

El interés en Huida De Terminus disminuyó a finales de los años 70 y principios de los 80. Los juegos más simples y accesibles (Dragones y Mazmorras, Tunnels & Trolls, Rolemaster) ganaron popularidad. Sin embargo, retuvo una audiencia pequeña y activa que buscó burlar al cruel e implacable Minotauro.

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Uno de los dados de 7 caras originales de Huida De Terminus.

El juego se desarrolla en un extenso complejo de 'cámaras en forma de hexágono' conectadas por puertas en los seis lados. Los jugadores exploran este laberinto infinito de hexágonos un movimiento a la vez, añadiendo cada sala a su mapa a medida que avanzan. El contenido de un hexágono se determina tirando los dados y consultando las tablas de referencia. Una sala puede contener trampas, objetos, mensajes, raciones, incluso los cuerpos de jugadores anteriores. Pero lo que hizo que Huida De Terminus fuera único fue la forma en que lo jugases: Solo, sin compañeros y sin ningún 'director de juego'.

Una vez que moriste (ya sea por una trampa, por inanición o por el Minotauro), el hexágono en el que pereciste quedará señalado. El mapa era pasado a otro jugador, que comenzó de nuevo. Al entrar en una sala que había sido explorada previamente por otra persona, nuevas tablas de referencia simulaban el paso del tiempo y las acciones del Minotauro. También puede dejar objetos para el siguiente jugador, o dar pistas escritas en tiza (estos mensajes se incluyeron con el mapa en sobres sellados marcados con el número del hexágono).

Después de años de juego, cada mapa desarrolló vida propia. Los jugadores reconocían los puntos de referencia y presentaban sus respetos en hexágonos donde las carreras anteriores encontraban su final inoportuno. Otros crearon estrategias elaboradas y adaptadas al diseño de su mapa. Las salas podían contener docenas de mensajes que se habían acumulado a lo largo de décadas de juego. Incluso el comportamiento del Minotauro se sentía único en cada juego, como si su personalidad estuviera dictada por el mapa en el que vivía.

Eventualmente, el tamaño del mapa requería múltiples hojas con notas meticulosas sobre cómo encajaba cada parte. En algunos casos, creció tanto que ya no se podía enviar de un jugador al siguiente. La sesión más larga de Huida de Terminus comenzó en 1974 entre un grupo de amigos en Minnesota; luego fue cedida a sus amigos, que a su vez la cedieron a los suyos. En 1985, el mapa creció tanto que tuvo que ser trasladado al sótano de una tienda de juegos local. Antes de que el último jugador desapareciera en 2008, el mapa supuestamente incluía más de doscientos mil hexágonos y seiscientos mensajes — solo un puñado de los cuales fueron leídos.

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El Minotauro (origen desconocido; publicado en un chat IRC el 27/10/2011).

En 2005, se estableció un foro web ("Terminus Velocity") como plataforma para los jugadores de Huida De Terminus deseosos de vencer al juego. Los participantes escanearon todos los mapas y libros de reglas que pudieron encontrar. Luego revisaron gigabytes de datos escritos a mano y produjeron los primeros intentos de una estrategia óptima.

Todo en Huida De Terminus se resuelve a través de una compleja mecánica que utiliza seis dados de siete caras además de un lanzamiento de moneda (produciendo el rango de probabilidad de una campana de Gauss invertida). El resultado se compara con varios cientos de tablas de referencia con diferentes resultados. Los modificadores (mayor o menor) se aplican a la tirada según las circunstancias, los objetos, e incluso los hexágonos adyacentes. El juego termina cuando alguien encuentra el "hexágono de huida", un hexágono que contiene las escaleras. Como cada hexágono se genera aleatoriamente, optimizar Huida De Terminus significa maximizar las posibilidades de generar este hexágono.

Pero había un problema: el Minotauro. Cada vez que alguien se acercaba a generar el hexágono, caía presa del único enemigo de Huida De Terminus — ya sea a través de una trampa que ponía, una puerta que cerraba con llave, o un objeto que destruía. Maximizar la posibilidad de un "hexágono de huida" también maximizaba la posibilidad de la presencia del Minotauro. A pesar de años de intentos frenéticos, la mayoría de los jugadores finalmente se dieron cuenta de que generar una salida y no morir era virtualmente imposible.

Una vez que los jugadores se dieron cuenta de que el juego era efectivamente imposible de ganar, la mayoría de la comunidad desapareció. El foro web desapareció inesperadamente en 2012, llevándose la mayor parte de lo que sabemos sobre Huida De Terminus con él. Un libro de reglas incompleto o una caja llena de páginas de una campaña abandonada aparecerá ocasionalmente en una venta de garaje en algún lugar — ¿pero por lo demás? Huida De Terminus se ha convertido en una recóndita nota a pie de página en la historia de los juegos de mesa.

Una última cosa: Dos días antes de desconectarse, "Terminus Velocity" experimentó una breve avalancha de actividad. Un nuevo hilo consiguió generar más respuestas en 24 horas que todos los hilos anteriores combinados. El hilo en cuestión:

Hola gente, soy el hijo de Randall Petrov (él fue parte de Albion Games en los años 60).

Sé que estaría muy honrado y orgulloso de todo lo que habéis hecho aquí. Todos vosotros habéis ido mucho más allá de lo que él y Albion esperaban, y habéis dado nueva vida a la historia de Terminus. Es tan emocionante leer todas las diferentes variaciones. Pero quería preguntar: ¿de quién fue la idea del Minotauro?

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